Zakaj bi igrali prah 514

Posted on
Avtor: Virginia Floyd
Datum Ustvarjanja: 8 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Zakaj bi igrali prah 514 - Igre
Zakaj bi igrali prah 514 - Igre

Vsebina

Disclaimer: Jaz sem divja CCP in fan Dust 514 fan. Misel na vesoljske najemnike naredi moje hlače nekoliko strožje. Kratka različica je tako pristranska kot prihaja.


Morda ste že slišali za tega novega, brezplačnega streleca na PS3, Dust 514. Izdelali so ga isti ljudje, ki so nam prinesli Eve Online, simulator vesoljske ladje, ki je znana po strmi krivulji učenja. Razvojni cilj z Dust 514 je bil ustvariti bolj dostopen način za ljudi, da vstopijo v svet Eve Online, ne da bi zmanjšali globino. Tako se je rodil prah 514. t

Za tiste, ki imate pomisleke glede prahu, me poslušajte nekaj minut. Razložil bom, zakaj bi morali poskusiti tej igri.

Globina

Največja razlika med Dust 514 in večino drugih strelcev je globina igre. To bom poskušal ponazoriti z zgledom. V Dust, kot pri večini strelcev, lahko prilagodite opremo, ki jo vzamete v boj. Prah pa ta koncept pripelje na drugo raven.

Vaša bojna oprema je osredotočena na kapsule, obleko futurističnega oklepaja, ki ščiti in izboljšuje uporabnika. Vsaka od teh oblek ima več rež za različne vrste modulov; oprema spremeni vašo statistiko. Nekateri moduli povečajo oklep vaše obleke, drugi povečajo škodo, ki jo povzroči vaše orožje, drugi pa povečajo hitrost sprinta. Možne kombinacije, s katerimi bi lahko naleteli, so ogromne, čeprav bodo nekatere učinkovitejše od drugih.


Poleg tega se Dust 514 ponaša z robustnim sistemom spretnosti, ki vam omogoča specializacijo vašega lika. Sistem ni v razredu, kar vam omogoča, da pripravite številne edinstvene kombinacije. Lahko bi si prizadevali biti zdravnik na frontni liniji, odstraniti škodo in hkrati oživiti padle zaveznike. Nasprotno, lahko se preizkusite v tem, da ste obrambni igralec, polnite prvo in namakate škodo namesto vaše ekipe.

Posledice

Druga gonilna sila prahu so njene posledice. V večini iger FPS igre imajo malo trajnih rezultatov. Bitka se začne, se konča, dobite nekaj izkušenj in nadaljujete z naslednjim. Rezultati bitke vplivajo na zelo malo. To ne drži v prahu. Edinstvena značilnost v tej igri je, da je oprema uničena, ko je igralec ubit. Recimo, da imate najljubši tank. Porabili ste čas za pridobivanje veščin za pilotiranje vrhunskega modela. Njegova orožja so najboljša, prav tako njena obramba. Za pridobitev ste porabili čas in trud. Odločite se, da ga vzamete v boj. Na žalost je vaš dragoceni rezervoar uničen. V večini iger bi se vam po čiščenju vrnila rezervoar. To ne drži v prahu. Ko se kos opreme uniči, naj bo to puška ali rezervoar, je to za vedno. Obstajajo načini, da zamenjate vašo opremo, vendar se bo vsak predmet uničil.


Ta občutek posledic sega tudi v bitke. V nasprotju z večino FPS iger, je pogosto veliko vožnjo na rezultat bitke. S prahom, ki vpliva na vesolje Eve, imajo bitke trajne rezultate. Denar lahko zamenja roke, ozemlja se lahko izgubijo, oprema uniči. Vse to vodi v veliko čustev, ki se vrtijo okoli izida boja.

CCP ima veliko kupov slabih osi

Končni razlog, zakaj bi morali preveriti Prah, je ugled CCP, njegovega razvijalca. Zadnjih deset let CCP ni nikoli prenehala posodabljati in izboljševati Eve Online. Enako kot urni mehanizem, vsakih šest mesecev je na voljo nova, brezplačna razširitev za igro, ki prinaša prilagoditve, uravnoteženje in nove vsebine. CCP namerava nadaljevati ta trend z Dust. Ko bo Dust začel delovati v manj kot enem tednu, ga CCP ne bo preprosto pozabila in prešla na naslednji projekt. Zavezali so se, da bodo nadaljevali z razvojem, nenehno izboljševali in širili igro. Še več, vse bo na voljo brezplačno. Končni rezultat za igralca je brezplačna, potopljiva in globoka strelec, ki bo rasla v prihodnjih letih.