Razgovor z Markom Jacobsom - Up Close in osebna razprava o Kickstarting RVR MMORPG

Posted on
Avtor: Christy White
Datum Ustvarjanja: 7 Maj 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Razgovor z Markom Jacobsom - Up Close in osebna razprava o Kickstarting RVR MMORPG - Igre
Razgovor z Markom Jacobsom - Up Close in osebna razprava o Kickstarting RVR MMORPG - Igre

Vsebina

Kot angsty teenage dekle v začetku 21. stoletja, sem precej časa preživel narobe. Barvala sem si lase modro, tekla sem z BMX kolesi in vodila tako radijski klub v moji srednji šoli kot tudi gejevsko zvezo. Prav tako sem precej časa preživel z majhno skupino prijateljev, ponavadi v enem od domov njihovih staršev, kjer sem igral igre. Na okna smo postavili odeje, porabili nezdrave količine velveeta mac in sira ter igrali igre za cel vikend, kadar je bilo to mogoče. Ti prijatelji, ki jih žal nimam več, so me predstavili v čudovitih svetovih PC iger in MMORPG.


Da bi bili bolj specifični, so me ti fantastični in neverjetni najboljši prijatelji predstavili v Dark Ages of Camelot (DAoC). V zadnjem času se je ta svet vrnil v moje življenje, ko sem odkril, da so ustanovitelji Mythic Entertainmenta Kickstarting nov projekt, imenovan Camelot Unchained. V kraljestvu DAoC-ja sem postala nekoliko manj zoprna in napačno razumljena mlada odrasla oseba, ponavadi za fasado mojega Hunterja "Adwylalin".Medtem ko sem iskal, ogrožal lokalno divjad in učil svojega hišnega volka, da me potegne, medtem ko sem tiho in nevidno sedel in iskal svoje možnosti, da bi pomagal svojemu kraljestvu osvojiti drugega.

Trinajst let kasneje imam še vedno igro. Strežniki so skoraj izginili, vendar ostanejo lepe sfere in pustolovščine. Ko sem zadnjič prijavil nekaj ur, sem naletel na priložnostnega igralca in mahal mimogrede. Toda žal je bil spomin na nalaganje Jordhma v hitenje mešanih igralcev in takojšen zaostanek sistema, to je samo spomin. K sreči tudi trinajst let pozneje je ustanovitelj Mitične zabave DAoC: Mark Jacobs spet ustvaril neodvisni startup City State Entertainment in svet Camelot Unchained.


(Fotografije so na voljo na spletni strani www.citystateentertainment.com in www.kickstarter.com)

Spoznajte City City Entertainment

Jacobs je združil moči z zvezdnikom za razvoj iger Andrewom Meggsom, ki je bil nazadnje znan po svojem delu na Elder Scrolls: Skyrim, ki je tudi veteran razvojne ekipe DAoC. Dva sta ustvarila City State Entertainment v začetku leta 2011, samofinanciran studio, ki si prizadeva, da bi svojo igro, svojo pot, brez ovir za blagovne znamke ali omejitve. V svojih začetnih video posnetkih s kikstarterjem odkrito trdijo, da če se ta projekt ne financira, se igra ne bo izvedla - vsaj ne od njih in ne od načina, kako to predvidevajo.


Pod bannerjem CSE so zbrali skupino umetnikov in razvijalcev, tako novih kot veteranskih, ki so bili vsi bleščeči in pripravljeni na izziv, ki je pred njimi: prinesel svetu edinstveno "Tri-Realm" masivno multiplayer online igranje vlog, Camelot Unchained (delovni naslov). Pri branju in gledanju velikodušnih količin vsebin, ki so na voljo na spletnem mestu kickstarter (kot tudi njihovih camelotunchained.com in citystateentertainment.com), ima ekipa CSE fantastično ravnovesje med resnimi in neumnimi, izkušnjami in doeyye naivnostjo ter opaznimi moškimi in ženski vnos. Tudi race, veliko čudovitih gumijastih rac.

A: Te race se odločajo za svoje življenjet. Dobili smo jih na družabnem sladoledu, ki ga je imel naš kompleks za vse najemnike. V enem od naših videoposnetkov so zagovorniki začeli govoriti o racah. No, s to idejo sem tekel in začel postavljati pod drevesa, da so me napadali dinozavri itd. Zdaj bomo imeli ozadje z račjo in našli način, kako jih postaviti v našo igro kot velikonočno jajce.

