Kaj naredi klasično in dvopičje; Kako ga je franšiza Borderlandsa

Posted on
Avtor: Gregory Harris
Datum Ustvarjanja: 12 April 2021
Datum Posodobitve: 18 November 2024
Anonim
Kaj naredi klasično in dvopičje; Kako ga je franšiza Borderlandsa - Igre
Kaj naredi klasično in dvopičje; Kako ga je franšiza Borderlandsa - Igre

Vsebina

Ok, dvigni roko, če mi lahko poveš največjo RPG vseh časov.


Ne, ni Gex: Vnesite Gecko.

To je prav Borderlands Franšize, ki ste ga naredili, ste osvojili zlato zvezdo.

Čas za šolo

Nimam pojma, kaj je najboljši RPG, predvsem zato, ker zdaj obstajajo različne vrste RPG-ov. Nekateri so tretje osebe, ki plenijo avanture v podzemne jame ali kaj podobnega. Mislim, da ima tudi eden od zmajev. Veliko jih ima kot meče in ognjene roke in podobne stvari. Oh in Borderlands ima veliko pištol. Vsaj 15.

Vendar vsi delijo nekaj skupnega: simulirajo poglobljeno doživetje. In to je resnično cilj vsake igre. Ne glede na to, ali raziskujete zgodbo ali samo uničujete življenja ljudi, se video igre postavljajo v drugo dimenzijo, kjer so možni ragdolli.

Oh in Borderlands ima veliko pištol.

Gre za doživljanje sveta, ki je narejen, da se počuti resnično, vendar je na koncu kup 1s in 0s. In RPG-i naredijo najboljšo nalogo, ker vam skoraj vse dajejo možnosti prilagoditve iz starega WAZOO-a. Mislim, jaz ljubezen dajem svoje Fallout znak zeleno afro in ga imenuje: "Jaz sem kuščar." Zaradi tega sem jaz.


Toda za razliko od ultra-immersive RPG, kot je Fallout serije, Borderlands doseže novo raven napak. Ta franšiza ima največji model za "igro iger vlog" in to naredi tako, da združi najboljše značilnosti žanra v eno igro.

LOOTSAPALOOZA

Prvič, Borderlands Preseči se pri zajemanju najboljših lastnosti vseh RPG. Konfiguracija nenehnega zbiranja plenov, drevesa višjega nivoja in posebne ugodnosti za zmožnosti, vse stilsko spominjajo na priljubljene igre oboževalcev, kot so Svetilke. Kicker je, da medtem ko je ekspanzivna, se ne počutite bogastih mojih preveč zapletenih možnosti. Druge RPG-i imajo toliko polnila in toliko izbire:

  • Naj nadgradim svojo zmožnost zaklepanja?
  • Mogoče potrebujem čarovnik za izdelavo napitkov ...
  • Kakšna je glavna škoda za to kolo s sirom?

Nič ni narobe, če igro igrate drugače; to je tisto, kar naredi igre Skyrim tako replayable. Toda noter Borderlands, vse je prispevajo k ukrepu. Ni mi treba razmišljati o tem, kaj bo najbolj koristno za moje naloge. Vem, da mi bo, kar se bom odločil, pomagalo uničiti čim več puščic - pritlikavcev:


  • Izgleda, da sem našel drugo pištolo v tej kupi denarja.
  • Ali naj izboljšam svoj Ballbuster Bazooka-3000, ali povečam mojo municijo za mojo 3 trilijonov odstotkov?
  • Oh wow, ta granata mod je vnetljiva IN strelja laserje!

Prvi korak k velikemu RPG-ju je bil ta, da so bili ti dejavniki zabodeni, Gearbox pa ga je težje pritrdil kot strešnik. Ste že kdaj pribili streho? Potrebno je nekaj truda; ne dobijo ničesar plačanega.

