Guild Wars 2 & dvopičje; Povzetek stanja igre 3. del;

Posted on
Avtor: Judy Howell
Datum Ustvarjanja: 4 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 15 November 2024
Anonim
Guild Wars 2 & dvopičje; Povzetek stanja igre 3. del; - Igre
Guild Wars 2 & dvopičje; Povzetek stanja igre 3. del; - Igre

Vsebina

Opomba urednika: To je zadnja od treh serij. Pogrešali prejšnje obroke? Preverite jih: 1. del - 2. del


Sposobnost ravnotežja

Razpravlja o ravnotežju sposobnosti na splošno in ugotavlja, da se o določenih sposobnostih razpravlja kot o možni preveč močni Guild Wars 2's PvP, ko ti vrhunski igralci menijo, da bi bilo ravnotežje bolj osredotočeno, če bi upoštevali veščine, ki trenutno niso izvedljive, da bi upoštevali PvP, od katerih ima vsak razred veliko, in jih narediti izvedljive odločitve, da bi poskusili in pomagali zmanjšati trend upoštevanja enega graditi najmočnejši.

Vendar pa je bilo doseženo soglasje, da je izogibanje spretnosti, ki so uporabne med imobilizacijo, težava, ki jo je treba popraviti, medtem ko ekipe za popolno kondicijo škode niso sposobne za nič drugega kot za zelo specifično sestavo ekipe.

Od igralcev

Vprašanje je bilo nato zastavljeno vprašati, kaj bi se igralci v klepetu spremenili, če bi lahko izvedli kakršne koli spremembe, ki so jih želeli Guild Wars 2 in jih takoj uveljaviti. Java je izjavila, da meni, da je preveč vprašanj, ki jih ni mogoče takoj določiti, da bi izbrali kaj, da ima igra veliko vprašanj v osnovnem vmesniku in kako deluje PvP, ki bi ga bilo treba postopoma popraviti.


Vain, za svoj del, navedel, da bi želel, da bi igra imela več strelskih veščin v več razredih, da bi dvignila skupno spretnost igranja, bi želela, da se napake v igri obravnavajo hitreje, ko bi jih odkrili, bi rad slišal več o tem. kar trenutno poteka, in meni tudi, da bi morala biti zamenjava znakov sredi turnirja zaklenjena, da bi igralcem preprečili, da bi se posebej poskušali obrniti na nasprotno ekipo po tem, ko se je turnir že začel.

Helseth je vsekakor zaželel uspešno izvedbo solo-čakalne vrste v igri, posebej za igranje samega ali z enim prijateljem (brez popolne ekipe) in biti sposoben biti konkurenčen, kar vodi v širšo razpravo o tem, kako dolgo bo V igro dosežete določene osnovne cilje v obliki turnirjev in se strinjate, da mora Arenanet bolje obveščati ljudi o tem, kdaj lahko pričakujejo posodobitve.

Grouchova zamisel o tem, kaj bi spremenil, bi bila, da se igra PvP, sama meglica, prosto igra. To bi takoj pritegnilo veliko novih akterjev, ki bi hitro povečali število ljudi in količino prostovoljnega denarja, kar bi Arenanetu dalo več spodbude, da hitro izvede potrebne spremembe. Dogovor o tej zamisli je bil preprosto to Guild Wars 2 PvP mora biti donosna.


Na koncu

Igra je na dokaj dobrem mestu, v smislu ravnotežja. Očitno ima nekatere močnejše sposobnosti od drugih, vendar so razredi v veliki meri uravnoteženi, saj so celo razredi, ki se pogosto ne vidijo na konkurenčni igri na visoki ravni, še vedno koristni, samo z bolj specifičnimi ekipami ali vlogami. Enkrat Guild Wars 2's vmesnik in upravljanje PvP dobi do hitrosti, bi morala biti eksplozivna.

Stanje igre se mora odvijati mesečno, pri čemer ima Arenanet člana svoje razvojne ekipe, ki bo prisotna za naslednjo. Ostani na vezi!

1. del

2. del

3. del

Vir