Kaj je v imenu in iskanju; Imena polj, ki igrajo naše igre

Posted on
Avtor: Frank Hunt
Datum Ustvarjanja: 20 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 12 November 2024
Anonim
Kaj je v imenu in iskanju; Imena polj, ki igrajo naše igre - Igre
Kaj je v imenu in iskanju; Imena polj, ki igrajo naše igre - Igre

Vsebina

Lepota konzol za video igre je, da njihova priljubljenost omogoča, da bi bilo to, kar bi običajno bilo čudno, imenovano del dnevnega pogovora.


Te dni se ne ustavljamo več, da bi premišljevali o nenavadnosti naprave, ki se imenuje Wii U, ali dejstva, da tretja inkarnacija stroja, imenovanega Xbox, gre po oznaki One.

Vidimo, da ljudje prenehajo razmišljati o poreklu stvari, ki jih rečemo po tem, ko smo jih slišali dovolj pogosto in ko prvič odkrijemo ime novega izdelka, to je mogoče, ko smo najbolj usklajeni s tem, kako čudno, neumno ali kako drugače nesmiselno. lahko.

Bolj ko smo z njo seznanjeni, manj se nagiba k temu, da bi se držala kot bolni palec.

To je pisani svet

Veliki proizvajalci porabijo milijone dolarjev, ki plačajo trženje ljudi, da dobijo te oznake. Izvajajo se vse vrste neumnih testov, da bi ugotovili, katera kombinacija črk in številk bo najverjetneje prišla v glavo. Tudi logotipi in barvna združenja niso spregledani. 6. generacija konzole je bil sijoč primer tega - Sony je želel, da bi bila PlayStation 2 povezana z modro barvo, Microsoft se je odločil za zeleno z Xbox-om, Nintendo pa je s trgom GameCube prinesel trg na vijolično.


Včasih vidimo, da se stvari spremenijo sredi generacije. Nintendo je želel, da bi bil prvi Wii povezan z belo: belo embalažo, logotip, lupino konzol, krmilnike. Celotna stvar je spominjala na moje dvorišče v januarju.

Potem, ko se je generacija oprla, niso bili tako odločni glede celotnega motiva »čistosti belega« in so dejansko začeli izdajati svojo strojno opremo v skoraj vsaki drugi barvi spektra. Tudi do današnjega dne je najnovejša inkarnacija sistema (Wii Mini) športno rdeča in črna shema, ki se prenaša v embalažo.


Tudi Microsoft je začel razredčevati zeleno in črno barvo v kombinaciji z originalnim Xboxom, tako da je plazil v srebrni barvi s svojo Platinum Hits linijo iger. Do takrat, ko je nastal 360, so se skoraj povsem prešli na belo z zelenim poudarjanjem, medtem ko je Sony prešel iz modre v rdečo, da bi tržil PlayStation 3.


Morda ste se nejasno zavedali teh stvari, vendar verjetno niste prenehali razmišljati, da se nobena od teh sprememb ni zgodila naključno. Tržne raziskave in fokusne skupine so bile uvedene, da bi natančno določili, kateri simboli in barve so najbolj primerni za prepoznavanje blagovne znamke.

Vendar pa moramo izbrati ustrezno ime za otroka

Kaj pa tista imena? Težko je verjeti, da bo nekaj tako čudnega, kot je »Game Boy«, ki bi lahko bil izjemen uspeh, medtem ko bi lahko del opreme, imenovane »Jaguar«, na koncu propadel. Vendar se je to točno zgodilo in dokazalo, da je trg lahko preobrnljiva ljubica.

Presenetljivo, zdi se, kot da tudi ni edinstvene formule za zajamčeni uspeh. Nintendo, ki bi prodal več kot 118 milijonov Game Boysov, ni mogel niti zlomiti milijona enot, ki so se premaknili globalno z Virtual Boy. Sega je s svojo Genesis (Mega-Drive drugje po svetu) dosegla vodilno prodajo samo, da bi se zgrešila, ko so se odločili, da svoj tržni model prestavijo v nebesa.

