V Gamingu potrebujemo več črnih protagonistov

Posted on
Avtor: Laura McKinney
Datum Ustvarjanja: 7 April 2021
Datum Posodobitve: 19 December 2024
Anonim
Саймон Синек: Как выдающиеся лидеры вдохновляют действовать
Video.: Саймон Синек: Как выдающиеся лидеры вдохновляют действовать

Nekega dne leta 2005 sem videl brata, ki je igral igro, ki jo je poklical Grand Theft Auto san andreas. Ne bi smel gledati te igre, saj sem bil star le osem let in tam so bile ogromne količine nasilja in psovk. Toda bilo je nekaj, kar je resnično resoniralo z mano takrat: moj brat se je igral kot nekdo, ki je bil črne barve. To je bilo presenetljivo, saj v večini iger, ki sem jih igral, je bil bodisi živalski lik ali bela oseba, ki sem jo nadzoroval. Edine igre, ki se jih spomnim, da so se igrale od takrat, ki so imele črne igralske like Onkraj dobrega in zla in WWE igre. Vendar sem se počutil kot Carl Johnson, glavni lik v GTA: San Andreas, odmeval z mano ker je izgledal kot jaz.


No, nekako sem izgledala kot jaz.

Čeprav je CJ prikazala mnoge stereotipe, iz katerih bi morala biti naša skupnost usmerjena, samo on, ki je bil igral, me je globoko prizadel. Vsaka druga igra, ki pride ven, ima običajno beli igralski lik. Poglejte nekaj najbolj priljubljenih serij zdaj, na primer Uncharted, Čarovnik, ali celo Klic dolžnosti. Uživam v teh igrah in nekatere izmed njih so moje najljubše igre vseh časov. Vendar ponavadi vsebujejo nekakšnega, grobega belega človeka, ki je lahko naporno igrati. To tudi ni dobro za spodbujanje raznolikosti pri igranju.

Bodite pripravljeni videti to vsako drugo igro.

Zato se počutim igre podobne Mafija 3 in Psi za gledanje 2 potrebne. Mafija 3 ni bila najboljša igra, ampak igranje kot Lincoln Clay se je počutilo kot nova izkušnja, ker moramo igrati kot črni moški, ki ni storil nobenih stereotipov. Psi za gledanje 2Glavni lik, Marcus Holloway, je bil tudi lik, ki ni bil zasvojen s črnimi stereotipi. Oba se borita proti krivicam zaradi svoje rase v svojih časovnih obdobjih, čeprav je Hollowayev boj z rasizmom bolj sproščen kot Clay's. Ta dva znaka prikazujeta realnost črnih ljudi v ameriški kulturi in Menim, da je takšna reprezentacija zelo potrebna v ozračju, v katerem je danes Amerika.


Spomnim se časa Mafija 3za javnost. Bili smo le nekaj tednov pred eno največjih volitev v ameriški zgodovini. Ljudje so se mučili zaradi možnosti, da bi nekdo, kot je Trump, izvoljen na položaj, kar se je zgodilo. Spomnim se, da sem se konec tedna po tem, ko sem se vpisal v študentski dom, po tem, ko je prišel na igro, pobral v GameStop, da sem dobil kopijo, ker sem res užival Mafija 2.

Ena stvar, ki jo bom vedno zapomnil iz igre, je sporočilo, ki se predvaja, ko začnete, in vam povejo, da si ta igra prizadeva biti avtentična do časovnega obdobja, v katerem se odvija. To mi je dalo mraz, ker nisem navajen na igre na tako vročo temo, kot je rasizem. Zaradi tega sem spoznal, kakšne so takšne igre, ker so se mi in drugi ljudje barvnega obraza vsak dan zdeli prave in zastopane krivice. V kratkem, Počutila sem se zastopano.


Lincoln Clay v svojem značaju nima stereotipov.

Znaki, kot je Augustus Cole Gears of War, Barrett Wallace iz Final Fantasy 7, ali celo trener iz Left 4 Dead 2 pri igranju iger niso potrebni. Čeprav je nesporno, da v svoje igre prinašajo značaj, se mučijo stereotipi, kot so športna zvezda ali športne zveze, ki so glasbeniki, prekleto preklinjajo in so izjemno glasni. Stereotipni črni znaki pri igranju iger lahko ovirajo doživetje igre ali pa preprosto žalijo igralca.

Program Opportunity je objavil znanstveni članek Predstavništva medijev in vpliv na življenje črnih moških in fantov v katerih razlagajo, kako so črni znaki stereotipizirani v medijih. V enem oddelku z naslovom "Izkrivljeni vzorci upodabljanja" pojasnjujejo, da so pozitivna združenja črnih moških omejena na "šport, fizični dosežek na splošno, moškost in muzikalnost". Članek se nadaljuje:

"Medtem ko je medijska različica Amerike naseljena z nekaterimi črnimi moškimi, ki naj bi jih navdihnili, ponavadi predstavljajo razmeroma omejen obseg lastnosti, ki izključuje različne druge vsakodnevne kreposti."

To ni dobra stvar, ker omejuje našo skupnost le kot možnost, da si prizadeva v športu in drugih fizičnih ali glasbenih dejavnostih. To nas vodi do tega, da smo omejeni v tem, kar počnemo in kaj si želimo narediti, ker nas zastopanost, ki jo vidimo, le počne, zato začnemo verjeti, da ne moremo storiti ničesar drugega kot igrati košarko ali rapping. .