Zgodba o "Camelot Unchained"

Prvotno je Dark Age of Camelot prinesel igralni svet koncept igranja Realm vs Realm (ali RvR, odkar je izraz zdaj blagovna znamka založnika Electronic Arts). Igralci so izbrali področje in strežnik, izenačili svoj značaj znotraj tega področja v PvE izravnalnih območjih / progah in nato odšli v iskanju avanture. V okviru projekta DAoC je bila zagotovljena edinstvena izkušnja, kjer bi znaki višje ravni lahko preizkusili svoje sposobnosti proti igralcem drugih področij. Igralniška skupnost je sprejela to igro na obeh majhnih lestvicah ("oh oprostite mi, gospod, bi radi trgovali s temi - HIBERNIANSKIM POVZETKOM! DIE ZA SLABO MIDGARD"), in v večjem obsegu premetavali guild proti cehovini in prijatelju proti prijatelju (ker Braveheart). Edinstvena izkušnja se od takrat v veliki meri ni podvojila, ali pa se do sedaj sploh ni poskušala.

Ustvarjanje nišne igre za igralce.

Camelot Unchained je svoje prevzemanje označil z igro RvR "Tri-Realm", kar pomeni, da so tri igre: Vikingi, Arthurians in Tuatha Dé-Danann. Načrtovanje igre, ki jo poganja le igra RvR, je tveganje, veliko. Nekaj, kar Mark Jacobs pogosto priznava, a ima tudi velik odziv na gaming community:

A:Najbolj vznemirjenje je bilo osredotočeno na idejo, da bi imeli igro, osredotočeno na RvR. Najbolj skepticizem je bil osredotočen na idejo, da bi imeli igro, osredotočeno na RvR, brez izravnavanja PvE.

Kljub podobnosti s svojo igro Tri-Realm, Camelot Unchained prinese na mizo zelo drugačno zgodovino in zgodbo, kot tudi specifično pomanjkanje tradicionalnega poravnavanja PvE. Našli smo se po apokaliptičnem "piercingu tančice", kjer je neizmerna količina magije in moči preplavila svet in uničila skoraj vse. Ista čudna magija, ki pušča dovolj močne, da preživi z močjo, da znova naredi velik svet in prizadevanje za vse.

Za vožnjo domov je točka, City State je ustvaril trinajst temeljnih načel: vse od "RvR ni konec igre, to je edina igra (# 2)," do "Chaos gre boing (# 13)!" Globina opisa in misli v teh načelih je očitna, imenovana manj sklop smernic, ampak bolj "temelj" razvoja igre in potencialnega uspeha. Močno priporočam, da se prebere celoten seznam temeljnih načel.

Stebri igranja: Tri-Realm boj, Crafting & Player Housing

Ustvarjanje nišne igre prihaja z bonusom: skrbi za neizkoriščene nišne interese. Camelot Unchained bo imel v svojem jedru tri stebre igranja: Tri-Realm boj, Crafting in Player Housing (ki ga Jacobs imenujejo tudi "gradbene" stvari). Tri-Realm boj, ki je temelj igre, je precej preprost koncept za igralniško skupnost, da bi dobili ahold. Če bosta druga dva stebra izdelana in igralnica? Jacobs in Meggs ponujata neustreznim igralcem nov dom.

Razred za izdelavo

Jacobs je opisal zelo poseben proces za obdelovalne razrede: obrt.

To omogoča igralcem, ki želijo slediti obdelovalnemu razredu, svojo edinstveno izravnalno stezo. Razred crafter omogoča tudi gospodarstvo, ki je v celoti usmerjeno v igralce in napaja vsa področja. Če želite mavrični plašč (oprostite, imam stvar za mavrice), ne boste mogli poiskati NPC-ja, predati nekaj opljačenega kovanca in obleči. V CU bi morali upati, da nekje obstaja nekdo, ki ima tudi afiniteto za mavrice. Lahko obiščete to igralčevo trgovino, ali kaj Jacobs imenuje "bazarsko okolje", in pravočasno pridobijo crafterjeve izdelke, da bodo pogumno in barvito potekali na bojišču.

Ohišje predvajalnika

Z stanovanjskim sistemom bodo igralci vseh razredov lahko zgradili lastne koče, utrdbe, gradove in utrdbe. Imeti roko ali biti crafter, vam bo omogočilo utrditi in oblikovati ta stanovanja, ali graditi na obstoječih ruševinah, na vaše osebne ali skupinske okuse (nekdo, ki ima svoj mavrični grad). Na več načinov to pomeni, da sta ti dve stebri iger na srečo bistvenega pomena za uspešno igro na povsem inovativen in očarljiv način.

