Na novem mestu na spletnem mestu PlayStation Blog, inExile CEO, je Brian Fargo razkril nekaj pomembnih novic o prihodnjem konzolnem pristanišču za Wasteland 2, z naslovom Wasteland 2: režiserjev rez.
Verjetno je najpomembnejša stvar, ki jo navijači želijo vedeti, da se bo igra začela 13. oktobra 2015.
Ampak to ni vse, kar je na blog post. Fargo nadaljuje z razpravo o nekaterih odločitvah glede oblikovanja, ki so se nanašale na prilagajanje takšne PC-centric izkušnje kontrolnim shemam, ki temeljijo na konzolah.
To je lahko težka naloga, še posebej, če je gibanje v teh vrstah iger utemeljeno na mehaniki točka-in-klik, ki lahko premikanje postane resnično opravilo na konzolah, če se priključite neposredno. Fargo pravi, da je ekipa gledala na igre X-COM: Enemy Unknown za navdih, kako rešiti ta problem. Igra se bo zanašala na radialni sistem menijev, ki bo imel izbirna dejanja, ki jih znak lahko izvede.
Še ena podrobnost, ki jo bodo igralci konzole navdušili, je ta, da igra prejema rahlo vizualno nadgradnjo, saj bo pristanišče delovalo na novem motorju Unity 5. t Zaradi tega bodo modeli likov, okolja in razsvetljave dobili rahlo povečanje zvestobe.
S Wasteland 2: režiserjev rezVidimo še en primer končnega stanja, v katerem se trenutno nahaja ekskluzivnost platforme. To ni nujno slaba stvar, saj vsaka ponovna izdaja daje novemu občinstvu način za igranje odličnih iger, ki jih prej niso mogle. Naredite spletne plamenske vojne, katerih različica je najboljša.