Vse življenje me obkrožajo video igre. Od Spyroja do Skyrim-a sem se zaljubil v milijon iger na milijon različnih načinov. Toda katera igra je tako dragocena, tako neverjetna, da bi jo morala deliti z vsemi bodočimi otroki? Ne morem izbrati samo enega, zato bom svojim otrokom dala celo serijo, v katero bi se zaljubila.
Legenda o Zeldi serija bo del življenja mojih otrok, ne glede na to. To je samo dejstvo. Ne vidim, da bi serija kmalu umrla. Že več kot 25 let je že v industriji, kar je zelo impresivno.
Z nizom, ki se nenehno povečuje, spreminja in razvija, to vem Zelda za moje otroke bodo igre. Vendar pa želim zagotoviti, da bodo doživeli enake igre, s katerimi sem odraščal, ne glede na to, kako slaba je grafika ali mehanika za prihodnje video igre. Okarina časa in Majora Maskše posebej so klasične igre, s katerimi želim, da so moji otroci poznani.
Okarina časa je ena najpomembnejših Zelda igre. Vodni tempelj (doom) je ena najbolj znanih ječ, vseh časov. Veliko je igralcev (vključno z mojim bratom) povzročilo prenehanje besa zaradi čiste frustracije. Od prvotne izdaje za Nintendo 64 je bila igra na voljo tudi na GameCube, v virtualni konzoli Wii in v 3DS (kot Okarina časa: 3D). Osebno sem igral samo igro na GameCube in 3DS, vendar bi jo rad izkusil na moji najljubši konzoli, N64.
Young Link ugotavlja, da je namesto Kokiri, kot je mislil, pravzaprav Hylian. Nato ga pošljejo v prizadevanje, da izpolni svojo usodo in reši Hyrule od zlobnega Ganondorfa. Link določa, izpolnjuje Princess Zelda, je dana Ocarina of Time, porazov sovražnike, in celo potuje skozi čas. To je razburljivo, privlačno in neverjetno potovanje.
Majora Mask je bila moja prva Zelda igro. Brat in jaz nismo sploh poznali serije, zato nismo zavedali, da smo jih takrat igrali »v redu«. Še vedno smo lahko uživali v igri, pa čeprav nam odprtina in očarina nista imeli smisla. Do danes je to moja najljubša video igra.
To je pravzaprav precej temna igra. Povezava poskuša preprečiti, da bi luna padla in drobila ulično mesto in ostalo Termino. Nekateri so celo primerjali različna področja v Sloveniji. T Majorak Maska na pet stopenj žalosti: zanikanje (Clock Town), jeza (Woodfall), pogajanje (Snowhead), depresija (Great Bay) in sprejemanje (dolina Ikane). To je pravzaprav zelo zanimiva ideja.
Povezava ima tri dni, da premaga Skull Kida in luna prepreči uničenje sveta. Ta funkcija je tista, ki igro otežuje. Na srečo ima Link okarino (ki jo je Linku prinesla princesa Zelda Okarina časa), ki se lahko uporabijo za potovanje nazaj do zore prvega dne in premagovanje različnih templjev in ječe.
Celoten Zelda serija je polna neverjetnih iger in hočem, da jih moji otroci lahko izkusijo, da jih vlečejo v zgodbe, kot sem bil. Želim si, da bi to lahko delil z njimi. Video igre bodo del življenja mojih otrok.Želim jim dati mešanico starih in novih, tako da bodo lahko videli, kje se je začela industrija in kako se je sčasoma razvila. Klasiki so klasika z razlogom in prav tako kot pri literaturi menim, da bi jih morali deliti s prihodnjimi generacijami.