Kot priložnostni igralec, ki rad počne stvari počasi, izkusi vsako podrobnost in pripoveduje zgodbo v kateri koli igri, v katero vstopam, je področje hitrostnega tekača daleč od mojega strokovnega področja. Vendar to ne pomeni, da ne cenim popolnosti njihove obrti in načina, s katerim odstranjujejo izzive izjemno zahtevnih iger s popolno lahkoto.
To še posebej velja za SpelunkyRaziskovalec jamske platforme, kjer nadzirate pustolovca, ki išče ropanje in bogastvo, medtem ko se izogibate raznolikosti pošasti, divjih živali in lovcev.
Razen če seveda niste YouTuber D Tea, katerega cilj je preprosto priti do dna zemlje in nazaj na vrh v najhitrejšem možnem času.
V začetnih rudnikih najde tako jetpack kot teleporter v prvi trgovini, ki jo je ukradel in uporabil svoje strele, da bi pospešeno napredoval na vseh ravneh. D Tea nato potuje skozi igro z velikimi hitrimi lokacijami, ki so potrebne za napredovanje nad običajnim končnim igralcem igre Olmec.
Zgrabil je Hedjet v ledenih jamah in žezlo v templju, da bi odklenil mesto zlata, preden je uporabil Olmeka, da bi se spustil v pekel. To je potem preprosto primer fenomenalne hitrosti in agilnosti, ki ga vidi poraz zadnjega šefa Yame in uro čas 3: 44.411.
Verjetno bi mi bilo tako dolgo potrebno, da dokončam prvi del rudnikov, če ne bi že postal večerna zabava kobre. Tudi sam Tea pravi, da je to bila tek, ko je skoraj vse šlo, kolikor je bilo mogoče, v njegovo korist, poleg tega, da ni imel zemljevida. Možnosti v prvi trgovini so določile ton te hitrosti, saj je zagotovil njegov hiter prehod skozi vse stopnje odpiranja.
Konec mojega rudarja dajem napor, in nekdo bo moral kopati globoko, da bo premagal ta neverjeten čas.