Kaj, če Skyrim Modders gredo v Kickstarter ali Patreon & quest;

Posted on
Avtor: Judy Howell
Datum Ustvarjanja: 2 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 16 November 2024
Anonim
Kaj, če Skyrim Modders gredo v Kickstarter ali Patreon & quest; - Igre
Kaj, če Skyrim Modders gredo v Kickstarter ali Patreon & quest; - Igre

Vsebina

Valve ni bil narobe, modi so pomembni za skupnosti.


Medtem ko so mnogi igralci in modderji podobno reagirali hiperbolično na predlagani plačani modalni eksperiment Valve Skyrim, osrednja ideja je še vedno popolnoma zdrava: modderji bi morali imeti možnost, da zaslužijo od svojega trdega dela.

Na žalost so bile zasluge prvotne zamisli slabo predstavljene in zmečkanina hitrih igralcev, ki so se spremenili v spremembo, je z gusto zavzela koncept. Valve se je vrnil v ozadje, Bethesda je imel skoraj srčni napad in celo Ubijanje nadstropje 2TripWire je spremenil svojo licenčno pogodbo za končnega uporabnika (EULA), da bi s poroko prerekal koncept plačanih modulov.

Za modove ni treba plačati, vendar morate podpirati modderje.

Ustvarjalci modelov so v veliko dela, predvsem v prostem času, prinesli ogromno količino visokokakovostnih izboljšav iger. In modderji mislijo na vse. Skyrimima na primer vse od množičnih modnih zgodb, ki se širijo, do skoraj (in ne tako skoraj) pornografskega seksa NSFW in moda gore.


Valvejev predlog za plačane modele je bila nepopolna rešitev. Verjetno ne bo zadnja nepopolna rešitev, ampak vsaj poskušajo.

Trenutno obstaja več kot 25.000 modsov, navedenih v 52 kategorijah Skyrim Spletno središče v Steamu. So vsi zmagovalci? Ne, ne vsi. Nekateri so grozni, nekateri neverjetni; nekateri so preveč čudni, da bi živeli, nekateri preveč redki, da bi umrli.

Kljub temu je veliko tega dela impresivno in dobro zasluži pohvale, podpore in denarja. Nihče ne bi smel biti prisiljen plačevati za mods, vendar bi moralo biti enostavno podpirati in nagrajevati zaslužne modderje.

Če teh modderjev ne bomo podpirali s plačanimi modnimi cenami, potem bi morali razmisliti o alternativnih načinih, kako jih finančno podpreti.

1. Obstajati mora konica kozarec

Prva in najbolj očitna možnost za podporo mod razvijalcem bi bila vrčka. Ne samo, da številni vrhunski modderji že sprejemajo nasvete in donacije za svoje trdo delo, zdaj pa mnogi ustvarjalci vsebin delajo enako na YouTube in Twitch strežnikih.


YouTube že promovira donacije.

Vsak posamezen prenos vsakega moda ne bo zaslužil nasvetov, toda če bi to podprl Valve in-Steam, potem bi bilo več možnosti za igralce, da pokažejo svoje spoštovanje do določenih modusov.

Predvsem je bil sistem za darovanje vključen kot predlagana alternativa v peticijo Cyand Wondel, 133,008-podpis, ki je pozval Valve, naj odstrani plačane modele.

Opomba: V plačilnem modemskem preizkusu Valve je bilo vključeno »plačaj, kar želiš« kot možnost, ki jo modderi lahko izberejo pri določanju cen.

2. Patreon bi lahko podpiral tekoče projekte

Če obstaja modder ali skupina modderjev, ki redno ustvarjajo velike modove, zakaj jih ne bi redno podpirali preko Patreona? V zadnjem času je prišlo do niza uspešnih uporabnikov Patreona v kulturi igranja, vključno z Jimom Sterlingom in BlizzardWatchjem bivšega WoW Insiderja.

