Vsebina
- StreetPass
- Sistem: Nintendo 3DS
- Dotaknite se možnosti Nadzor
- Sistem: Nintendo DS
- Družinsko igranje
- Sistem: Nintendo Wii
- D-pad
- Sistem: več
- Analogni sprožilci
- Sistem: Nintendo Gamecube
- Upravljana kamera za predvajalnik
- Sistem: Nintendo 64
- Rumble Pack
- Sistem: Nintendo 64
- Varnostno kopiranje baterije
- Sistem: več
- Periferne naprave
- Sistem: več
- Pečat kakovosti
- Sistem: NES
Nintendo je vedno govoril o razbijanju plesni. Mnogi ljudje pogosto razpravljajo o tem, kaj mora Nintendo storiti, da bi "sledili". Vendar pa je bilo vsaj desetkrat, da so bili resnično inovatorji, in verjetno pred krivuljo v nasprotju z zadnjimi.
Dejansko obstaja veliko elementov igranja, ki se jim Nintendo zahvaljuje za njihov obstoj. Ali je izum D-pad, ali ustvarjanje / neuspeh Virtual Boy, skoraj vse, kar je Nintendo naredil je oblikoval oder za video igre.
NaslednjiStreetPass
Sistem: Nintendo 3DS
3DS, naslednik Nintendo DS, izboljšal začetno zasnovo in celo s svojim skalnatim začetkom se je izkazal za zelo uspešno prenosno igralno napravo.
Kljub imenu, 3D značilnosti ni razlog, da je na tem seznamu. Ta razlog bi bil Street Pass.
Ulični prehod je način, ki je vključen v več iger na 3DS, kjer se igralec sprejema v javnosti s svojo napravo v stanju pripravljenosti (ko je primer zaprt) in prečka druge ljudi, ki delajo isto stvar. Podatki se delijo med temi igralci za naslednjič, ko odprejo svoj 3DS. Kaj se zgodi s temi podatki je odvisno od iger, ki so jih imeli.
Ulično prenašanje je funkcija v mnogih igrah, ki so pogosto neobvezne, vendar doda plast igri. Toda pravi genij tega je, kako ljudje govorijo. 3DS je sprožil toliko pogovorov, ko je bil viden iz zadnjega žepa nekoga, medtem ko je bil dejanski dodatek k igranju minimalen. To je, kot da bi Nintendo želel najti način, da se ljudje pogovorijo o svojem izdelku in zgradijo funkcijo posebej iz tega razloga, in to je delovalo!
Dotaknite se možnosti Nadzor
Sistem: Nintendo DS
Oglejte si seznam najbolj prodajanih igralnih konzol Wikipedije, ki razkriva, da je Nintendo DS na prvem mestu med najbolj prodajanimi ročnimi napravami in je le drugi v najbolj prodajanem sistemu video iger.
Na njej je bilo veliko ogromnih naslovov, vendar se zdi, da ljudje pozabljajo na inovacije DS. Upravljanje na dotik.
Nintendo DS je leta 2004 dosegel police s pisalom in zaslonom na dotik. Sliši se kot nekaj drugega na trgu danes, kajne? Pomaknite pametni telefon. Natančneje, je bil prvi iPhone, ki je izšel leta 2007.
Tako je. Nintendo DS je pionirsko igranje z zaslonom na dotik tri leta pred pojavom pojavov mobilnih iger. Pravzaprav, čeprav DS ni imel neposrednega vpliva na zasnovo iPhone-a, je moral imeti vsaj nekaj vdiha v igrah, ki naj bi prišle na mobilni trg.
Družinsko igranje
Sistem: Nintendo Wii
Nintendo je bil v industriji video iger dolgo časa, ko je Wii končno prišel ven. Številni igralci računalniških iger, ki so se začeli ukvarjati z NES, so bili zdaj v poznih najstniških letih / zgodnjih dvajsetih. Kaj pa nova generacija potencialnih igralcev?
Vnesite Wii. Mnogi bodo pogosto zamerili idejo o Wii-ju, ki jo imenujejo "otročje" ali "ne hardcore igranje", vendar to ne preprečuje, da bi bila inovacija. Ne samo, da je bil namenjen pridobivanju novih igralcev v skupnosti, ampak je predstavil tudi celotno družino novemu in razburljivemu krmilniku: Wii Remote.
