Vse večji vpliv Azije na industrijo iger v ZDA

Posted on
Avtor: Tamara Smith
Datum Ustvarjanja: 23 Januar 2021
Datum Posodobitve: 21 December 2024
Anonim
Crypto Pirates Daily News - February 2nd, 2022 - Latest Cryptocurrency News Update
Video.: Crypto Pirates Daily News - February 2nd, 2022 - Latest Cryptocurrency News Update

Vsebina

Ena izmed zanimivih tem, ki je bila danes v igri Beat, je bila, da se je v ZDA povečal vpliv Azije. Mnogi igralci vedo, da obstaja veliko brezplačnih iger. Prav tako vedo, da jih je večina prišla iz Azije. Google free-to-play MMO in tam jih boste našli. Nekateri prihajajo iz ameriških podjetij, vendar jih ni veliko, običajno pa ni enakega modela kot Azija.


Brezplačna igra v primerjavi s plačilom za igranje

Model svobodnega igranja je prevladoval v vzhodnih državah za daljše obdobje kot na zahodu. Vzhodni in zahodni poslovni modeli za igre so bili nekaj časa polarni nasprotji. Nekateri kraji v Aziji so morda videli samo modele brezplačnega igranja in praktično nobenih tiskanih kopij iger, nekatera mesta v ZDA pa so poznala samo tiskane kopije, brez izpostavljenosti brezplačnim igranjem.

V ZDA se zdaj povečuje vpliv azijskih poslovnih modelov. Veliko MMO, vključno Vojna zvezd: Stara republika, so začeli delati brezplačne modele za svoje igre. Običajno obstaja nekaj negativnosti, ki prihaja skupaj z brezplačnim igranjem v ZDA, ki ne obstaja v Aziji. Večina tega je kakovost brezplačnih iger, ustvarjenih v ZDA.

F2P ne pomeni nizke kakovosti

Veliko F2P mobilnih in računalniških iger v ZDA trpi zaradi nizke kakovosti, kopiranja, skritih stroškov ali včasih vsega zgoraj navedenega. Ni vsaka F2P azijska igra visoko kakovostna in trpijo zaradi enakih težav, vendar pa to izravnavajo tudi s številnimi kakovostnimi igrami.


Brezplačna igra pomeni ustvarjanje odlične izkušnje in ohranjanje igralcev tam. - Owen Mahoney

Govornik za ta panel je bil glavni finančni direktor podjetja Nexon, Owen Mahoney. Nexon je uveljavljeno podjetje v Aziji že več kot 15 let, vendar v ZDA nima veliko vpliva. Zelo priljubljena igra, ki so jo ustvarili mnogi zahodni igralci, je MapleStory.

V letu 2012 je Nexon ustvaril več kot 1,3 milijarde dolarjev prihodkov in več kot 40 odstotkov operativnih marž. Jasno je, da nekaj delajo pravilno in 90% njihovih strank nikoli ne plača ničesar. F2P je v Aziji drugačen, zato ustvarjajo toliko denarja.

Kdaj je F2P dejansko brezplačen?

Če ne morete realno napredovati v igri brez plačila, potem ni prosto igrati. - Owen Mahoney

Številne brezplačne igre v ZDA niso resnično brezplačne. Zahtevajo od drugih, da igrajo tako, da lahko napredujete, imate omejen dostop, razen če plačate, ali pa absurdno čakate, če tega ne storite. MapleStoryje na primer brezplačen MMO. Imajo tako imenovano gotovinsko trgovino, ki ima stvari, ki jih igralci lahko kupijo z resničnim denarjem.


Skoraj vse je kozmetično ali udobno, vendar ne boste imeli manj izkušenj, če ga ne uporabljate. Čeprav je igra brezplačna in iz trgovine z gotovino ni potrebno nič, veliko igralcev v njej porabi veliko denarja. Nekateri igralci na koncu plačajo na stotine ali celo tisoče samo v trgovini z gotovino v samo nekaj letih.

To pomeni, da je to brezplačna igra, tako da jo dobi več ljudi, da dobijo več denarja od nekaterih ljudi, kot če bi samo kupili igro. Prav tako ni pritiska, da bi to storili, ker ni potrebno, zato kakovost ne pade.

Owen Mahoney je govoril tudi o upanju, da bo več ameriških razvijalcev iger sprejelo model za prosto igranje, vendar s kakovostjo in ne kopiranjem druge igre že tam. Misli, da če se združimo "vzhodne proste modele, z zahodno senzibilnostjo", se bo industrija iger kot celota izboljšala. Moral bi se strinjati z njim.

Kaj menite o modelu proste igre? Ali bi moralo biti to pravilo pri igranju na srečo ali pa bi se morale ZDA držati sedanjih poslovnih modelov? Pogovorite se v pripombah.