Izgubljeni trezor Fallout igre

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 18 September 2021
Datum Posodobitve: 12 November 2024
Anonim
MARTHA IS DEAD - KRAJ OVE LUDNICE! #4 KRAJ IGRE
Video.: MARTHA IS DEAD - KRAJ OVE LUDNICE! #4 KRAJ IGRE

Vsebina


The Fallout serija je bila prvotno v lasti podjetja Interplay, podjetja, ki je imelo zelo slabo srečo z IP. Prvo in drugo igro sta ustvarili leta 1997 in 1998. Potem je podjetje izdelalo nekaj spinoff Bratstvo jekla igre, vključno z notorično igro taktike. V nekaj več kot desetletju je Interplay izdal štiri igre pod Fallout vendar je tudi preklical produkcijo na štirih drugih igrah.

Te potopljene igre so večinoma tisto, kar je spodbudilo Interplay k prodaji Fallout Vsaka ima svojo tragično zgodovino.


Naslednji

Fallout Extreme

Datum odpovedi: 2000

Namenjen je biti strelec na ekipi, ki dela z Unreal Engineom, Fallout Extreme je bil v razvoju že nekaj mesecev, preden je bil projekt preklican.

Igra je sledila skupini revolucionarjev, znanih kot The Cause, ki so se upirali proti The Brotherhood of Steel. Od tod bi vaša ekipa poskakala po vsem svetu, razstrelila različna ljudstva in rekrutirala revolucionarje v vašo ekipo, ko ste odšli. Končni cilj je bil ustaviti kitajsko "Doom's Day Missile", da bi razstrelili Združene države. Kot da še ni bilo dovolj razneseno.

Čeprav je bilo zanimivo priti do globalne perspektive o svetu Fallouta, se igra nikoli ni premaknila mimo konceptne umetnosti. V istem letu je bilo odloženo.

Van Buren (Fallout 3)

Datum odpovedi: 2003


To je igra, ki je sčasoma umrla, da bi naredila prostor za Bethesdino Fallout 3. Čeprav ni namenjeno neposrednemu nadaljevanju Fallout 2, kodno ime Van Buren je bila še ena odprta svetovna izometrična igranja vlog. To pomeni, da so jih proračunski problemi Interplaya prisilili, da odpustijo razvijalce na Black Isle.

Vendar pa obstaja srebrna podloga. Po njegovi smrti je Van Buren je bila tudi igra, ki bi sčasoma dala svoj talent in navdih Fallout: New Vegas. Za razliko od Fallout 3 pred tem je New Vegas razvil Obsidian Entertainment, podjetje, ki so ga ustvarili nekateri razvijalci Black Isle, ki so delali na Van Buren.

Vzeli so zaplet Van Buren- državljanska vojna med Bratovščino jekla in novo Kalifornijsko republiko - in jo spremenila za New Vegas. Vloga Bratovščine jekla v državljanski vojni je bila zmanjšana in nadomeščena s Cezarjevo legijo.

Fallout: Bratstvo jekla 2

Datum odpovedi: 2004

Prvi Bratstvo jekla je bila linearna izometrična akcijska igra, ki se je ločila od Fallout 1 in 2Odprtega sveta. To se je izkazalo kot slaba ideja, ker se igra ni dobro prodajala.

Še slabša ideja bi bila, da bi naredili nadaljevanje, tako da je Interplay zamenjal idejo in na koncu prodal Fallout IP, da preusmerijo cilje svojega podjetja in proizvedejo več konzolnih iger.

Ampak nekako, to ni preprečilo Interplayu, da bi poskusil narediti drugo Fallout igra ...

Fallout Online (projekt V13)

Datum odpovedi: 2012

Fallout Online je začel s proizvodnjo leta 2008 in se leta 2009 vpletel v tožbo z Bethesdo, ki je nato v lasti Fallout IP. Po razpustitvi Black Isle Studios in sredi pravnega boja ni želel vsak nekdanji uslužbenec Black Isle delati na novem projektu. Nekateri, kot je sedanji izvršni direktor Obsidiana Feargus Urguhart, niso mislili, da je to v njihovem proračunu.

Ko greš na MMO, bo stalo 100 milijonov dolarjev, preden ga boš dobil na polici; moraš kupiti strežnike in moraš imeti ljudi, ki potrebujejo storitve, in moraš imeti igralce za igre. To je zaveza. . .

Do leta 2012 je Black Isle znova oživel kot podjetje. Nova Black Isle je našla denar za svoj projekt na investicijski strani za množično financiranje, v programu, imenovanem Black Isle Mayan Apocalypse Replacement Program, ali BIMAR za projekt V13.

Čeprav se je igra še vedno imenovala Project V13, stari projekt V13 nima veliko opraviti z novim. Nova igra naj bi bila post-apokaliptična RPG s simulacijo civilizacijske gradnje. Kot Black Isle, Fallout Online prav tako je bil razdeljen in vstal v drugi obliki.

In to je konec sage o izgubljenih Fallout igre. Vse to Fallout Trivilija je poglavje, ki ga verjetno nikoli ne bomo ponovno pregledali, ko ima Bethesda vajeti. In delajo velike dolgove Fallout 4 zdaj, tako da se bodo verjetno držali Fallout dolgo časa. Morda je odhod iz trezorja metafora za premikanje naprej in zapuščanje preteklosti v arhiv.

Je bolje, da se projekti niso uresničili? Kaj misliš?

Viri slik: Glava in Van Buren preko fallout.wikia.com; Fallout Extreme preko fallout.wikia.com; Bratstvo jekla 2 preko unseen64.net; Fallout Online preko fallout.wikia.com