Simulatorji letenja so v 90-ih in zgodnjih 2000-ih prevladovali v igralništvu PC s fantastičnimi naslovi, kot je npr Rdeči baron osvajanje srca igralcev. Razvijajoča se tehnologija je igralcem omogočila, da so izkusili nišne fantazije, ki so jih ustvarili razvijalci.
Zdaj s priljubljenosti PC iger na srečo dramatično narašča, bi morale te sims letenja pridobiti novost uspeha. Žal so s trga skoraj izginili X-ravnina 11 to je edina velika izdaja, ki prihaja letos. Medtem ko je ta nišni žanr padel iz priljubljenosti, se zlahka vrne.
Preden se lotimo, kako lahko sims letenja ponovno pridejo, moramo razumeti, zakaj sploh niso padli na priljubljenost. Prvič, sims letenja so nišni žanr, ki se opira na zunanjo strojno opremo. Preden so se krmilniki pogosto uporabljali z osebnimi računalniki, so se krmilne palice uporabljale za pravilno kontrolo simsov letenja. Medtem ko ste lahko igrali večino simov z miško in tipkovnico, so bili zelo slabi od teh igralnih palic. Te igralne palice tudi ne delujejo dobro z drugimi igrami, zaradi česar so zelo nišne periferne enote. Ko je PC igranje postalo bolj priljubljeno, je ta nišna strojna oprema postala dodatni, včasih nepotreben strošek zaradi razpoložljivosti krmilnikov in „poenotenja“.
Tudi simulatorji letenja so bili tudi nišni naslovi.Večina žanrov je dobila vtis priljubljenosti in sims letenja ni bila izjema. Te igre se osredotočajo na potopitev in se dobro prilegajo na osrednji trg računalnikov. Ta porast se je končal zaradi povečane priljubljenosti iger na PC-ju in bolj homogenizirane proizvodnje iger AAA. Trg AAA se je nenehno osredotočal na povečanje dobička, zato so bile zanemarjene nišne zvrsti - podobno se je zgodilo z dirkalnimi igrami, zdaj pa gledamo na trg.
To vodi do tega, kako se lahko sims letenja vrne v ospredje. Njihova največja možnost ponovnega nastopa je v indie sceni. Drugi simulatorji so bili uspešni, ker so se osredotočali na te niše in ustvarjali vsebine, ki jih je ta publika vzdrževala. Simulator tovornjakov razvijalec AAA ne bi nikoli razvil zaradi majhnega občinstva. Razvijalci AAA bodo poskrbeli le za te niše, če bo prišlo do močnega tržnega povpraševanja.
Obstaja oživitev simulacijskih iger, ne pa Kirurški simulators, ampak prave vrste. S Simulator kmetovanja 17 prodal več kot milijon v prvem mesecu, in podobno Dirt Rally, in Projektni avtomobili doseže kritične pohvale in prodaja kot hotcakes, simulatorji letenja zaostajajo. Imeli smo Vzemite helikopterje leta 2011 in DCS World tik pred njim, vendar je čas za drugega Microsoftov simulator letenja (vendar ne Let, ali pa jih je Microsoft zaradi prej omenjenega bore fest), da neurje v žanr. Oboževalci čakajo in nestrpno, a kdo bo prvi, ki bo navijačem dal tisto, kar potrebujejo?
Simulatorji letenja kot vsak drug žanr potrebujejo stabilen trg, na katerega se lahko zanesete. Z indie razvijalcem na krmilnem poletu bodo sims lahko ponovno vstopili v igre na srečo, preprosto zaradi osredotočenosti na čisti dobiček, ki ni tako visok.
Ste pripravljeni na nov, resnično inovativen simulator letenja? Sporočite nam v komentarjih spodaj!