Utihni in vzemi moj denar.

(Zgornja slika ni neposredna povezava, prav tako GameSkinny posebej ne spodbuja igralcev, da podpirajo kakršne koli igre. V zvezi s tem členom ni bila podana nobena odškodnina ali smer. Sourc iz mesta citystateentertainment.tumblr.com)

Cilj

Ekipa mestne države je ustvarila svoj Kickstarter s ciljem za 2 milijona dolarjev za financiranje iz množice. "Kicker" je, da je soustanovitelj Mark Jacobs že zbral dodatnih 1 milijon dolarjev za financiranje iz neznanih virov. Še pomembneje: Jacobs bo zagotovil 2 milijona dolarjev lastnega denarja za podporo projekta, če bo financiral. On je odločno pojasnjuje, da tudi če kickstarter presega svoje cilje financiranja, dokler se financira, da bo podloga teh dragoceno zgrajena blagajna z dodatnimi 2M $ ne glede na to. Jacobs prav tako želijo, da je jasno, da so donacije za kickstarterja zgolj v ustvarjanju in objavi igre, pri čemer niti en denar ni namenjen plači ali spodbudam.

Q: Ali imate pomisleke glede odločitve, da boste vložili 2 milijona lastnega denarja? Ali ste prejeli kakšno skepticizem ali pogled na nezaupanje - zlasti na tragičen konec 38 Studios?

A: VsekakorStrašna stvar. Po drugi strani pa jazŽe 30 let delam igre, tako da to ni moj prvi rodeo, tako kot za Curta Schillinga, na žalost. Kar se tiče pogledov neverovanja, je nekaj, a mnogi ljudje preprosto skeptični glede nišne, MMRPG, osredotočene na RvR.

Sanjam o hitrostih.

Jacobs in Meggs sta hitro spoznala, da je njihovi sanjski igri morda potreben precej ključni element, motor sanj. Videoposnetki iz posodobitev Kickstarterja prikazujejo temelje motorja, ki ga projektira Meggs, posebej za podporo obsežnih bojnih situacij igre Tri-Realm. Natančneje, načrtuje ga, da podpira vizijo ekipe, da je igra tekoča, odzivna in osredotočena na hitrost sličic.

V enem od prvih videoposnetkov je vodilni razvijalec Andrew Meggs kljub relativnemu otroštvu pokazal motor. Sprejela je enega od likov iz prve igre Citya, "March on Oz" in ga naredila z 10.000 klonov, ki so hodili po zaslonu. Ta demo, kljub temu, da je načrtovan posebej za nižje znake, teče lepo in brez zaostankov, ki bi jih pričakovali s številkami, ki so celo pol toliko visoke. Šli so še korak dlje, da pokažejo svoje ekipe, da se povezujejo v mrežo, in so se vrnili na "March on Oz." V kratkem času so prenesli znake in okolja na svoj novi motor / omrežje kot neverjetno simpatičen "City State Smackhammer". V videu je ekipa CSE še bolj ljubeča, ko sedi na svojih mizah po pisarni in se veseloma preganjajo z velikanskimi kladivi - in njihovo razburjenje je nalezljivo.

Q:Mark, rekli ste, da je vaš poudarek na boju, da je tekoča, odzivna in poglobljena; Andrew ste nam pokazali, kaj lahko vaš motor po meri za nas opravi v prostoru RVR (10.000 igralcev v enem boju). V obeh primerih sta obe omenili žrtvovanje stvari, kot sta ne-osvetlitev vrvi, nekoliko bolj redka okolja, omejevalni modeli itd. Ali ste prejeli pozitivne ali negativne povratne informacije od igralcev okoli tega, da dajejo in sprejemajo?

A: Oba, kot je bilo pričakovano. Ko preberete nekaj komentarjev na forumih, je tako Mi neskrbim za vse, razen igranja; samo igraj nas! Razvijalec: V redu, uporabljali bomo naš motor, zaradi katerega bo igra izgledala dobro, čeprav ne kot motor Crytek, vendar bo naša poskrbela za večje bitke. Forumi: Kaj? Tudi jaz želim, da bi izgledal odlično!”

