Kaj potrebujemo, da vidimo fiksno v Star Wars Battlefront

Posted on
Avtor: Janice Evans
Datum Ustvarjanja: 28 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 17 December 2024
Anonim
Words at War: Der Fuehrer / A Bell For Adano / Wild River
Video.: Words at War: Der Fuehrer / A Bell For Adano / Wild River

Vsebina

No, Star Wars Battlefront končno je zunaj, in medtem ko je velik, lep spektakel peskalcev in svetlobnih meč in vsega, kar naredi Vojna zvezd čudovito, ni brez pomanjkljivosti. Medtem Vojna zvezd oboževalci so (upravičeno) zadovoljni z možnostjo, da se vrnejo na svoje najljubše komade iz filmov in igrajo kot njihovi najljubši liki iz franšize, ko Vojna zvezd sijaj se razlega, Battlefront pušča veliko želenega. Tukaj so glavne stvari, za katere menimo, da se morajo spremeniti:


Prilagajanje in odklepanje

Ena od največjih stvari, ki škoduje Star Wars Battlefront je način, na katerega je DICE pristopil k prilagajanju in odklepanju. Čeprav morda ni bistvenega pomena za vsako igro, je kozmetika in funkcije, ki jih je mogoče odpreti, bistven del sodobnih spletnih iger za več igralcev, zato je pomembno, da to naredite prav. Na žalost ta vidik Battlefront je res anemična; Imperialna prilagoditev je preprosto prilagoditev upornikov, ki jo je mogoče pritrditi, tako da je čelade mogoče odstraniti, in ni možnosti prilagoditve za junake ali eskadrile borec, kar se zdi kot huda previdnost.

Podobno se zdi, da je sistem za odklepanje bolj podpiral omejeno borbeno globino igre - namesto da bi igralcem omogočili, da pridobijo strani, pripomočke in kozmetiko, DICE skriva resnično koristne bojne možnosti in nadgradnje orožja, kot sta skakalni paket in DL-44 napredovanje, ki je frustrirajuće za nove igralce in nepotrebno prepletanje vsebine.


Star Wars Battlefront resnično bi imela korist od bolj robustnega sistema odklepanja z možnostmi namesto nadgradenj in boljšimi kozmetičnimi izbirami za igralce na obeh straneh. Kakorkoli že, celoten sistem za prilagajanje se počuti kot zamisel in sistem izravnavanja je nepotrebno kaznovanje za tisto, kar naj bi bila priložnostna igra.

Boljši način enojnega igralca

Ko že govorimo o zamislih, je eden izmed najbolj razočarajočih delov BattlefrontSprostitev so plitki, frustrirajoči in očitno nepopolni načini enojnega igralca. Da, Battlefront je predvsem igra za več igralcev, vendar pa preslikane zemljevide z roboti in nezasitno igranje ni toliko, kolikor igralci dobijo Klic dolžnosti.

Če DICE ne bo ponujal akcije za enega igralca ali zgodbo, bodo vsaj dodali globino, raznolikost in nagrado svojim trenutnim ponudbam za enega igralca - kot je možnost, da igrajo borec. Kakor je zdaj, Battlefront 'Zdi se, da en igralec obstaja samo zato, da bi lahko označil polje na seznamu funkcij.


Zemljevidi, orožje in druge vsebine

Ena od večjih razočaranj novega Battlefront je presenetljivo pomanjkanje zemljevidov za najpomembnejše načine igre - Supremacy in Walker Assault. Štirje zemljevidi so izredno majhno število, še posebej v primerjavi s prejšnjimi ponudbami, in lahko hitro postanejo zastareli. V istem smislu je enajst različnih blasterjev precej nepredstavljivo, še posebej glede na to Battlefront nima različnih razredov za razširitev različice igranja.

To bi bilo zelo enostavno popraviti tako, da bi dodali več zemljevidov, orožja in druge vsebine, in zdi se, da DICE namerava narediti točno to - žal je videti, da bo ta vsebina vključena v plačane DLC-je, in to je lahko točno to, kar je bilo načrtovano od začetka. Nekatere brezplačne vsebine prihajajo v decembru, vendar je treba še ugotoviti, ali bodo igralci še naprej prejemali vsebino, ne da bi jim bilo treba dodatno dodeliti za to.

Igranje

Poleg bolj nagrajenega vsebin, obstaja nekaj preprostih iger in kakovost življenja tweaks da DICE lahko izvaja, da bi Battlefront bolj prijetno. Kakor stoji, drstijo se Battlefront je sranje ustrelil in prav tako se boste verjetno drstili za sovražniškimi linijami ali sredi smrtne enote Stormtrooper, ko se boste nekam zdeli smiselni. Zaščita drstenja in zmožnost izbire matičnih točk - nekaj, kar že obstaja v večini podobnih iger - bi naredilo igro, še posebej Supremacy in Walker Assault, veliko manj frustrirajuče.

Z istim znakom bi lahko izkoristili nekaj resnih potez. Sedanji sistem usklajevanja se zdi povsem nenavaden in bi lahko imel koristi od bolj določenega procesa, ki bolje opravi delo s približevanjem ravni usposobljenosti. DICE prav tako nujno potrebuje, da izvede premeščanje in uravnovešanje ekip, da ustavi enostranske tekme in olajša iskanje uravnotežene igre.

Veliko je treba uničiti Battlefront, toda nič od tega ni dovolj, da bi potopili igro, ki je lepa, potopljiva in zabavna - največji problem je, da se deli igre počutijo nagnjeni ali nepopolni. Upajmo, da bomo po nekaj posodobitvah vsebine začeli imeti dovolj globine in ponovnega predvajanja, da bi ohranili zdravo bazo igralcev, ki je bistvena za vsako multiplayer igro.