S Patreonom bi uporabniki moda imeli priložnost podpreti svoje modde, podpreti posodobitve in podpreti predvidljivo ponudbo kakovostnih modulov.

XCompWiz uporablja Patreon za financiranje Minecraft razvoj mod.

Medtem ko je Patreon malo redek Skyrim strani, jih je kar nekaj Minecraft modderji, ki se zdaj obračajo k pokroviteljskim bazam za finančno podporo. GameSkinny je dosegel nekaj teh modderjev za prihodnje komentarje.

3. Kickstart mods želite

V zadnjem času je namizni svet hrepenel po vse večjih 5. in 5. izdajah modulov in pustolovščin, saj so čarovniki obale začeli izvajati dokaj počasen časovni razpored. Rešitev? Nadarjeni mojstri v ječah in svetovni graditelji so se v Kickstarterju odločili za proizvodnjo in distribucijo svojih domačih dogodivščin, tako dolgo, kot jih ne uporabljajo blagovne znamke WotC.

Čarovniki so dejansko dali več teh projektov neuradnemu blagoslovu s proaktivnim posredovanjem teh ustvarjalcev in predhodnim razpravljanjem o možnih pravnih zapletih. Večina teh kampanj ne zahteva veliko, potem ko je Dan Hass postavil precedens s svojimi akcijami za $ 30.

Kolikor vem, ni nobenega razloga, da moddersi ne morejo slediti obleki in modulov kot oglaševalske akcije Kickstarter, še posebej, če igra sledi isti vrsti EULA kot Minecraft:

"Spremembe v igri (" mods ") (vključno s predprogramiranimi modovi in ​​moduli v pomnilniku) in vtičniki za igro so prav tako lastniki vas in lahko z njimi delate kar hočete, dokler jih ne prodate za denar / poskusite zaslužiti od njih. Imamo zadnjo besedo o tem, kaj sestavlja orodje / mod / plugin in kaj ne.

(Krepko dodan za poudarek)

Z izjemo nekaterih razvijalcev iger in izdajateljev, ki bi se lahko pomislili na množično financiranje, bi lahko bila Kickstarter kategorija "Game Mods" dober način za pridobitev finančne podpore, ki jo potrebujejo. In igralci računalniških iger bi imeli priložnost spodbujati modderje od prvega dne, dajanje povratnih informacij in pomoč modu priživi.

Več majhnih Minecraft modi so se že spremenili v Kickstarter z različnimi stopnjami uspeha. Ti modderji ne uporabljajo programa Kickstarter za prodajo mod; namesto tega uporabljajo platformo za finančno podporo med razvojem.

Modeli so pomembni za skupnosti

Čeprav mislim, da so lahko ti predlogi najboljši, kar lahko storimo za zdaj, sta tako Kickstarter kot Patreon nepopolne rešitve. Nasveti za kozarce in donacije so dobri, vendar so to tudi nepopolne rešitve. Na koncu bomo imeli odlično rešitev.

Ne glede na to, kaj se zgodi, ne pozabite, da mods so bistvenega pomena za uspešne skupnosti in, hej, morda nekaj dolarjev za mod tu in tam je vredno vodenje teh skupnosti živ. Prav tako ne pozabite: tako razvijalci Valve kot tudi igralci iger imajo veliko koristi od zdravih iger skupnosti. Avid igralci in navdušeni modders so dragoceni.

Kot je Bethesda omenila v svoji izjavi o plačani Skyrim modi:

Izvirna objava: Verjamemo, da so mod razvijalci le to: razvijalci. Ljubimo, da je Valve skupnosti dal novo izbiro, kako jih nagradijo in želijo to odločitev prenesti na naše igralce. Poslušamo in po potrebi spreminjamo.

Valvejev predlog za plačane modele je bila nepopolna rešitev. Verjetno ne bo zadnja nepopolna rešitev, ampak vsaj poskušajo.