Vsebina
- Odgovor se morda zdi očiten, malo bolj zapleten, kot si morda mislite.
- Objektivne razlike med ročnimi in mobilnimi igralnimi platformami
- Dlančniki eksperimentirajo malo več kot večina platform
- Kaj ohranja priljubljene dlančnike?
Skoraj tako dolgo, dokler obstajajo video igre, in zlasti v zadnjih 15 letih, je prišlo do vročih razprav o tem, ali so igre na srečo boljše na konzolah ali osebnih računalnikih.
Ročno igranje je zagotovo vedno imelo ogromno občinstvo, številni člani pa se križajo s konzolo in množico osebnih računalnikov, vendar nikoli ni bilo tako vokalno ali priznano v medijih kot dve drugi glavni platformi.
Dovolite mi, da vprašam preprosto vprašanje tistim, ki ste kdaj imeli Game Boy, Nintendo DS ali Sony Handheld neke vrste. Kako pogosto si v javnosti igral nekaj na enem od teh sistemov in ga je neznanec vprašal? Pokémon'?
Tudi to se je večkrat zgodilo meni osebno, v večini teh ločenih priložnostih pa se nisem igral Pokémon sploh pa je to ena od sto drugih odličnih iger, ki so na voljo na ročnih sistemih. Menim, da ta primer govori o dveh ločenih točkah - prvem je to Pokémon je še vedno zelo priljubljen in verjetno nikoli ne bo, in drugič, da imajo ročne igre na srečo zelo poenostavljeno identiteto v očeh splošne javnosti.
Tukaj sem, da poskusim odgovoriti na vprašanje, ki je bilo v zadnjih nekaj letih na ustnicah kar nekaj ljudi:
Je ročna igranje na poti? Ali je dostopen trend mobilnih iger na srečo, skupaj s tradicionalno konzolo in računalniškimi igrami, končno postal uspešen pri zastaranju dlančnikov?
Odgovor se morda zdi očiten, malo bolj zapleten, kot si morda mislite.
Pojdimo v to zadevo malo globlje.
Objektivne razlike med ročnimi in mobilnimi igralnimi platformami
Zaradi tega argumenta bomo pregledali glavne pritožbe ročnih iger na srečo v primerjavi z drugimi razpoložljivimi vrstami iger na srečo na sedanjem trgu. Nekateri so se že vrsto let spraševali, ali bo mobilno igranje v rokah, ko vidijo, kako lahko ljudje zdaj na svojih telefonih igrajo poceni in odvisne igre s pritiskom na gumb, dlančniki pa so veliko bolj zapleteni. Danes pa bomo to vprašanje obravnavali iz kritične perspektive in pokazali, kako sta dve področji iger na srečo popolnoma drugačni in kako imata obe, popolnoma ločena vrsto pritožbe.
Morda bo šlo brez besed, vendar nekateri ljudje še niso razmišljali o tem, kako različne mobilne stvari, kot je TO, izhajajo iz večine ročnih iger.
Pri primerjavi ročnih iger z mobilnimi igrami je prenosljivost obeh, kjer se podobnosti končajo, saj imajo popolnoma drugačne filozofije oblikovanja. Mobilne igre so odličen kraj za preproste igre s preprostim dizajnom in cilji, kot so Jezni ptiči, Jetpack Joyride, in Sadni ninja, kjer je potrebnih le nekaj prstov. Njihova preprostost ob svoji majhnosti pa jih opravičljivo poceni; samo za dolar ali dva. Medtem ko so nekatere bolj zapletene mobilne igre za hardcore igralce, je večina priljubljenih mobilnih iger veliko bolj enostavna.
Dlančniki so danes objektivno bolj zapleteni in sposobni igralni avtomati kot mobilne naprave. Za to obstaja več razlogov. Eden je, da imajo ročni računalniki več vgrajenih kontrol kot skoraj vsaka mobilna igra, saj je mobilno gibanje na dotik daleč od večine telefonov z zunanjo tipkovnico, novi 3DS pa ima samo 10 gumbov (ne upošteva se) dve kontrolni palici in D-Pad).
Gumbi na rami tukaj niso vidni, vendar je število sprednjih gumbov še vedno vidno.
Največja razlika med mobilnimi in ročnimi napravami pa je preprosto dejstvo, da mobilne naprave na začetku niso bile narejene za igre na srečo. Povprečen mobilni telefon, ki bi lahko igral Kača pred 15 leti ni bil posebej zasnovan za to, medtem ko sta iOS in Android zajela igre na srečo kot medij in vložila več časa in truda v izdelavo svojih izdelkov v igralne avtomate, kar še vedno ni tisto, kar so namenjeni predvsem za .
Obstajajo igre na mobilnih napravah, ki so bolj mehansko in grafično zapletene Jezni ptiči in Sadni ninjaVečina pa obstaja v isti kategoriji kot enostavnejši primeri - medtem ko so ročne igre, ne glede na to, kako preproste, narejene za bolj zmogljive stroje, ki so bili posebej zasnovani za igranje iger.