Na splošno pa mislim, da bo večina naših podpornikov, zlasti tistih, ki so igrali Dark Age of Camelot, povedali, da bi raje imeli hitrost in zmogljivost kot boljšo kakovost in diaprojekcijo. Oh, in ta demo z modelom 10K je bil namenjen nizkim polom, kot je pojasnil Andrew.

55% sredstev, 60% preostalega časa!

Od pisanja tega članka, Camelot Unchained ima 19 dni, da gredo, dokler je zaključek ob 11:56 EDT v četrtek 2. maja. Doslej se je projekt ponašal z neverjetnimi $ 1.101.802 in štetjem, kar je presenetljivo nizko za 6.902 podpornikov. Nagradne stopnje za CU so hitro postale tema pogovora, pri čemer Ustanoviteljske točke prevzamejo svoje življenje. Podporniki zaslužijo določeno količino ustanovnih točk, ki jih je mogoče uporabiti v izmenjavi ustanoviteljev, ko se igra začne izvajati za specializirane predmete, prostore, imena in izkušnje, odvisno od stopnje darovanja. V samo štirih dneh je bil odziv podpornikov in zagovornikov potencialov jasen, želeli so "KUPITI VSE TEMELJE OSEBNIKOV!" Podpora velikih imen, kot sta Obsidian in InXile, nista prizadela vzroka mestne države, in do sedaj igra ima tri podpornike "Dragonwhale" (ti velikodušni ljudje so podarili 10.000 $ in si prislužili potovanje na sedež družbe CSE), vseh petindvajset nagrad pa je bilo na $ 5000. ravni.

Q:Kaj vas je resnično presenetilo v odzivu igralniške skupnosti okoli Camelota Unchained?

A: Neverjetna podpora naših podpornikov. Nimamo najbolj podpornikov katere koli igre, toda količina podpore, ki so nam jo pokazali s svojimi obljubami in njihovo splošno navdušenje in velikodušnost, je bila neverjetna.

Delamo to igro, ta svet-

Vendar se boste preselili in živeli tam.

Ekipa mestne države je naredila neverjetno delo v stiku z komentatorji, ki se je odzvala na njihove zahteve (rezervacije cehovskih imen so postale dostopne preko točk ustanoviteljev, na primer), in se prepričale, da razumejo, koliko se igra naredi za njih. Že od samega začetka njihovega kickstarterja ima projekt več kot 19.500 komentarjev, do katerih lahko pride tudi prek njihovega Tumblr. Kot je rekel Mark Jacob, "naredimo igro, svet - vendar vas prosimo, da živite v njej."

Bi igral?

Če ste kdaj igrali Dark Ages of Camelot, ali znani nekdo, ki ga poznaš, veš, da ima Trielovski boj proti Camelotu Unchained že v svojem pasu, od ustanoviteljev mestne države Entertainment. Če ste kdaj igrali MMORG, ali RPG in mislili, da bi bila ta igra toliko boljša, če bi lahko porabila ves svoj čas za gradnjo, oblikovanje, kovanje in na splošno ustvarjanje stvari, potem bi lahko CU-jeva niša izdelala in posnela igralske skladbe. tebi. Kakorkoli, igralec znotraj nas mora preživeti nekaj kakovostnega časa, ki požira vso vsebino, ki je na voljo na spletni strani in blogu Camelot Unchained (med drugim). Imamo resnično priložnost, da podpremo nišo iger na srečo, ki je še nikoli ni bila poskušana; Postanite del nečesa revolucionarnega v prostoru MMORPG. Strast City State Entertainment se je pokazala v skorajda precej dobro zaokroženih in pogostih posodobitvah, delovnih mestih in videoposnetkih. Kickstarter s pomočjo igralniške skupnosti navaja predlagani začetek Holiday 2015, saj je že približno leto dni na voljo beta dostop.

Zdaj lahko razmišljam le o tem, ali bi v klasičnih sferah Dark Ages of Camelot lahko našel še kakšne ljudi - nestrpno čakajo na prihod Camelota Unchained brez primere.

Izjemno iskreno "Hvala" Marku Jacobsu iz City State Entertainment za odzivanje na vprašanja tega avtorja, pa tudi na tisoče drugih, ki so poslali svojo pot!

Viri za ta članek (in vaša poraba):

www.CamelotUnchained.com

www.CityStateEntertainment.com

http://www.kickstarter.com/projects/13861848/camelot-unchained

www.CityStateEntertainment.Tumblr.Com