Z objavo StarCraft II World Championship Series (2013) je bilo objavljenih veliko vprašanj, medtem ko razburjenje vznemirja na prizorišču. Ekipe, navijači in organizatorji so navdušeni nad tem, kar je bilo načrtovano, pa tudi z zaskrbljenostjo, da bi videli, kako bo to prispevalo k ideji E-športa. Zamisel smo pozvali novembra 2012 pod imenom članka: Delitev prizorišča za regionalne prvake z upanjem, da se bo nekaj podobnega WCS pomaknilo naprej, da bi pomagalo vsem prizorom in njihovim igralcem, da uspevajo in se med seboj uvrščajo:
»Toda hkrati, nedvomno je pomanjkanje možnosti, da bi tuji igralci zasijali in se uvrstili med seboj z denarno nagrado na koncu. Predlog regionalno cenjenih turnirjev, ki segajo od različnih nivojev, pomaga ublažiti frustracije za mnoge igralce in jih povezati z izzivalci, ki jih lahko gradijo drug od drugega.
[…] Dobra kombinacija regij in mednarodnih turnirjev ustvarja uravnoteženo in nenehno kolesarjenje tako ambicioznih profesionalnih igralcev kot tudi prvakov od lokalnih do nacionalnih in mednarodnih.. Z bolj postopnim širjenjem turnirjev bi moral biti rezultat manjšega poudarka na tem, da bi imeli korejski (trenutno najboljši igralci) na vaši ekipi in večjo potrebo po izboljšanju tujcev, namesto da bi postali tržni skrajnost. To bo tudi zagotovilo bolj stabilne razloge za manjše ekipe, da bodo tekmovale, namesto da se zanašajo na plačance, da bi nadomestile (Team Legion, Check-Six, Alt-Tab) za neustrezne sezname. "
Ta svetovna prvenstvena serija iz Blizzarda je zagotovo v pravem koraku, a ima tudi različne pomanjkljivosti. Njihovi razlogi za to sezono so serija svetovnih prvenstev, ki jo bralci in oboževalci verjetno že poznajo:
“Prvič, medtem ko je obilo turnirjev ustvarilo tone živahne konkurence, je tudi igralcem in ekipam otežilo, da bi se izognili konfliktom pri načrtovanju. Še pomembneje, za gledalce ni bilo ničesar, kar bi povezovalo dogodke, da bi ustvarilo enotno zgodbo, in težko je bilo ugotoviti, kdo so najboljši igralci iz tedna v teden. «
[Iste stvari smo napisali v Pomanjkanje pripovedovanja zgodb v dogodkih e-športa (Dec. 2012) in Prekomerno število turnirjev in problemi razvejanosti (November 2012)]
Dejansko, kot je razloženo v pregledu WCS 2013, ta sistem ne ustvarja le ustreznega meja za kariero vsake osebe (med aprilom in novembrom), temveč tudi omogoča, da organizacije turnirjev ustrezno uredijo svoj dogodek za enako porazdelitev zanimanja oboževalcev kot kot tudi prisotnost igralcev (tako od uglednih igralcev kot tistih, ki si želijo).
V letih 2010 in 2011 je bil Blizzard v ozadju, ki je delegiral pooblastila in pravice različnim skupinam za vzpostavitev baze velikih turnirjev in organizacij. V letih 2012 in 2013 so se umaknili iz ozadja v vodilno in kapitansko ladjo E-športa. Njihova pol-RIOT LCS (League of Legends) in FGC EVO (borilne igre) sistem omogočata skladen format za gledalce. To poenostavlja pomen za vse dogodke v vseh regijah enako in dogodki v okviru WCS (ESL, MLG, GSL, OGN / OSL in Proleague) podeljujejo sejanje finale WCS sezone. Tukaj je nekaj pozitivnih lastnosti, ki jih prinaša WCS:
- Ustvari enakomeren urnik več letnih časov, ki omogoča pravilno proračunsko načrtovanje in razporejanje za igralce in ekipe (pričakujem, da bodo pogodbe pripravljene manj letno in še več vsaki dve sezoni, zlasti z novimi kadri).