Zdaj spet, mnogi najdejo gibanje kontrole, da je trik, ampak mama in oče sta nenadoma igrala bowling igre s temi novimi kontrolami. Ljudje, ki običajno niso igrali video iger, so jih nenadoma igrali in njihovi mladi otroci so bili seznanjeni s hobijem, ki so ga sprejeli tudi njihovi starši. Wii je skoraj nedvomno dejavnik te nove generacije Geek kulture, ki jo lahko uživamo na prostem.
D-pad
Sistem: več
Nintendova dobro znana križna oblika D-pad-a je bila pravzaprav prva tovrstna oblika. Razvito leta 1982
Gunpei Yokoi, je bil prvič uporabljen za samostojno uporabo Donkey Kong dlančnik. Kmalu zatem je bila rafinirana in uporabljena na NS in Game Boyu, kot vsi vedo, da je.Pred tem so imeli številni sistemi igralne palice, podobne arkadnim kontrolam. Nekaj jih je celo imelo podobne oblike, kot je D-pad, vendar so bile odklopljene. Nintendo je prinesel povezan, enostaven za prehod Usmerjevalni blazin v središču pozornosti.
Mnoge konzole in dlančniki imajo inovativen usmerjevalni vhod od D-pad-a, vendar je Nintendo razvil model, ki se uporablja do danes.
Analogni sprožilci
Sistem: Nintendo Gamecube
Zabavno dejstvo: Mnogi menijo, da bi ta dosežek šel v prvotni Xbox. Toda Nintendo Gamecube ga je premagal za dva meseca na Japonskem s svojo izdajo septembra 2011. t Če to ni bilo dovolj, pa je precej dobro sprejeto, da je ideja za analogni sprožilec na krmilniku prišla iz digitalnega sprožilca na Nintendo 64, znanega kot Z-gumb.
Ideja za analogni sprožilec je bila precej revolucionarna, čeprav tega ne razumemo danes. Analogni sprožilec omogoča postopno pritiskanje, zaradi česar različne stopnje "pritiska" naredijo nekaj drugačnega. To je vse po zaslugi krmilnika Gamecube.
Upravljana kamera za predvajalnik
Sistem: Nintendo 64
Nintendo 64 je razbila nekaj pomembnih tem za inovacije na področju iger na več načinov in je na tem seznamu dejansko večkrat prikazana. Čeprav ni bila prva konzola, ki ima 3D okolja, je bila prva, ki je imela kamero, ki jo je nadzoroval igralec.
Super Mario 64 je bil neverjeten, ko se je sprostil junija 1996. Koncept kamere, ki jo je nadzoroval igralec, je bil nekaj, kar si nihče ni nikoli pomislil v domači konzoli. Da bi ublažili tako noro idejo o nadzoru Mario in fotoaparata, so razvijalci dejansko naredili kamero svoj značaj: Lukitu. Snemal je Marioovo pustolovščino in videl si ga lahko tudi, ko si pogledal v ogledala. Medtem ko so nadzorne kamere danes druga narava, Super Mario 64 in njen uspeh je predvsem zahvaliti za njegovo prilagoditev.
Rumble Pack
Sistem: Nintendo 64
Rumble Pack za Nintendo 64 je bil prvi te vrste. Kasnejši krmilniki so imeli v napravi vgrajeno funkcijo tresenja, vendar je Nintendo 64 uporabil režo za dodatke svojega krmilnika. Gomila je bila velika in je celo vzela baterije, vendar je bila to prva naprava te vrste za konzole.
Haptične povratne informacije ne bi bile to, kar je danes, brez zamisli, da bi igralec potopil igralca tako, kot je. Krmilniki so bili nekoč hladni, neživi delci iz plastike, danes pa se na različnih frekvencah in intenzivnosti izmuznejo in buzzujejo, da bi bili podobni dogajanju na zaslonu. Še enkrat, to je majhna stvar, o kateri danes ne mislimo, da je bila ogromna, ko so se zgodili, in zelo spremenila, kako se igra gradi.
