Ni skrivnost, da so igre, ki izgledajo retro, običajne. Obstaja več razlogov, zakaj se "pixel art" uporablja tako pogosto. Ljudje želijo nostalgične spomine na starejše igre, ki jih spominjajo.Umetnost z nizko rezolucijo je enostavnejša za risanje in je manj odvisna od tradicionalnih umetniških sposobnosti. To je trend, ki ga je treba plačati. To je eden redkih umetniških stilov, ki so endemični za igre.
Ne glede na razloge za uporabo estetike obstaja ena značilnost, ki jo imajo »retreaux« igre skoraj vedno skupne: značilnosti, ki bi jih v obdobju, ki ga posnemajo, bilo nemogoče. Svobode jemljejo s paleto barv, znaki z nizko ločljivostjo so "med" slikovnimi pikami, sodobni koncepti, kot so vadnice, shranjevanje v oblaku in vodilni seznami, so nepretrgoma integrirani. To ni nujno slaba stvar - igralci danes pričakujejo določeno stopnjo enostavnosti uporabe in ni načina, da bi naredili 100-odstotno pristno vrnitev, ne da bi dejansko razvili originalno platformo. Kaj določa Muri Razen tega pa je, da je točna za igre, ki jih navdihuje, medtem ko ostanejo igro in zanimivo po sodobnih standardih.
Muri je platformer / strelec v stilu klasike Duke Nukem (preden je serija postala 3D), Poveljnik Keen, in Nevarni Dave. Na prvi pogled se parcela začne slišati kot standard Mega Man- vrsta igre poznih 80. let: znanstveniki na Marsu so razvili močno robotsko obleko in opremili sina enega od raziskovalcev z njim. Toda kmalu postane jasno, da to ni običajna zgodba. Robotska vojna je izbruhnila zaradi strahov, da je obleka (imenovana "Muri", seveda) nevarno in potencialno kataklizmično orožje, in potem Mars sam izgine. Namesto sina, kot bi lahko pričakovali, je igralec zadolžen za igranje kot njegova mati, ko se bojuje skozi svet, ki ga je razdejal vojni in je napadel z roboti.
Slog starejših iger DOS-a je zelo podoben - 16-barvna paleta EGA, zvoki in stalni zaslonski zaslon HUD bodo zelo dobro poznali vsakomur, ki je igral računalniško igro iz tega obdobja, pri čemer je osnovna igra podobna. in zabavno. Tudi nekatere sodobne koncesije, kot so vaje, se izogibajo; Standardni "Press F1 for help" poziv na prvem zaslonu je edini način, da ugotovite, kako se igra. Zbirateljski predmeti so razpršeni po vsem: nekateri koristni napajalniki s strelivom in drugi nostalgični predmeti, kot so diskete in ukazni pozivi, ki služijo samo za povečanje igralčevega rezultata.
Tudi framerate je namerno omejen na 16 sličic na sekundo za napeto gibanje takih iger, čeprav je na voljo tudi "turbo mode" z možnostjo 32 fps, kot majhna koncesija sodobnim igralcem. Igra je razdeljena na štiri epizode petih nivojev, ki so na voljo že na začetku, kar pomeni, da se je zgodilo zgodnje epizodne diskete. Eden od žalostnih vidikov natančnosti pa je, da je edina skladba na naslovnem zaslonu - vsaka raven ima samo zvočne učinke, ki se igrajo nad tišino. Medtem ko je ta izbira točna v era, je še vedno razočaranje po preteklih igrah Remar Games, ki so imele odlične zvočne posnetke, ki jih še vedno poslušam (Iji in Hero Core še posebej).
Najbolj zanimiv vidik MuriVendar pa je način, kako njegovi sodobni vplivi presegajo njegove popolne slogovne izbire. Skrb, ki je šla v raven načrtovanja, je očitna, saj so zgodnja območja namenjena učenju mehanike igralcu brez izrecnih navodil, poznejša območja pa uporabljajo premajhne premike palet in hodi po tihih hodnikih, da subtilno določijo razpoloženje ob napredovanju ravni. Igra se konča, ko vam zmanjka življenj, vendar začnete na istem mestu takoj po smrti. Raziskovanje se spodbuja tako, da se vsa območja ponovno dosežejo, dokler niso dosežena izrecno označena izhodna vrata, in skrite skrivnosti, na katere namiguje postavitev ravni objektov, so zabavne za iskanje, namesto da bi se prepričali, da bodo igralci klicali plačnike minutne namige, ki so jih včasih uporabljali v preteklosti. Tudi zamisel o sodobnem dizajnu, oblikovanem po meri, se občasno uporablja, saj je minobotnica sredi igre, ki jo je mogoče po želji poraziti.
Težko je reči, koliko je kombinacija retro in modernih elementov oblikovanja namerna in koliko je preprosto produkt igre, ki se dejansko ne razvija v osemdesetih letih, vendar pa zgodba dodaja tudi nekaj zanimivih zasuk. Ženske niso igrale veliko starejših iger, kaj šele srednjih let, večjih žensk barve, moralne dvoumnosti vseh vpletenih likov pa bi izstopale poleg tujcev, ki so se odločili za junake, ki so se lotevali sovražnikov, in takratnih zvezdnikov. Šefovi bojni prizori so dobro napisani, da jih je mogoče zapomniti, predzadnji pa je naenkrat grozljiv in žalosten na način, ki se ga ne spomnim, da sem prej videl v 2D platformi.
Za poceni igro, ki je trajala približno uro in pol premagati, Muri presenetil me je tako v svoji učinkovitosti kot v zvestobi igricam, ki jih je navdihnila. Zelo vredno je igrati, če želite doživeti temen mali kotiček preteklosti, ki nikoli ni bila.
Muri, z Remar Games in Ludosity, je na voljo v Steam za Windows XP in novejše različice. Hvala Brian Skahan za pomoč pri urejanju.
Naša ocena 8 Ta retro strelec / platformer vbrizga sodobne ideje v kalup DOS.