- Ustvari regionalne prvake in pomaga ekipam pridobiti ugled in nagrado za svoje igralce (glej: Manjši turnirji - nadaljevanje Pro Gamerja [Jan. 2013])
- Omejuje borbe za moč med organizacijami in potrebo, da se medsebojno poveča število nagrad (da bi tako privabili priljubljene igralce) in druge taktike
- Enostaven sistem za razvrščanje igralcev na regionalni in svetovni ravni, ki vedo, kdo je najboljši, ne s številnimi dosežki, temveč z dosledno uspešnostjo in uvrščenimi točkami.
- Omogoča možnost, da se novi prvaki dvignejo in reciklirajo tiste, ki so daljši pred krivuljo.
Pomanjkljivosti tega sistema so očitne, vendar so bile tudi neizogibne, saj se je prizor razširil preko svojih zmožnosti in dosegel. To, kar so ljudje imenovali »prekomerno nasičenje«, je bilo samo tekmovanje, ki je bilo pomembno in je bilo osnovno sredstvo za E-šport. MLG, ESL in OGN / GSL so tu očitno zmagovalci in medtem ko je točkovni sistem Blizzard mogoče pripisati tudi ne-WCS dogodkom, pomeni tudi naslednje:
- NASL (NA), DreamHack (EU) in Proleague (KeSPA) [KR] bodo verjetno del točk, ki se pripisujejo uvrstitvam WCS in semenam, prav tako pomeni, da se zaradi manj vplivnega učinka obravnavajo kot dogodki drugega razreda. sezona WCS.
- Točkovni sistem prav tako pomeni, da bodo imele vse druge organizacije, ki želijo sodelovati v StarCraft II, bolj strme vzpone, da dosežejo relevantnost.
- Manjši turnirji bodo verjetno videli še manj aktivnosti in udeležbe, saj bodo WCS spletne komponente udeležbe privabile številne ambiciozne igralce (saj je bolj verjetno, da bodo pritegnile pozornost večje ekipe: glej; Manjši turnirji - nadaljevanje Pro Gamerja [Jan. 2013])
- Dogodki, ki niso povezani z WCS in ne prejemajo točk, ki bi jih pripisali sejam WCS, bodo morali ustrezati njihovim dogodkom v okviru prvenstvene serije (in tudi ustvariti razlog, zakaj bi ga ljudje morali gledati).
Kot je navedeno, so slabosti zaradi manjšega števila novih turnirjev in tekmovanj, ki se ustvarjajo, manjše. Spletni del WCS bo pritegnil tudi varalce in potencialne hekerje, toda to je nekaj, kar je neizogibno in majhno v zameno za udobje in razširitev sposobnosti privabljanja čim več novih konkurentov.
Resnica je, da je Blizzardova serija svetovnega prvenstva korak v pravo smer. Malo se jih ne strinja, čeprav se mnogi ne strinjajo z nekaterimi manjšimi vprašanji, kot so zaklepanje psevdo-regije, in načini, kako zaobiti sistem, v katerem bodo Korejci v severnoameriškem sistemu, saj vedo, da v GSL ne prevladujejo. / OSL in Proleague. Točkovni sistem je lahko tudi težaven, če je neustrezno uravnotežen, kjer lahko vidimo še eno igro Pool Play (igralci, ki niso uspeli, nadaljujejo z vzdrževanjem semen in točk zaradi njihovega dosežka pred mnogimi meseci). Skratka, napake in težave s serijo svetovnega prvenstva so manjše in pospešujejo proces, ki se je že zgodil, obrnjen je na vse, da je denar nagrade povišan, priložnost za tekmovanje je cenejša in zgodbe so ustvarjene. Z WC-jem podjetja Blizzard je temelj konkurence povišan in začel se je naslednji korak za StarCraft II!
Foteljska atletska serija post # 14 - Prvotno objavljena 3. aprila 2013.