Kaj pomeni Microsoftova navzkrižna igra?

Posted on
Avtor: Monica Porter
Datum Ustvarjanja: 19 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 4 November 2024
Anonim
Kaj pomeni Microsoftova navzkrižna igra? - Igre
Kaj pomeni Microsoftova navzkrižna igra? - Igre

Vsebina

Sanje o celovitem igranju na različnih platformah je koncept, ki se zdi presenetljivo očiten (zamislite si, koliko bi bil vaš mobilni telefon manj uporaben, če bi klical samo druge telefone v vašem omrežju), vendar zaradi številnih razlogov ni bilo nikoli popolnoma uresničeno.


Zdaj je buzz, ki morda ni tako še veliko dlje, ko je Microsoftov Chris Carla v marcu objavil izjavo, ki kaže, da se ne bo razširila le Xbox One na Windows 10, ampak kmalu bo Xbox One na konkurenčno funkcionalnost konzole.

Ker je Microsoft deležen interesa tako za Windows 10 kot za Xbox One, to ne bi smelo biti presenetljivo, da se med sistemi z izbranimi igrami dogajajo navzkrižne platforme. Pravi žinger je bila jasna implikacija, da Microsoft poskuša odpreti protipožarne naprave v multiplayer legijah PS4.

Je to celo sodoben koncept?

Kljub temu, da je nenadoma zašel v ospredje, igranje na različnih platformah dejansko ni novo. Dreamcast je imel večfunkcionalno funkcionalnost Quake III Arena pred več kot 15 leti. The Final Fantasy XI MMORPG je imel več kot desetletje navzkrižno združljivost med PC in PS2.

Ta koncept ni niti nov v trenutnem ciklu konzole - ali ga je ustvaril Microsoft. Vojni grom je ponudil crossplay od PS4 do PC od leta 2014.


Odziv na drugi strani po presenečeni napovedi Microsofta ni bil ravno zvonjenje, ki je postalo resničnost navzkrižne konzole, in Sony je zagotovo omenil, da že dolgo časa delajo Playstation za PC naslove. GameSpot.com je poročal o tej ponudbi podjetja Sony:

"PlayStation podpira igro med računalniki na več platformah med različnimi naslovi programske opreme, ki se začnejo z Final Fantasy XI na PS2 in PC v letu 2002. Z veseljem bomo imeli pogovor z vsemi založniki ali razvijalci, ki jih zanima igra za različne platforme.

Malo pozno na zabavo, Microsoft!

Kdo to pomaga?

Na strani Microsofta, zdi se, da je to jasen poskus oživitve zanimanja za Xbox One. Če se večplastna platforma izvaja na široko razširjeni stopnji, lahko dobite torto in jo tudi jeste. Dobite svoje Halo in tvoj Quantum Break in tvoj Gears Of War 4 Ekskluzivni, in lahko se pridružite tekmi, ne glede na to, kateri neizključni naslov za več igralcev je zadnje čase.


Po drugi strani, če je manj, da bi bila konzola različna, je manj razloga, da bi šli v eno ali drugo smer, tako da lahko na koncu igro med različnimi platformami pomeni pranje na sprednji strani za povečanje prodaje. To potencialno pomaga Microsoftu, vendar se zdi, da Sonyju ne ponuja veliko, kar je pred nami pri prodaji konzol.

Vendar pa je za Microsoft še ena jasna spodbuda, saj bo ena od posledic navzkrižne platforme spodbujanje vseh, da ostanejo na podobnem operacijskem sistemu. Na primer, za igre na več platformah iz Xbox One na PC morate imeti Windows 10 in Xbox Live.

Prodaja kontrolerjev je lahko tudi rahla, saj bo spodbuda za uporabo dveh kontrolnikov Xbox One, če nameravate igrati igro z družinskim članom v istem domu: eden z Xbox One, drugi z računalnikom krmilnik Xbox.

Ali še niste nadgradili? Morate, če želite tekmovati z igralci Xbox One.

Kaj pomeni večplastna igra za igre?

Če postane dejansko razširjena, ta filozofija »naj se vsi razumemo« lahko očitno vodi do manj izključenosti saj bodo igralci pričakovali, da bodo lahko igrali s prijatelji, ne glede na konzolo.

