Kaj navdihuje razvijalce iger in iskanje;

Posted on
Avtor: Marcus Baldwin
Datum Ustvarjanja: 13 Junij 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
Kaj navdihuje razvijalce iger in iskanje; - Igre
Kaj navdihuje razvijalce iger in iskanje; - Igre

Vsebina

Bilo je temno hladno noč, muzej je bil tiho. V nekaj sekundah se je začela parada znakov v črnih jaknah, ki skrbijo za glasne škatle. Začnejo brizgati neprecenljiva umetniška dela. V sredini skupine je Joker, ki ga igra Jack Nicholson.

Po nekaj minutah tega nespoštovanja in vandalizma pride hladen križar. Pri tem uporablja vrsto pripomočkov, kot so bat-a-rangs in grappling kljuke, da razrešijo pravičnost. Ko razoroži vigilante, opozori policaje. Signalizira avtomobil Bat, naredi dramatičen izhod in zapusti lokacijo slabih fantov organom.


Joker gleda preko balkona in pravi ikonsko vrstico "kje dobi vse te čudovite igrače?"

Torej, kaj lahko prizori iz tega klasičnega Batman filma (Batman, Warner Brothers, 1989) ima opraviti z videoigrami?

Shigeru Miyamoto (prikazan na desni. Originalna fotografija Vincenta Diamanteja dne 7. marca 2007) je bilo ime, ki ga nisem poznala, dokler nisem bila v poznih dvajsetih letih, čeprav je odgovoren za toliko sreče za mene in nešteto drugih otrok iz osemdesetih let. . Ustvaril je svetove Super Mario bratje in legija Zelda. Dve najbolj priljubljeni seriji zabaviščnega sistema Nintendo.

Čeprav je to, kar me očara človeka, je sanjalo o teh svetovih. Ustvarjalnost in navdih sta na voljo vsem, čeprav le redki od nas vedo, kako jo uporabljati. Ko govorimo o Shigeru Miyamotu, ne morem pomagati pri vprašanju:

"Kje dobi vse te čudovite ideje?"


Miniaturni vrt

Miyamoto je dobil idejo o prostranem svetu Zelde iz spomina v otroštvu. Spominja se, kako je hodil po vrtu, ko je obiskal nekaj zavojev in odkril jezero, ki se je skrivalo tik za drevesi.

Zaradi tega je razmišljal in navdihoval, kaj bo postalo Legenda o Zeldi, Miyamoto je svojo idejo opisal kot "miniaturni vrt, ki ga lahko vstavijo v svoj predal" (Vestal, Andrew; Cliff O'Neill; Brad Shoemaker (2000-11-14). "Zgodovina Zelde". -30.)

Nelinearni način igranja je izšel iz tega koncepta, da bi lahko hodili okoli, kot bi v velikem vrtu, da bi lahko sami odkrili kotičke in špranje. To se lahko zdi svetove stran od iger, kot so Skyrim, ki se je v letu 2010 pred sprostitvijo hvalil, da bi se lahko "sprehodili do te gore in tam našli nekaj". Z igrami, kot je Grand Theft Auto V, Dragon Age, Mass Effect, in Red Dead Redemption lahko vidite pomen, ki ga je imel ta koncept nelinearnega raziskovanja.


Živeti v svetu po smrti

Če pogledamo v trgovino Steam, vidim veliko iger, ki temeljijo na istih konceptih. Obstaja vsaj 20 različnih iger na osnovi off Minecraft. Ducati posnemajo retro, osem bitni slog, ki zagotavlja igre od super dvojnih in ponavljajočih se do navdušujočega; Lopata Knight je primer ene boljših iger v tem slogu. Na voljo so tudi številne lovilke, podobne žaljivkam in prevaram. Ne začnite me z zombi iger. Ni treba posebej poudarjati, da mnoge igre poskušajo narediti tisto, kar so popularne igre storile pred njim, ne da bi jo na nek način izboljšale ali drugače.

Veliko novih ljudi ima dostop do prodaje svoje strastne igre na paru. Všeč mi je, da živim v dobi, v kateri lahko ljudje, ki so vedno želeli objaviti igro. Čeprav to ne pomeni, da so ta strastna dela dobra. To postaja malo zajecno pot in si zasluži svoj članek, čeprav sem se želel dotakniti te teme, saj se nanaša na dotok vedno nove ponudbe iger, zlasti na osebni računalnik.

Igre, ki temeljijo na priljubljenih žanrih, so dobre in dobre. Nekatere so odlične igre; nekateri so preveč odvisni od nostalgične vrednosti in kar je bilo tako dobro za druge igre. Izraz »uživanje lastnega repa« tukaj dobro deluje. Ta videoposnetek v YouTubu dobro ponazarja mojo točko.

Medtem ko sem bila v umetnostni šoli, so me učitelji še naprej opomnili, naj grem ven in skiciram. Imate boljši uspeh, ko črpate iz prave stvari, potem pa iz tega, kar mislite, da izgleda. Če želite narisati raco, pojdite ven in poiščite pravo ali pa fotografijo enega. Vse ostalo je nekdo interpretacija. Čeprav opazovanje in osebni spomini niso edini alternativni področji Razvijalci iger iščejo ideje. Zgodovina je skupek možnosti.

Luftrausers Vlambeer je dobil ogenj, ko je gledal na razvoj Super orožja med drugo svetovno vojno in skozi hladno vojno.

V intervjuju z Rami Ismailom iz Vlambeerja, za jutranjo predstavo (Bombardiranje AM z volkom in zajemalko), je lepo govoril o orožnih delfinih in letalih, ki so jih lansirali iz podmornic. Ne moreš sanjati teh stvari.

Ta video ima epizodo, je fascinanten. Če imate čas, vam priporočam, da si ga ogledate. Sledite tej povezavi, če želite videti tisti del, ki sem ga omenil v tem članku.

Dober razvoj v igrah prihaja od pionirjev, od ustvarjalcev, ki so pripravljeni razmišljati drugače in skočiti navzgor, da bi ujeli nekaj nenavadnega. Ljudje želijo nekaj novega in drugačnega ... Želijo dodatne funkcije, nekaj novega za raziskovanje, nov način razmišljanja, predstavljen v igri.