Varnostno kopiranje baterije
Sistem: več
Pred NES so bile igre relativno kratke in arkadne. Cilj ni bil doseči končnega cilja, temveč do smrti. Shranjevanje iger ni bilo koncept, dokler igre niso začele spreminjati svojih ciljev. Igre so podobne Legenda o Zeldi, Metroid in Kid Icarus nenadoma je bilo smiselno, da so shranjene reže. Toda pred tem resnično niso obstajali.
Nato je Nintendo dodal baterijo. Enostavno so jo spajali v notranjost kartuše, ne potrebujejo pomnilniških kartic ali dodatnega pribora. Na žalost so imeli ti varnostni akumulatori življenjsko dobo približno 15–20 let in se danes neprestano pojavljajo, toda dejanski del je relativno poceni in zamenljiv.
Toda v svojih najboljših močeh so te majhne naprave omogočile Nintendu, da bi bil bolj ambiciozen s svojimi igrami, ki so presegli rezultat Donkey Kong. Zdaj bi se lahko lotili dolgega prizadevanja, da bi rešili princese v Hyrule ali uničili mati Brain.
Periferne naprave
Sistem: več
V redu, ta bo dobil nekaj razpok, vendar bo zavoril in poglobil pogled. Veliko Nintendovih perifernih naprav ni vzletelo, kot smo si želeli, toda tam in tam so imeli nekaj zabavnih iger.
Nintendo Zapper je naredil precej velik za svoj čas, vendar je imel Super Scope komaj dovolj iger, da bi to upravičil. Vsi z naklonjenostjo gledajo na ROB, vendar ga nihče v njegovem času res ni cenil. Nazadnje, miška SNES? Ja, verjetno si pozabil, da obstaja.
Kje je to? Nintendo je poskušal stvari. Niso vsi delali, vendar so še naprej vplivali na druge stvari. Lahko bi trdili, da so vse te naprave za hlajenje-in-koncept-slaba-v-izvedbi verjetno pripeljale do potiskanja navidezne resničnosti, ki jo imamo danes. Medtem ko smo na tem področju, preštremo tudi Virtual Boy v tej kategoriji, saj je bil tudi takrat, ko je bil lastna konzola, prispeval tudi k stvari, kot sta HTC Vive in Playstation VR.
Virtualna resničnost je imela v preteklosti več poskusov, vendar zaradi omejitev v tehnologiji niso nikoli v celoti uresničevali, vendar smo lahko na prelomnici za to, da postane resničnost. Vsekakor virtualni. Morda smo jo pravkar zapustili v zgodnjih 90-ih, če ne bi bilo za Nintendo in njihovo vztrajanje pri razbijanju tradicionalnega videa.
Pečat kakovosti
Sistem: NES
NES je bila Nintendova prva domača konzola. Izšla je v Ameriki leta 1985 in je bila glavni, če ne edini razlog za revitalizacijo industrije video iger
po strmoglavljenju leta 1983.To so storili tako, da so imeli kakovosten izdelek, kar je Nintendo vedno vzel resno. Ali vam je všeč Nintendo ali ne, ni nobene razprave, da bi vložili veliko truda v svoje izdelke.
Prav ta pečat je postavil standard za prihodnje video igre. Pečat je pomenil, da so Nintendo sami odobrili igre. Trenutno se glasi:
"Uradni pečat je vaše zagotovilo, da je ta izdelek licenciran ali izdelan v podjetju Nintendo. Vedno iščite ta pečat pri nakupu sistemov za video igre, dodatkov, iger in podobnih izdelkov."
Zaradi tega pečata igre na srečo obstajajo tako kot danes in Nintendo je vztrajal pri odličnosti.
Je kaj na tem seznamu pogrešano? Vemo, da Nintendo Switch prihaja in bo verjetno dodal točke za prihodnjo izdajo tega seznama, vendar do takrat ne pozabite na svoje korenine in Nintendovim rekvizitom, kjer si zasluži.
Razveljavitev mnenj, Nintendo je objektivno naredil toliko za industrijo. Nekateri lahko razpravljajo, da bi nekdo sčasoma ustvaril D-Pad, prihranil reže in kakovost, vendar je bil nekdo Nintendo znova in znova.
Ponovno odkrivanje novih idej in inovacij, ki prihajajo iz enega samega podjetja, govori o njihovem prispevku k njihovi industriji. Brez Nintenda bi bilo igranje v zelo drugačnem stanju kot danes.