Kaj pomeni poslovna vizija podjetja Shuntaro Furukawa za prihodnost podjetja Nintendo

Posted on
Avtor: Ellen Moore
Datum Ustvarjanja: 14 Januar 2021
Datum Posodobitve: 28 April 2024
Anonim
Kaj pomeni poslovna vizija podjetja Shuntaro Furukawa za prihodnost podjetja Nintendo - Igre
Kaj pomeni poslovna vizija podjetja Shuntaro Furukawa za prihodnost podjetja Nintendo - Igre

Vsebina

Japonska publikacija Nikkei je pred kratkim intervjuvala predsednika podjetja Nintendo Shuntaro Furukawa o poslovnem modelu podjetja Nintendo in prihodnosti podjetja. Nintendo vse prevedlo intervju, in kljub temu, da je precej kratek del, komentarji Furukawa je povzročil malo mešamo okoli igralni svet, zlasti o House of Mario prihodnje usode.


Glavni razlog za skrb vzbuja komentar Furukawe, da v prihodnosti ne bo razvijal "tradicionalnih" konzol in se osredotočil na igre s pametnimi telefoni. Vendar pa se zdi zelo malo verjetno, da se bo Nintendo popolnoma odmaknil od razvoja konzol - in še manj verjetno, da se bo spremenil izključno v mobilnega razvijalca - vendar se zdi, da so spremembe na obzorju podjetja Nintendo očitne.

Ali je to pozitivno, je še treba videti, čeprav je nedavna evidenca podjetja Nintendo s stikalom in njeno zbujanje iz opojnih dni Wii kažejo, da je prihodnost svetla, igralci računalniških iger pa se lahko še kaj veselijo.

Prihodnost stikala

Koncept inovacije je bil glavni poudarek intervjuja. Furukawa je bil v svoji razpravi o tem, kaj sledi, naravno previden, ko je dejal, da je Switch trenutno Nintendovo izbrano orodje za inovacije in glavni kanal, prek katerega bo podjetje doseglo svoj trg.

V nasprotju s tem, kar so Nintendo ameriški predsednik Reggie Fils-Aime in drugi pripeljali do tega, da ljudje verjamejo v preteklost, Furukawa pravi, da se Nintendo ne osredotoča na svojo naslednjo konzolo, ampak podjetje deluje po načelu, da vidi, kaj lahko ustvari.


To je seveda pripeljalo do tega, da nekateri verjamejo, da Nintendo morda sploh ne bo delal na novi konzoli, še posebej, ker Furukawa sledi temu komentarju, češ da bo v prihodnje podjetje popolnoma odmaknilo od razvoja domače konzole.

Toda to ni tako zaskrbljujoče, kot se zdi, in to je razlog, zakaj.

Najprej, stikalo sicer ni domača konzola; je hibrid. Če Furukavine pripombe dobesedno vzamemo, preprosto pomeni, da je Nintendo končno spoznal, da ne more tekmovati v areni domače konzole in da mora sprejeti drugačen pristop, da ostane uspešen. To je točno to, kar je bilo storjeno s stikalom, in do sedaj je bilo izjemno dobro.

Drugič, industrija domače konzole se spreminja. Namesto predvidljivega cikla razvoja konzole, sprostitve in padca, s katerim mnogi od nas odraščajo, zdaj vidimo povečanja srednje generacije, izdaje, ki popolnoma razbijejo cikel (kot je stikalo), in obetajoče možnosti naročanja ali pretakanja storitve, ki nadomeščajo ali sedijo ob običajnih konzolah.


Fils-Aime je omenil nekajkrat med bombardiranjem intervjuja E3 lani, da Nintendo pričakuje, da bo Switch ostal dolgo časa. Podobno kot pri družini 3DS jo bo družba še naprej oskrbovala s programsko opremo, ki jo ljudje želijo.

Nintendo, ki se odmika od razvoja konzole kot svoje primarne oblike inovacij, bi lahko preprosto pomenilo, da se bo osredotočil na ustvarjanje načinov, kako ohraniti svoje konzole daljše, namesto da bi namesto tega vložil sredstva v razvoj programske opreme, in seveda, pogosto omenjeni »novi načini igranja« Dodatki, kot je Nintendo Labo.

Ali bo stikalo 2?

Če vzamemo točko 2 kot resnično, to ne pomeni, da ne bo nove konzole, in ne izključuje niti nadgradenj srednje generacije. Kljub temu, da so internetni tabloidi razglasili bližajoči se prihod Switch 2 od pred božičem, bo vsaka nadgradnja verjetno še nekaj let. Večina analitikov vidi leto 2019 kot zadnje leto te konzolne generacije, saj sta PS5 in Microsoftova nova zver najverjetneje razkrila letos in izšla naslednje leto.