Mobilni telefoni in tablice so vsekakor prehodili dolgo pot, vendar te naprave še vedno niso izključno zasnovane igralne platforme.
Dlančniki eksperimentirajo malo več kot večina platform
Ročni sektor igralniške industrije je bil dolgo časa tudi eden najboljših kotičkov industrije, da bi preizkusil nove ideje.Od najnovejših dodatkov do dlančnikov, kot so zasloni na dotik in žiroskopske kontrole, do začetnega vznemirjenja, ker lahko igrate igre, kot sta Tetris in Super Mario Bros. na poti so ročne igre v večjem delu vedno bile področje, kjer se nenehno pojavljajo velike inovacije.
Čeprav se ne uporablja tako pogosto, kot bi lahko bil, je back-touch-pad PlayStation Vita edinstven napredek, ki se še posebej dobro uporablja v Tearawayu.
Da ne omenjam, s tehnologijo, ki se nenehno izboljšuje, povprečna konzola AAA ali sprostitev računalnika postaja vedno večja in lepša ter dražja z vsakim letom. Kljub temu je ročna igra ostala na mestu, kjer je, ne glede na to, kako draga je lahko tudi ročna proizvodnja, še vedno veliko cenejša od tipične konzole ali računalniške igre.
To pomeni, da medtem ko se tehnologija vedno izboljšuje, kar je dejstvo tudi za ročne igre, lahko dlančniki obstajajo sredi naložbenega obsega in imajo še vedno zelo velike, globoke in lepe igre, medtem ko so še vedno manj zapletene in velike. na tehnični ravni in omogočajo, da določene igre med vrstami najdejo mesto, ki jim pripada.
Igre, kot so igre v Ace Attorney serije, ki so bile od nekdaj zelo dolge in postopoma vse bolj grafično podrobne in mehansko globoke, se počutijo kot doma na dlančnikih, kot sta DS in 3DS.
Zadnji obrok v seriji to še posebej dobro kaže. Vse izgleda zelo lepo, vendar se ne bi zdelo prav na konzoli.
Medtem ko nekaj Ace Attorney igre so bile prenesene na konzole in mobilne platforme - in s tem precej dobro - njihova narava pick-up-and-play, pa tudi njihova sorazmerno preprosta grafika in model napredovanja, jih naredijo veliko bolj primerne za dlančnike. Premajhne so za konzole in prevelike za mobilne naprave.
Odličen primer igre, ki je bila izdelana iz tal na dlančnikih, je Svet se konča z vami. Čeprav ni vsaka eksotična funkcija, ki jo je imela, nujno izvedena popolnoma, Svet se konča z vami je bil narejen posebej za Nintendo DS in ga preprosto ni bilo mogoče prenesti ali predelati blizu prvotne vizije na katerem koli drugem sistemu, razen za 3DS.
Uporaba dvojnih zaslonov Nintendo DS, krmilnih elementov na dotik, obraznih gumbov in mikrofona v celoti izkorišča sistem, pa tudi onemogoča kopiranje skoraj kjerkoli drugje.
Svet se konča z vami prejel klic z iOS Svet se konča z vami: Solo Remix, ki je prejela zelo pozitivne ocene, podobno kot izvirni / Ampak dejstvo je, da niso bile več enake igre. Verzija iOS je ena redkih pristanišč za prenosne naprave, ki se je pojavila v zadnjih letih - vendar tudi s pozitivnimi lastnostmi ne bo nikoli tako mehansko globoka kot original na enak način, saj preprosto ne more biti .
Odlično pristanišče, odlična igra, vendar to ni povsem enaka izkušnja kot izvirnik, ker je dobesedno ne more biti.
Kaj ohranja priljubljene dlančnike?
Na koncu pa je tisto, kar drži dlančnike priljubljeno, kljub tehnično boljšim tekmecem, zelo preprosto. Nekateri ljudje raje igrajo igre na dlančnikih. Nekateri ljudje morda želijo globoko igralno doživetje, po cenejši ceni, ki je na voljo doma ali na poti, in brez potrebe po zagonu in obravnavi bolj zapletenega stroja, kot je konzola ali računalnik.
Medtem ko se je prodaja za ročne konzole na splošno skrčila nad zadnjo generacijo iger na srečo, mislim, da na tej točki ne bi bilo pošteno reči, da dlančniki umirajo ali so na poti ven. Dokler obstajajo ljudje, ki želijo cenejšo ali preprostejšo igralno izkušnjo, ne da bi žrtvovali globino, ali samo ljudje, ki želijo igrati igre drugače kot pri konzoli, računalniku ali mobilnem telefonu, bodo vedno ljudje, ki ljubijo in podpirajo ročne igre.
Če nič drugega, lahko to razumno domnevamo Pokémon bo še vedno prisoten za nekaj časa.
Pokemon ...
... Pokemon se nikoli ne spremeni.