Kratkoročno bi to lahko pomenilo več dela za razvijalce, saj morajo biti vgrajeni s podporo za več igralcev med sistemi. Ni pomembno, ali funkcionalnost obstaja ali ne, če je nihče na razvojni strani ne izkoristi. Toda dolgoročno bi to dejansko lahko koristilo razvijalcem, saj je strojna oprema bolj usklajena, da nudi podporo med različnimi platformami. Večje baze igralcev so dobre tudi za založnike in razvijalce, saj lahko pomenijo več nakupov v igri.

Kaj naj bi bilo pridobivanje zabava razburjen s to možnostjo (onkraj očitno igranje s prijatelji, ne glede na to, katera konzola ste lastnik), je, kako bi to podaljšalo življenje multiplayer za katero koli igro. Če je skupina ljudi, s katerimi se igra, večja, bodo ljudje še naprej igrali dlje.

Obstaja veliko iger na Xbox 360, ki vsebujejo dosežke, ki temeljijo na več igralcih in ki preprosto niso več mogoče odkleniti, ker ni dovolj ljudi, ki bi se še pridružili tekem. To življenjsko obdobje dobi podaljšanje, če učinkovito podvojite skupino igralcev.

Prednosti in slabosti

Igranje med platformami ima tudi možnost, da izbriše prakso, ki je precej univerzalno ponižana med igralci.

Pomislite na čudovito vsebino ekskluzivnih bonusov na različnih platformah in celo na različnih trgovcih, ki že obstajajo, ali časovno omejene ekskluzivnosti, kjer ena konzola dobi DLC prej. V povsem navzkrižno platformnih vesoljih vse to izgine, kar je dobro za igralce povsod.

Končno skupaj?

Toda ne vzemite svojih upanj previsoko. Kot realist ne morem pomagati, ampak mislim, da založniki že pripravljajo nove in iznajdljive med-platformne načine za privijanje potrošnikov. Predstavljajte si scenarij, v katerem bi založnik lahko razvijalce potisnil, da bi se določena vsebina lahko odklenila samo, če imate obe konzolni različici, ali pa bi lahko uspešno izvedli X število krogov proti nasprotniku, ki temelji na več platformah.

Zelo realen scenarij, ki ga je treba upoštevati, da ne bo šel dobro z vsemi potencialne neumnosti pri igranju, da bi se prilagodili navzkrižni konzoli. Če želite, da se naslov dobro predvaja in ima pri obeh sistemih dostojno hitrost sličic, je treba vogale zmanjšati, ker strojna oprema ni enaka na vseh sistemih.

Če nadaljujemo s podobnostjo mobilnih telefonov, lahko med-platforma vpliva na spreminjajočo se konzolno pokrajino, saj sta tako Microsoft kot Sony pripravljena uradno objaviti svoje ».5« izdaje. Zdi se, kot da se odmikamo od desetletnih ciklov konzol in se preselimo v nekaj podobnega načrtu mobilnega telefona, s posodobitvami strojne opreme, ki prihajajo vsaki dve leti.

Seveda so nove velike strojne rešitve televizije VR in 4K, ki jih bodo ljudje imeli več spodbude za nakup, če jih konzole potrebujejo in se lahko igrate s svojimi prijatelji, ne glede na to, katero konzolo uporabljajo.

Kje vse to vodi?

Zaradi svoje logične (čeprav morda malo verjetne) skrajnosti dolgoročno popolna združljivost med različnimi platformami lahko pomeni jasnega zmagovalca v neskončni vojni konzole, ko je ena mešana naprava končno prispela in ena družba je prevzela podrejeno vlogo.

Vendar pa je to špekulacija. Medtem ko je prodaja zaostajala za Sonyjem, dvomim, da je Microsoft pripravljen valovati belo zastavo in kmalu zapreti poslovno konzolo.

Torej, kaj resnično pomeni križanje? Trenutno ni veliko. Obstaja veliko razburjenja in hype, vendar pa bo nekaj časa, preden kaj dejansko pride od tega, če se sploh.

V najboljšem primeru lahko upamo, da bomo igrali nekaj krogov Rocket League ali Klic dolžnosti s prijatelji ta cikel med konzolami. Čas bo pokazal, ali se cross-platforma uspe zadržati od tam.