Saturn je najbolj znan primer tega premika, vendar so v ozadju delali tudi na strojni opremi, imenovani Mars in Neptun. Morda bi morali biti hvaležni, da je dno izpadlo, preden so ustvarili sistem, imenovan Pluton, samo da bi imeli sočasnika, da bi izgubil svoj planetarni status.


Atari se je po letih ploskanja osebnostno manj številke na svojih sistemih, odločil, da gredo pot mačje s svojimi Lynx, Jaguar, in (neobjavljeni) Panther, vendar so imeli tudi pregovorni vtič potegnil, preden je krasil javnost z resnično veličastno primeri družine: tiger ali lev. Še bolje, hibrid obeh! Lets biti iskren tukaj, Atari Tigon soimenjak sam lahko dovolj, da upravičujejo podjetje poskuša svojo roko pri proizvodnji strojne opreme še enkrat.

Sony posluje na "če se ni zlomil, zakaj ga je popravil?" Pristop do strojne govorice, vendar se je treba spraševati, kako dolgo lahko ta pristop zdrži. Ali bodo naši pravnuki navdušeni, da se vrnejo domov na svojo PlayStation 29? Verjetno bo samo čas pokazal.


Microsoft je bil tudi zadovoljen, da samo še naprej dodaja k temu, kar se je prvotno štelo za DirectX Box; naslov, ki je postal zanimiv, ker je preživel priljubljenost vmesnika za programiranje aplikacij, na katerem je temeljil (DirectX 11.2 milostuje Windows 8, vendar ga nikoli ne veš).

360 moniker je bil zagotovo izbran, ker 360 stopinj predstavlja eno popolno rotacijo. Seveda, če bi razmišljali preveč globoko o tem konceptu, bi se zavedali, da vas celoten krog pripelje nazaj točno tam, kjer ste začeli. Toliko o ideji napredka.

Stvari so še bolj zmedene, ko tretjo iteracijo pokličete na Xbox One, saj resnično ne pušča veliko možnosti, da bi od tu odšli. Morda bomo naslednjič dobili Xbox 1/2? Poenostavljeno s tržnim jezikom kot XB.5? Ali pa se bodo počutili bolj udobno v drugi smeri s svojo numeracijo. The Xbox Number Two - odličen prstan, to je seveda dokler ljudje in oboževalci ne začnejo ljubkovalno označevati "Deucerja".


Upajmo, da se Microsoft nikoli ne obrne na svoje izdelke Windows za navdih za prihodnjo nomenklaturo Xbox. "Windows 8 bo sledil Windows 10, ker smo morali na račun vseh negativnih povratnih informacij, ki smo jih prejeli okoli 8, opustiti 9."

Hmm, toda ne bi ga še vedno lahko imenovali Windows 9 zaradi našega zdravja?

Tudi Scammers priznavajo

Mogoče je končni naslov igralne konzole za video igre prišel iz Infinium Labs nazaj v zgodnjih 2000-ih. V tem, kar se na splošno šteje za eno največjih prevar v industriji video iger v zgodovini, so predlagali nov kos strojne opreme, ki bi se odrekel potrebi po CD-jih, DVD-jih ali kakršnih koli fizičnih medijih in namesto tega uporabil internet za digitalno dostavo računalniških iger (morda ste sem slišal za Steam). Vendar je bil njihov izum tako sporen, da so zbrali več kot 73 milijonov dolarjev na koncept in niso nikoli ustvarili, karkoli.

Do danes je to eden od najbolj razvpitih primerov iger na srečo, ki jih je kdaj prizadela naša industrija. Vlagatelji so bili dobesedno milijoni dolarjev, toda kdorkoli z osnovnim razumevanjem imen konzole, ni bil preveč presenečen, da se ni nikoli pokazalo. Kaj je Infinium imenoval njihov hipotetični sistem? Fantom. Briljantno.