Kaj za vraga je MegaSphere & quest; Intervju z Antonom Kudinom

Posted on
Avtor: Clyde Lopez
Datum Ustvarjanja: 21 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 8 November 2024
Anonim
Kaj za vraga je MegaSphere & quest; Intervju z Antonom Kudinom - Igre
Kaj za vraga je MegaSphere & quest; Intervju z Antonom Kudinom - Igre

V konceptu, Steam Greenlight je kraj za indie igre razvijalci deliti svoje projekte s skupnostjo Steam, ki pa glasujejo za vloge, ki jih želijo videti pojavljajo v trgovini Steam.


V praksi pa je Steam Greenlight pogosto prezaseden z denarnimi grabeži z majhnim naporom, klonovami in amaterskimi aplikacijami.

Indijev razvijalec Anton Kudin ne poskuša posnemati uspeha drugih, niti se ne trudi ustvariti nekaj popolnoma edinstvenega. "Poskušam narediti igro, ki bi jo rad igral." Ta igra je MegaSphere, akcijski platformni niz v proceduralno ustvarjenem okolju in izgleda kot igra Jaz bi tudi ljubezen igrati.

Prejšnji vikend sem imel priložnost govoriti z g. Kudinom o mehaniki igre, vizualnih učinkih in poskusih indie razvoja.

Jesse Snider: Najprej mi povejte nekaj o sebi in svojemu ozadju kot razvijalcu.

Anton Kudin: Odkrito rečeno, šele začenjam: prehod iz samostojnega oblikovalca (za let!) V indie dev. Vidim veliko več zanimanja za to, kar delam kot razvijalec iger. Začel sem z MegaSphere v jeseni 2014, ko sem se učil učenja Unity in C #. Pred tem sem imel nekaj izkušenj s programiranjem Flash, zato poznam gibanje in programiranje gibanja, vendar ne veliko v smislu realnega razvoja aplikacij.


JS: Če bi morali opisati koncept igre MegaSphere v petih besedah ​​ali manj, kakšne bi bile te besede?

AK: Igranje iger vlog v akciji v odprtem proceduralnem svetu z nekaterimi dodatnimi točkami! To je veliko, kar razumem, toda to je tisto, kar je :)

JS: Ali ima MegaSphere zgodbo? Če da, kaj nam lahko poveste?

AK: Zgodba je še v fazi osnutka, ki jo je napisal moj prijatelj Anton Outkine (@aienn). Navdihnila me je kriva Tsutomuja Niheija! in kiberpunk žanr na splošno, mislil je, da je zanimiv prostor za raziskovanje in izgradnjo igre. Anton se je razburil in se strinjal, da mi bo pomagal pri zgodbi in pogovorih. Pametno, no, ničesar ne želim pokvariti, ampak to je zgodba o epskih (galaktičnih!) Razmerjih: daleč v prihodnosti, človeštvo je usmerjeno na (skoraj) izumrtje, starodavni bogovi so postali nerazumljivo kruti, in zvezde so temne. enega po enega, in moraš pomagati človeštvu, da še naprej obstaja v tem vesolju! Resnično želimo imeti zelo prepričljivo parcelo, zato poskušamo sodelovati, da bi zagotovili, da bi bila izkušnja igralca resnično zelo privlačna.


JS: Torej ... kaj za vraga je točno MegaSfera?

AK: Da boste izvedeli, boste morali igrati!

JS: Katere igre so vas najbolj spodbudile kot razvijalca? Kako je to vplivalo na oblikovanje MegaSphere?

AK: Največji navdih je videti, kako razvijalci delijo svoj proces izdelave igralnih avtomatov na Twitterju ali blogih. Videti nove slike in mehanike, ki prihajajo, je tisto, kar me je na začetku zanimalo za igro! Narediti nekaj zabavnega, da ga vsi delimo, samo iz nič, me nikoli ne preseneča!

JS: MegaSphere ima izjemno "posodobljen" retro občutek zaradi vizualnih učinkov, kot so delci in dinamična osvetlitev. Ali so te funkcije težko izvajati?

AK: Vse te stvari so dostopne vsakomur brezplačno, vse so vgrajene v enotnost: fizika, normalne preslikane teksture, luči in sistemi delcev. Samo malo premisli v to in ti bodo delali čudeže za tvojo igro. Tudi jaz poskušam deliti nekaj tehnik na moji MegaSphere tumblr - tako da, to je zelo odprta in vključujoča skupnost, ki me veseli, da sem del!

JS: Kaj je bilo najtežje pri razvoju MegaSphere?

AK: Odložitev alfa lansiranja je bila odločitev, s katero sem se resnično borila. Določil sem datum / cilj, toda ko sem se bližal temu, sem videl, da izdelek ni narejen. Hotela sem ga poslati, vendar sem si želela, da je brez napak in zabavne izkušnje od začetka do konca. Vse druge stvari, kot so programiranje, umetnost in oblikovanje, je mogoče ugotoviti pravočasno.

JS: Kakšen je vaš najljubši način pištole za uporabo v MegaSphere?

AK: Moja najljubša pištola je Gyrotron. Z nekaterimi nadgradnjami je lahko "Pustovitelj svetov": razkroji svet okoli sebe in pokopal sovražnika pod pepelom! Plameni medved je tudi zabaven: navdihnjen z jedrskim tronom Vlambeerja ima tresenje fotoaparata (očitno), noro stopnjo požara in ogromne krogle, ki raztrgajo robota "servo iz servo". ;]

JS: Trenutno MegaSphere izgleda kot trdna izkušnja z enim samim igralcem. Ali imate kakšne načrte za izvajanje multiplayerja v kakršni koli zmogljivosti?

AK: Da, s poudarkom na veliki zgodbi, svetu in zabavnem sovražniku ai je zdaj prednost. Mogoče v prihodnosti, kdo ve? Vsekakor lahko vidim, kako je lahko smrtna tekma z norim orožjem in naključnim okoljem zabavna!

JS: V razdelku "značilnosti" na uradni spletni strani MegaSphere je navedeno, da igra vsebuje "tajno funkcijo". Lahko dobimo namig?

AK: [Ostaja tiho]

JS: Končno, kdaj naj pričakujemo, da bomo igrali MegaSphere zase?

AK: Vse moje ocene so bile do zdaj zelo oddaljene, tako da ... upam, da bo demo v nekaj tednih zastonj?

Rad bi se zahvalil Antonu Kudinu, ker je vzel čas in odgovoril na moja vprašanja. Če vas zanima več ali prejmete posodobitve glede morebitne izdaje igre, se prepričajte, da se naročite na glasilo o uradnem glasilu MegaSphere Spletna stran.