Smo več kot stereotipi.

V pogovoru TED "Več kot športnik", New England Patriots tesen konec Martellus Bennett govori o tem, kako je bil viden le kot nogometaš, vendar je resnično več kot samo to. Vedno je želel svojo kreativno stran pokazati s pisanjem in ustvarjanjem karikatur, zdaj pa izraža to kreativno stran. Ta pogovor TED je odmeval z mano in s to temo na nekaj načinov. Pojasnjuje, kako so si bili vaši vrstniki gledali zopet, če niste bili v stvareh, kot so šport in podobno. To je res, ker sem skrivala dejstvo, da sem strastna pri igranju, ko sem bila mlajša, ker me je bilo strah, da bi me vrstniki videli kot "nerd" in me ustrahovali. Veliko sem potrebovala, da sem se naučila, da bi morala biti ponosna na to, kar mi je všeč.

Ta pogovor TED kaže tudi na dejstvo, da vsi črni ljudje ne gledajo na športne igralce ali glasbenike. To lahko potrdim, ker se spomnim, ko sem prvič igral Mass Effect ko sem bil star 14 let, in sem pogledal na lik David Anderson. Bil je ravno ta očetovska figura in nekakšen mentor poveljniku Shepardu, in je v tistem času šel proti vsem stereotipom o črnem moškem. Počutim se, kot da je bil velik predstavnik tega, kar črni moški je lahko brez prehoda v stereotipno ozemlje.

Prav tako je bil precej kul.

Nisem vstopil v Final Fantasy serija do pred nekaj leti, vendar se bom vedno spominjala Final Fantasy VII zaradi tega, kako sem izklopil igro zaradi Barretta Wallacea. Bil je glasen, saj bi ga besedilo govorilo. Ko je bil jezen, bi ljudi preklinjal kot oblak, bil je tudi velik in mišičast. To me je resno razočaralo, ker v japonskih medijih ni redko najti črnih stereotipnih znakov. Razumevanje, kaj te stvari naredi žaljive in ne igranje v stereotipe črnih ljudi, je nekaj, kar se morajo japonski razvijalci in animeji naučiti, preden se vključijo v to.

Znak, ki ga ne potrebujemo v igralnih ali črnih skupnostih.

Razvijalci imajo tudi težave s tem, da črne ljudi postanejo glavni antagonist ali "zlobni lik" v igrah. Eden največjih kršiteljev v zvezi s tem je Resident Evil 5. Ker se ta igra odvija v Afriki, pričakujete, da boste videli veliko črnih ljudi. Problem je v tem, da igrate kot Chris Redfield, beli človek, v igri, ki ubija množico črnih ljudi. To je pripeljalo do polemike in reakcije, ko je bila igra prvič predstavljena javnosti. Spomnim se, da sem bil na šoli v šoli v 6. razredu, ko sem o tem govoril s prijatelji, ker sem bil tako velik Resident Evil ventilator in to je bil velik šok. Enako lahko rečemo tudi za Resident Evil 4, ki ubijaš špansko ljudstvo kot osramočen, bel človek.

Ne smemo pozabiti, kako so v igro vzeli Shevo, Chrisovega črnega partnerja, tik ob pokrovu za Jill v trenutnem pristanišču. Dobro delo Capcom!

Večja stereotipna črna predstavitev lahko tudi poveča občinstvo igralniške skupnosti. Samo poglej Overwatch, igra, ki je zbrala ljudi, ki resnično ne igrajo video iger, predvsem zato, ker ima različne znake. To ne pomeni tega Overwatch ne promovira stereotipov, saj je Lucio glasbenik in nogometaš, Doomfist pa je zloben lik.

Poglejte raznolikost!

To ni le stvar, s katero se ljudje ukvarjajo. Ženske in druge rasne in spolne skupine prav tako ne dobijo pravične zastopanosti. Ženske lahko na primer postavimo v vloge, da so dekle v stiski, ki se ne more boriti v njenih lastnih bitkah, kot je Ashley v Resident Evil 4 ali Krystal noter Star Fox Adventures. Tudi transseksualci so bili napačno predstavljeni z likom Hainly Abrams Mass Effect Andromeda, ki je bil le vržen v transspolnost, ki ji je celo dala ime pred prehodom, ki ga trans ljudje doživljajo kot nespoštljivo in žaljivo.

Nikoli več ne govorimo o tej nesreči vlaka

Druga stvar, ki sem jo opazil, je pomanjkanje črnih pričesk in obraznih funkcij v igrah, ki vam omogočajo ustvarjanje znakov. To je bil problem, na katerega sem se pritoževala že leta, kot so igre Fallout 3, Fallout New Vegas, Mass Effect, in Dragon Age vsi imajo eno pričesko (običajno afro), ki bi lahko prilegala črno osebo in ducat drugih pričesk, ki bi izgledale čudno na črni osebi.

Razvijalci morajo začeti dodajati več črnih likov, ki jih je mogoče predvajati, bodisi da so črni moški ali ženske. Potrebujemo več znakov, kot sta Lincoln Clay in Marcus Holloway, ker jih ni veliko to je sramota.