Vsebina
Spomnim se dobrih ol'days, kjer si lahko impulzivno kupil novo igro in obljubim novo igralno izkušnjo. Takrat, v času PS2, sem se prehodil skozi GameStop za dober uro ali tako, da iščem naslednjo igro. Nikoli ne bi raziskoval ali pregledoval recenzij, ker sem vedel, da bo igra, ki sem jo igrala, nova igra.
Zdaj preživim največ pet minut v GameStopu. Vem, kaj hočem in dobim. Veliko iger, ki jih vidim v teh dneh, ni veliko.
Seveda, grafika je boljša. Imajo naprednejše in tekoče igralne sisteme. Toda, če so stvari tako napredne, zakaj so igre bolj podobne med seboj, ko napredujemo?
Ne toliko Story več
Zdaj pa za tiste, ki bodo rekli, da nihče več ne igra igre za zgodbo - lahko ga zip. Jaz sem nekdo. Morda ne poznam svojega imena po vsem svetu, vendar sem nekdo. Obožujem igro, ki ima čudovito zgodbo.
Danes se veliko iger razvija z zadolžitvami. Vedno se počuti kot njegova stara pesem in ples. Iz točke A greste na točko B in nazaj na točko A. Iz iskanja v iskanje greste in pustite, da se zgodba razvije skozi plitki dialog.
Ne čuti se veliko zgodbe, ko je celotna zgodba le nekaj delovnih mest, ki jih moraš opraviti.
Da ne omenjam zgodbe v večini iger, je navadno neverjetno kratka. Zdi se, kot da se zgodba v igri konča, še preden prideš v globjo mehaniko dobre igre. Zdi se mi, da sem na kratko plaval 60 dolarjev na zgodbo, ki se lahko ali pa ne zabava.
Side Quests
Spomnim se, ko je bilo to zabavno. Dejansko se je zdelo, da bi jih bilo vredno preganjati in delati. Zdaj imajo podoben vzorec kot glavna zgodba. Od točke A do točke B-BLAH greš pozabiti. Utrujen od tega vzorca.
Stranske misije so se uporabljale za dodajanje glavne zgodbe, hkrati pa bi vam na koncu prinesle odlične nagrade. To bi moralo biti stransko iskanje. Legenda o dragonih, fascinantna igra daleč pred svojim časom, je imela neverjetne stranske naloge. Zgodba za vsako stransko prizadevanje je bila prepričljiva. Nagrade so bile še bolj peneče.
Nekatere igre še vedno dobro izkoristijo stranske misije, kot je Zgodbe iz serije. Vendar pa dobra večina iger naredi stranske misije videti kot nesmiselni čas prehoda. Poglej Skyrim. Ima veliko stranskih misij, toda koliko jih gre zunaj vzorca, ki sem ga omenil prej? Ne veliko.
Igranje
Veliko iger ima veliko igranja. Vendar pa ste kdaj opazili, da imajo danes mnoge od teh neverjetnih iger naslednje generacije podobne igre?
Vzemimo na primer igre FPS. Koliko jih je dejansko drugačnih? Ja, nastavitev in to, kar streljate, je drugačno. Morda so puške drugačne. Vendar, koliko od njih ponuja edinstveno izkušnjo? Ali obstaja resnična razlika med vsako igro FPS, razen kožo, ki jo nosijo?
Tudi fantazijske RPG-i imajo podobno igro. Izberete razred, pridobite veščine in napadate z navedenimi spretnostmi in osnovnimi kombinacijami. Koliko različnih iger bom igral, dokler se ne navežem videti isto uro ognjene krogle?
To naj bi bila umetnost
Kaj se je zgodilo z občutkom za ustvarjalnost? Ni več tako, da ni več edinstvenih iger, vendar se zdi, da se veliko iger združuje. Ni značilnost, ki bi jih izstopala.
Najbolj edinstvena igra, ki sem jo pred kratkim igral, je bila Zadnja zgodba, ki je izšla vse do 27. januarja 2011. 2011! To je bila prva igra v dolgem času, ki je uvedla popolnoma nov način igranja.
Vsaka igra je imela svoj edinstven utrip. Element, zaradi katerega je izstopal. Zdi se mi, da igre v zadnjem času niso imele tega sijaja. Igre stanejo le 50 dolarjev in ne dolgo nazaj, in čutil sem se, da sem dobil več od teh 50 $ iger kot večina iger, ki jih danes igram.
Kaj misliš? Ali igre izgubljajo vidike, zaradi katerih so edinstvene? Povejte mi v komentarjih spodaj!