Schmirst Schmerson

Ta drugi razlog se morda ne zdi razlog za to, ker se skoraj vse igre igrajo v prvi osebi, ampak od nekoga, ki uživa RPGovi v tretji osebi, to je ključni element.

Moram biti iskren. Včasih mi je dolgčas igranje nekaterih RPG-ov. Mislim, da sem zato, ker sem igral Usoda kot otrok. Veš, da igro, ki jo dobiš, že prideš na tvoj računalnik? Nekaj ​​časa sem jo igral, vendar je čarobnost na koncu umrla. Zdelo se je tako nesmiselno. Tamnica po ječi. Šef po šefu. Bilo je samo dolgočasno in nesmiselno. Všeč mi je vznemirjenje pri izravnavanju in iskanju naslednjega najboljšega orožja, toda monotonija sistema je vzela svoj davek na moje malo srce.

FLASH-NAPREJ DO MEJE
In prav v akciji. BOOM. Shooting Skags. BOOM. Vožnja po pustolovini. BOOM. Boj proti pošasti. VSE v prvi osebi. Sodelovala sem v akciji. Skozi svoje oči sem spremljal zgodbo. In jaz sem izravnavala in dobivala podatkovni zaklad. RPG izkušnje, ki sem jih uživala pri igrah Usoda, je bil nenadoma okrepljen v prvo osebo, potopljivo, non-stop akcijo, strelišče, in jaz sem bil glavni lik.

FPS je vnesel RPG v realnem času.

Ujel me je tako, da različica tretje osebe ni mogla. Bila je večja vpletenost kot samo klikanje ali imajo pravico ultra-osebje čarovnika pooblastila. V Borderlands, Včasih sem lahko celo preživel s super nizko pištolo proti šefu Bad-Assa in uspel oditi s svojo puško, če sem igral karte prav. Imel sem več priložnosti, da uporabim svoje znanje v svojo korist, namesto da se zanašam na svojo statistiko. Ampak na koncu, ta stopnja potopitve, preprosto s tem, da je FPS, je bila dovolj za mene, da še naprej igra in želim več.

Multipass

Tretji in najpreprostejši razlog je ta Borderlands se odpre za skupni multiplayer. Seveda sem lahko hodil naokrog z igranjem pupkov WoW, vendar nisem mogel med igranjem Bioshock, ali bi lahko jaz? Pravzaprav ni veliko drugega za povedati, kot da Borderlands popolnoma dobi svojo publiko, ko ima to možnost. Želim biti sposoben prevzeti svet Pandore, s prijateljem. Mislim, ni to tisto, kar so si neki samozavestni norci želeli Elder Scrolls Online? Ko-op Skyrim?

Toda namesto tega je ESO še en MMORPG s povprečno grafiko, polprekrivnim svetom in tonami ljudi, ki jih ne poznamo. Ne bom udaril Edler Scrolls Online, ker so MMORPG-i zabavni na svoj način, vendar sem si želel nekaj več. Želel sem, da resnično delite izkušnjo iz prve osebe. Hotel sem izgubiti prijateljstvo, ker se prepiram nad ultra redko ostrostrelsko puško. Želel sem se soočiti s smrtjo in porazom, samo da bi me v sili sovražnika v zadnji minuti rešil sovražnik.

Hotela sem Borderlands.

Igrali smo ga in bilo je zabavno.

Kaj smo se danes naučili, razred? Spoznali smo oblike in stvari.

Prav tako smo izvedeli, zakaj Borderlands franšiza je tako uspešna. Združuje elemente naših najljubših RPG-jev in jih razporeja na način, ki pretrga toliko rit, da nismo mogli obvladati same sile uživanja v igri. Vseeno smo jo igrali in bilo je zabavno. Gearbox je pokazal, da resnično poznajo igralca in občinstvo ter naredil igro samo za vas.

Tako je. Samo zate. Ali ni bilo lepo od menjalnika? Sploh nisi vprašal.

Jaz plešem! PLESAM!

Končni razlog je Clap-Trap.