Nintendo bi bilo nespametno, če bi v teh letih izdalo različico v polovici koraka. Ne samo, da bi ga podlegli pod preprogo, ampak bi verjetno tudi odtujili potrošnike. Ni veliko ljudi, ki bi bili veseli, da bi spustili 300 $ na nov sistem, da bi našli posodobljeno in potencialno cenejšo različico, ki je na voljo tako kmalu po nakupu izvirnika.

V tem času se Nintendo osredotoča na povečanje knjižnice Switch in spletne klasične ponudbe.

Slika prek AminoApps

Toda s poudarkom, ki se bo morda preusmeril na nove načine sodelovanja - in s Furukawom navaja, da omogoča razvijalcem, da prevzamejo vodilno vlogo pri odločanju o novih projektih - nadgradnja se bo verjetno zgodila na nekaj točka. Dejansko, če želi Nintendo ohraniti knjižnico iger Switcha tako obsežno, kot je trenutno, bo nadgradnja skoraj potrebna.

Močnejše stikalo pomeni potencial za izvajanje zahtevnejših iger, poleg tega pa je zelo verjetno, da bo proces prenosa veliko lažji. Tudi če Nintendo ne bo predstavil popolnoma novih konzol in ne bo hkrati dobil najnovejših izdaj z drugimi platformami, to pomeni, da je treba pridobiti še več iger. Dragon Quest XI (in upajmo Persona 5 R ali S, karkoli že so) in starejše igre Final Fantasy XII: Zodiakova doba.

In do zdaj je to pristop, ki že deluje. Square Enix je končno pozoren na Nintendo znova za več kot spin-off naslove, ki prenašajo glavno vlogo FF naslovov platforme po letih očitnega zanemarjanja Nintenda; Stikalo ne dobi vsega FF seveda (čeprav bi nekateri lahko rekli, da je v redu če je všeč FF VIII nikoli ne pridite do stikala), vendar je velik korak v pravo smer.

Nintendo se aktivno ukvarja z razvijalci, namesto da bi pričakovali, da bodo tekli samo zato, ker so veliki N.

Drugačna vrsta inovacij

Morda boste rekli: »To je super, vendar nihče ne kupi konzole, da bi igral stare igre. Nintendoooomed! "

Vendar to ni nujno res. Nekateri razvijalci, kot je Nippon Ichi Software, so zapisali potrošniki dvakrat potopijo s stikalom, nakup iger na platformi, ki jih že imajo na PS4. V številnih primerih se bo različica Switch prodajala dvakrat, pa tudi na drugih platformah.

V kombinaciji s tipično lažjim procesom razvoja na stikalnem mestu, konzola daje podjetjem več spodbude za razvoj z Nintendom. Še pomembneje je, da odraža, kaj potrošniki želijo: sposobnost, da igrajo svoje najljubše igre, stare ali nove, način, ki jim najbolj ustreza.

V idealnem primeru to pomeni, da Switch v prihodnosti ne bo želel nove, kakovostne programske opreme, ne glede na to, ali se Nintendo osredotoča na nove konzole.

Če naj bo to v prihodnosti Nintendova metoda inovacij, pomeni pozitiven premik od trikov, ki so zavrteli podjetje od obdobij DS in Wii. Zdi se, da tudi Nintendo priznava nujnost tega premika. Potem ko je Nintendo razkril stikalo, so potrošniki veliko slišali o neverjetni zmožnosti štetja virtualnih kock ledu v kozarcu, ki ne obstaja, preden so se seznanili z digitalnim stiskanjem vimena z 1-2 Preklopite. Od takrat so bili vidiki HD Joy-Con na trgu Switch postopoma postajali vse manj.

Nadzor gibanja in novi načini interakcije z igrami so se morda pred nekaj desetletjem razvili v trge, toda zdaj je plitvo, da pritegnete pozornost, in zato ne traja.

Vzemite na primer Wii U. Inovativna je bila na enak način, kot je toaletni prostor za govorjenje inovativen - to je nekaj edinstvenega, vendar komaj uporabnega, in novost se hitro izteka (še posebej, če je povezana z nejasnim trženjem).

The Switch inovira na veliko bolj praktičen način. In kot je nakazal Furukawa, ni nujno veliko načinov za nadaljnje inovacije s Switch ali naslednikom. Ker je konkurenca s podjetjem Sony in Microsoftom v tem trenutku nemogoča, in se izogniti ponavljanju napak Wii U, upajmo, Nintendo se je naučil svoje lekcije in bo iskal smiselne, trajnostne metode inovacij in razvoja v prihodnosti.

