Kateri je bil najbolj opazen Kickstarter leta in iskanja;

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 2 September 2021
Datum Posodobitve: 14 December 2024
Anonim
Kateri je bil najbolj opazen Kickstarter leta in iskanja; - Igre
Kateri je bil najbolj opazen Kickstarter leta in iskanja; - Igre

Vsebina

Sestrinska spletna stran GameSkinny Guild Launch je igralna skupnost in platforma za gostovanje, ki jo je oblikoval igralec za igralce. Guild Launch tudi gostitelji zmagovalec zmage, edina nagrada, ki jo pokaže igralniška skupnost za igralniško skupnost. O teh nagradah glasujete vi, igralniška javnost, ne pa običajnega kroga strokovnjakov za industrijo ali korporativnih sponzorstev.


Glasovanje je odprto do 2. septembra, ker Guild Launch tudi sponzorira MMO skladbo na DragonConu, bodo udeležencem omogočili, da glasujejo iz kongresne etaže.

Najpomembnejši Kickstarter

Med devetimi kategorijami Dragon Slayer imate največ Pomembno Kickstarter leta. Vse od eksplozije Ouya je množično financiranje postalo skoraj izbira enega od razvijalcev iger, ki iščejo gotovino za svojo ustvarjalnost. Medtem ko je sprožila novo obdobje internetne obravnave za projekte, ki preprosto ne bodo nikoli leteli in spletne prevare, ki so očitne kot verižna pisma, je Kickstarter tudi pomagal razširiti igralni prostor tako kot platforme, kot je Steam Greenlight. v.

Obstaja veliko zgodb o uspehu, odkar je Kickstarter prišel na svoje, vendar je le nekaj uspelo doseči te cilje. Manj jih je še vedno uspelo preseči, in se držijo rastoče podpore ventilatorja, ki jih je potisnila nad meje Kickstarterja in naprej.


Kandidati

Camelot Unchained

Postavite se v postapokaliptično Zemljo, Camelot Unchained svobodno meša fantazije in grozljive elemente v nočni užitek sveta, ki ga poznamo, ki je bolj Giger in Lovecraft kot Tolkien. Popolnoma v nasprotju z običajnim potekom MMO okusa, CU obljublja najčistejšo obliko kraljestva v primerjavi z igro, ki jo osredotoča Realm, ki jo boste kdaj videli.

Ne za to igro, prazne obljube Guild Wars 2 kjer se zelo razvejan Svet proti svetu počuti skoraj nedokončan v njegovi realizaciji v primerjavi z vsem drugim. Epic RvR bitke za CU so vse in konec vsega. Z ustvarjanjem notranjega Unchained Enginea se bodo igralci lahko borili proti tistim epskim bitkam, ki so jih obljubili v številnih drugih igrah v dinamičnem svetu brez diaprojekcij ali omejitev.


Ko je obdobje financiranja za CUKickstarterja se je zaprla 2. maja, 2.232.933 $ je zbralo 14.873 podpornikov, nekateri pa so plačali po 10.000 $.

Masivni kelih

V Masivni kelihvaš nesmrtni kralj ali kraljica lahko prenese svoje sposobnosti in moči na naslednjo generacijo, ko se borite za odganjanje demonske invazije na vašo domovino.

Vodja projekta je Brad Muir, ki je bil oblikovalec na čudovitem rock boku Jack Black Brutalna legenda, in ustvarjalec Železna brigada, Strelec obrambnih stolpov Double Fine. Tokrat sta skupaj s posadko Double Fine ustvarila Replayable, turn-based strateška igra v fantasy nastavitev, vendar dodajte dedni koncept.

Ali se odločite, da boste upokojili junaka, da bodo lahko začeli zapirati naslednjo generacijo ali se bojevati do smrti in pustiti za seboj relikvijo, da bodo vaši potomci dopolnili svoje moči?

Prvotni cilj za MC Kickstarter je znašal 725.000 dolarjev, vendar so preleteli to in prejeli 1,2 milijona dolarjev zastav. Zanimivo je, da ni bilo nobenih raztezajočih ciljev; Double Fine je preprosto prosil za tisto, kar so menili, da jih je treba narediti Masivni kelih resničnost.

Pokrov Avatarja

Potopite igralca v bujni svet, poln rednih funkcij MMORPG, Pokrov Avatarja: Forsake Virtues tudi Portalarium ima brezrazredni sistem, kjer lahko igralec svobodno gradi svojo osebnost tako, kot se počuti, ne pa na podlagi omejitev kariere ali dirke.

Richard Garriot a.k.a. Lord British je ustvarjalec zelo uspešnih in prizemnih breke Ultima serija iger v zgodnjih 80. letih vodi projekt skupaj s skupino, katere člani so delali v takih naslovih kot Poveljnik krila serije, Mesto junakov, Simčki, Guitar Hero, Star Wars: Stara republika. Čarovnik 101, in celo Guild Wars.

