Kaj je potrebno, da je sodobna Rogue podobna igra in iskanje;

Posted on
Avtor: Charles Brown
Datum Ustvarjanja: 5 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 21 December 2024
Anonim
Kaj je potrebno, da je sodobna Rogue podobna igra in iskanje; - Igre
Kaj je potrebno, da je sodobna Rogue podobna igra in iskanje; - Igre

Vsebina

Lažni žanr dobi igro iz igre Rogue, ki je izšla leta 1980. In kot že ime pove, so lopove podobne igre tiste, ki so zasnovane tako, da igrajo podobno originalu Rogue.


Toda po vseh teh letih je žanr doživel nekaj sprememb - in začel je videti bolj in bolj drugačen od izvirnika Rogue igro. Kar pomeni, da je težje opredeliti, kaj pravzaprav je lopovska igra.

Torej, kaj je potrebno za opredelitev igre kot lopovske v letu 2016?

Iz mojih izkušenj je 6 glavnih komponent, ki naredijo igro všeč. Preglejmo jih:

Trajna smrt

Nekateri ljudje menijo, da je trajna smrt kazen, vendar je v resnici to, da je igra, ki je podobna igri, prinesla ponovno igranje in užitek.

V večini prevarantskih iger, trajna smrt ne pomeni popolnega ponovnega zagona igre. Te igre mu dodajajo nekaj napredka - na primer sprostitev različnih vrst stvari, kot so več znakov ali sposobnosti.

Naključno ustvarjena okolja

Postopkovna generacija za vsako novo igranje je osnova žaljivega žanra. To je bila in še vedno se uporablja v večini vseh prevarantskih iger, odkar je bil žanr ustanovljen.


Vsaka igra uporablja to funkcijo drugače. Nekatere igre uporabljajo naključno generacijo z vsemi svojimi potenciali - kot so popolnoma randomizirani znaki, svet, orožje in pickupi. Druge igre samo naključno določajo določeno vrsto stvari ali del sveta iger.

Pol-zgodba

V vseh igrah, ki niso podobne goljufijam, ni zgodbe, vendar se ta komponenta v zadnjem času uporablja vedno bolj, zlasti v zadnjih 10 letih. To ni bila glavna sestavina pri starejših igricah, ki so bile podobne goljufijam, vendar je sčasoma postala glavna stvar v današnjih igrah, ki so podobne lopovam.

Več stopenj

Medtem ko se nekatere igre v žanru nagibajo k poti na eno raven, kot je Sunless Sea, večina goljufivih iger ima več ravni in / ali ječe.

Inventar

Skoraj vsaka igra danes ima v njem sistem inventarja, vendar so od njega odvisne lopove podobne igre. Ne morete napredovati v igri, ne da bi pobrali predmete in / ali orožje, in morate upravljati svoj inventar, da se odločite, kaj boste obdržali in kaj vrgli, ker imate v inventarju omejeno količino prostora.


Naključni izid

Vsaka igra podobna lopovam uporablja naključne izide drugače, toda kaj naključni izid pomeni, da je vsakič, ko naredite nekaj, kot je napadanje ali vračanje uro, rezultat drugačen - in ne morete vedeti za koliko hit-točk Napad se bo zmanjšal od sovražnika, ali koliko se boste zdravili iz vaše zdravilne uroke. Ampak to vam daje referenčno območje o tem, koliko bo.

Ta razlaga je temeljila na mojem lastnem mnenju in izkušnjah, nekatere igre pa nimajo vseh teh značilnosti, vendar se lahko še vedno štejejo za lopovske igre.

Kakšne so vaše misli? Ali se strinjate z mano ali imate več funkcij, ki jih želite dodati na seznam?