Mobilna scena in drugi pristopi

To je prihodnost, ki presega navidezno neizogibno nadgradnjo, ki ima ljudi, ki jih to zadeva.

Seveda mora vsak razvoj in inovacije od zdaj naprej vključevati Nintendove mobilne ponudbe. Glede na precejšnje dobičke, ki jih je Nintendo realiziral iz le peščice iger, ki so na voljo, je nepremišljeno, da bo proizvodnja dodatnih, uspešnih mobilnih iger v prihodnje del družbe.

Graf preko SensorTower

Fire Heroji samo raked v skoraj $ 250 milijonov, s Animal Crossing: Pocket Camp in Dragalia Lost približno 50 milijonov dolarjev. Super Mario RunDobiček bistveno nižji, vendar to ni presenetljivo; manj je denarja za porabo in še manj razlogov, da bi preživeli veliko časa z igro.

Ne glede na poglede mobilnih iger in mobilne telefonije Nintendo mobilne naprave pomenijo veliko denarja.

To dejstvo in opombe družbe Furukawa, da bi se lahko Nintendo preusmeril od razvoja konzole in da se želi podjetje osredotočiti na več iger za pametne telefone, je povzročilo strah, da bi se podjetje lahko spremenilo v mobilnega razvijalca programske opreme. Toda to je zelo malo verjetno.

Prihodki iz vseh štirih mobilnih iger skupaj so še daleč od tega Ocena Furukawe za leto 2018. mobilnih iger, da bi postale glavni steber podjetja. To se lahko v prihodnosti spremeni, saj želi povečati Nintendovo mobilno ponudbo, vendar obstaja še en razlog, zakaj le mobilna naprava ni smiselna.

Nintendove mobilne igre ne obstajajo v vakuumu. Priljubljene so zaradi svojih povezav z uveljavljenimi franšizami. Vzemite Fire Heroji ponovno zgled. Ne bi mogel obstajati brez ogromnega seznama igralcev franšize in odnosov, ki so jih igralci v desetletjih sklenili z njimi. Odstranite to stran - ustavite izdelavo konzole (ali dlančnika) FE igre - in navdušenje nad njo in vsako novo FE mobilne igre bi hitro izginile.

Enako velja za druge podvige podjetja Nintendo. Tematski parki in filmi so odlični, vendar potrebujejo fundacijo, da privabijo ljudi, in ta temelj bo vedno Nintendove igre. Furukawa se lahko sklicuje na Nintendovo zgodovino inovacij - spreminjanje iz proizvajalca kartic na razvijalca iger - vendar so franšize podjetja Nintendo preveč zakoreninjene v kulturi igranja in kulturi na splošno, da bi lahko mislili, da bi se radikalni odmik od razvoja lahko zgodil na enak način.

Torej, kaj je vse to?

Verjetno je, da Furukawa govori o splošnem premiku v Nintendovem poslovnem modelu. Namesto, da bi se vsa jajca kopičila v košarico za razvoj domače konzole, se bo družba še naprej razvijala in našla načine, kako se še dlje časa ukvarjati s svojimi izdelki in v čim več možnih metodah.

To je razumen model, ki ima bolj celosten pristop k franšizam družbe Nintendo in njihovem mestu v svetu iger na srečo.

To pa dopušča precej bolj ekstremno pot, ki bi jo lahko Nintendo na koncu sprejel - razvoj programske opreme in sploh ne strojne opreme. To ni zelo verjetno, če pa podjetje ugotovi, da je bolj donosno izdelovati igre in medije, povezane z igro, ali izkušnje, kot jih ima za razvoj nove strojne opreme v vsakem ciklu, bi se to še vedno lahko zgodilo.

Pretekli slogani niso vedno v kamnu. Nekdanji Nintendov predsednik Hiroshi Yamauchi, zloglasna pripomba o RPG-ih, se zagotovo ne ujema s statusom 3DS-ja kot RPG-naprave ali s porazdeljeno RPG knjižnico Switch-a. In kar je še pomembneje, kljub temu, da vedno trdijo, da se bodo izdelki Nintendo pojavljali le na konzolah Nintendo, zdaj imamo Nintendo igre na mobilnih napravah. Za konzolne igre se zaračunajo kot vhodni vnosi, vendar se lahko vedno spremeni.

Karkoli se bo zgodilo v prihodnosti, se lahko oboževalci Nintendo veselijo ogromne knjižnice iger na Switchu in obljube, da bo prišlo v naslednjih nekaj letih. Razen, če ne naredi nekaj neumnega, bo Nintendo verjetno vedno ustvaril novo programsko opremo, ki bo ljudi privabila in osvojila trge.

Kakšne so vaše misli o Nintendovi prihodnosti? Sporočite nam v komentarjih.