Kickstarter Portalarium je dosegel svoj začetni cilj v vrednosti 1 milijona dolarjev ... in ga potem skoraj podvojil. Več kot 22.000 podpornikov se je prijavilo z večino zastavljenih 80 $.

Dreamfall poglavja

Funcom's Najdaljše potovanje in njegovo nadaljevanje Dreamfall: Najdaljše potovanje, izšla leta 1991 oziroma 2006, sta značilni za uspeh močnega pripovedovanja zgodb v video igrah. Zdaj, neodvisni studio Red Thread Games, ki ga je ustanovil originalni ustvarjalec serije Ragnar Tørnquist (ki je tudi ustvaril Svet skrivnosti in Anarhija na spletu vesolja), pobere mesto, kjer je Funcom prenehal, in išče preostalo zgodbo Zoë Castillo.

3-D pustolovščina za Mac, Linux in PC, Dreamfall poglavja je zaključek zgodbe, ki je trajala skoraj dve desetletji. Sci-fi Stark in čarobna Arcadia se vrneta v življenje v živahnih, globoko podrobnih teaserjevih, ki skicirajo ravnotežje med vzporednimi svetovi in ​​ljudmi, ki lahko prehajajo med njimi, in Zoë, dekle, ki lahko sanja tako ob istem času.

Ob koncu obdobja financiranja 10. marca, projekt Kickstarter je dosegel 1.538.425 $ od 21.858 podpornikov doseganje skoraj vseh razpoložljivih ciljev raztezanja, širjenje sveta, obseg distribucije iger in razpoložljivih jezikov.

Pathfinder Online

Pathfinder Online je fantasy peskovnik MMO, ki ga je razvil Goblinworks na podlagi Pathfinder namizna igra in uporablja edinstven proces, imenovan "crowdforging", da ugotovi, katere funkcije se izvajajo v igri in v kakšnem vrstnem redu.

Igra je pobeg od običajnih fantazijskih MMO tropov z enakovrednim sistemom usposabljanja za veščine EVE Online kjer usposabljanje za veščine zahteva časovni zamik, ki vam kmetovanje mobov ali spamming sposobnosti ne bo pomagalo pridobiti hitreje. Združuje svet igralcev, prilagodljiv brezrazredni sistem in razvojno skupino zvezdnikov, vključno z Edom Greenwoodom, ki je ustvarjalec Pozabljena področja, Paizo Objavljanje prvotnega založnika Pathfinder, in Frank Mentzer, ki je oblikoval nekaj najbolj znamenitih dogodivščin Dungeons & Dragons.

Do konca 14. januarja PO Projekt Kickstarter je dosegel $ 1,091,194 od cilja v vrednosti 1 milijona dolarjev z 8.732 podporniki, več, ki so prispevali 5000 $ in več.

HEX

Hex: Kosi usode je drzna nova ideja; prva kombinacija digitalne igre za trgovanje z kartami in MMO, kar pomeni, da se boste lotili iskanj in se pridružili družabnim skupinam in cehovom, medtem ko boste zbirali svoje karte in gradili svoje palube.

Kot MMO lahko igralec potuje po velikem svetu, ko zberejo svoje palube in poišče nove izzive ter najde edinstvene predmete in nove grožnje. To bo vključevalo PvE in AI nasprotnike, kot tudi PvP palube bitke.

V 30 dneh Hex je zbral več kot 2 milijona dolarjev od prvotnega cilja 300.000 $ s skoraj 18.000 podporniki. Približno 4.000 od teh podpornikov je obljubilo med 125 in 500 dolarji.

Shadowrun Returns

S koreninami kot namizna igra za igranje vlog FASA, Shadowrun je bil kombinacija klasičnega fantazijskega igranja v svetu magije in kiberpunk tehnologije, mešanega z gritimi akcijami in epskimi zgodbami.

Pred letom 2001 je FASA zaprla svoja vrata. Leta 1993 je programska oprema Beam Software ustvarila prvo Shadowrun igra kot akcijski RPG za Super Nintendo. Prejel je številne nagrade in kritične pohvale za kombinacijo RPG-a, epske zgodbe in akcijske borbe. Še tri Shadowrun igre med franšiznim tekom.

Sedaj se je ekipa na Harebrained Schemes ponovno razvilaShadowrun. Pod vodstvom nekdanjega razvijalca FASA in ustvarjalca originala Shadowrun RPG, Jordan Weisman, njihov Kickstarter je zastavil cilj, da razvijejo različico naslednje generacije za Windows, Linux in kot mobilno aplikacijo iOS.

Projekt Kickstarter je imel začetni cilj 400.000 $. V tridesetih dneh niso dosegli le cilja, ampak 36.276 zagovornikov je obljubilo več kot štirikratno začetno vsoto.

Čas za tehtanje!

Ker je navdušenje oboževalcev še vedno v porastu, in z več kot prvotnim ciljem v njihovih žepih, s katerimi bi se igrali, so te ekipe globoko v razvoju svojih projektov.

Katera izmed njih bo osvojila krono za večino Pomembno Kickstarter leta?

Kliknite tukaj, da glasujete za njih zdaj!