Heroji nevihte in debelega črevesa; Mehanika snežne kepe

Posted on
Avtor: Virginia Floyd
Datum Ustvarjanja: 5 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Heroji nevihte in debelega črevesa; Mehanika snežne kepe - Igre
Heroji nevihte in debelega črevesa; Mehanika snežne kepe - Igre

Vsebina

Ena najbolj frustrirajočih stvari v vsaki multiplayer online igri arene (MOBA) je, kako slaba je igra. Če nasprotna stran dobi rahlo prednost v zgodnjem delu igre, jim pogosto dovoljuje, da zlorabljajo svojo majhno prednost in povzročijo, da raste v veliko prednost, dokler končno ne umijejo tal z drugo stranjo. To je lahko zelo razdražljivo, saj ena stran ve, da bodo izgubili, vendar še vedno igrajo preostanek igre.


Blizzard razbije plesen

Blizzard je priznal to slabost v žanru in ustvaril Heroji nevihte uporaba mehanike proti sneženi keglji kot temelj njihove igre. Tudi oni so bili uspešni, saj je bilo veliko primerov, ki kažejo, da je ekipa, ki je zelo zaostala že zelo zgodaj v igri, sposobna trdo delati med tekmo in končno zmagati. To pomeni, da morata obe strani igrati na 100% celotne igre, kar vodi do neverjetno zabavnih in privlačnih bojev, ki nimajo jasne zmage do konca.

Kako je doseženo?

Reči "Želim narediti uravnoteženo igro, ki ne vključuje sneženja" je veliko lažje kot dejansko. Blizzard je moral inovirati na številne edinstvene načine in prinesel tono sprememb, ki še niso bile dosežene, v sam žanr. Poglejmo, kako so ga dosegli.

Poštena izravnava mehanike

MOBA igralne funkcije, ki se pridobijo z pridobivanjem izkušenj pri ubijanju sovražnikovih junakov ali junakov in uničenju struktur druge strani. To je eno področje, ki lahko povzroči neravnovesje veliko prej v igri. Ena stran, ki je dosegla raven 4, medtem ko je druga stran še vedno stopnja 2, jim omogoča, da agresivno pritiskajo in ostanejo pred nami, in to se podvoji na stopnji 10, ko se končni odklopi, kako se Blizzard spopada s tem?


Ena od glavnih stvari je, da zmanjšajo čas, ki je potreben za višjo raven, če ste za sabo. Tudi če ste za tremi ali štirimi stopnjami za sovražniško ekipo, se boste preprosto osredotočili na razdelitev in potiskanje ene steze kot ekipe vam omogočajo, da hitro zaprete vrzel med obema stranema. To ne bi delovalo samostojno, saj bi vas druga ekipa lahko ustavila pri vsakem drugem pritisku, ki ga naredite, medtem ko še vedno nadzorujete večino zemljevida. Razlog za to je, ker obstaja več strategij za zmago in več različnih ciljev, ki jih je treba pridobiti, kar spodbuja, da se močnejša ekipa razdeli in razširi.

Več strategij za zmago

Če imate več zemljevidov z unikatno mehaniko, ki jih lahko pomagate stranski zmagi, gre za novo področje v žanru, zahvaljujoč Blizzard-u. Poleg zbiranja izkušenj z namakanjem pasov, delanjem ekipnih bojev in najemom plačancev je na voljo dodatno območje, ki ga lahko uporabimo za vzvod: sam zemljevid. To so zmajski vitezi v Dragon Shireu, poklone v prekleti votlini, zlatniki v zalivu Blackheart's Bay itd.


Način, kako to deluje pri mehaniki proti snegu, je, da šibkejšemu moštvu omogoča, da izkoristi močnejšo ekipo. Morate se razdeliti, da se učinkovito vključite v mehaniko zemljevidov, tako da, če je močnejša ekipa razdeljena po zemljevidu za kovance ali semena, potem je šibkejša ekipa sposobna združiti se in jih ujeti eno za drugo. Tudi če obstaja velika stopnja neskladja, bo verjetno 5 v 2 povzročila smrt. Če je močnejša ekipa na mehaniko, lahko šibkejša ekipa gre za plačance in obratno. To ali lahko gre za druge plačance ali pa se preprosto osredotočijo na načrtovanje. Obstajajo številne različne strategije, ki jih šibkejša ekipa lahko uporabi za realno ponovno pridobitev prednosti.

Kombinirana mehanika

Ena od največjih stvari v zvezi z mehaniko vračanja je, kako konkurenčna je v naravi. Pridobitev cilja na zemljevidu ne pomeni samo, da vaša stran pridobi rahlo prednost, ampak pomeni tudi, da je nasprotna stran pridobila "pomanjkljivost", zaradi česar je vse to veliko močnejše.

Samo ena stran lahko ima Dragon Knight ali Blackheart's Ship ali pajek Queens, itd. To omogoča šibkejši ekipi, da nemudoma prisili agresivno ekipo v obrambni položaj, medtem ko druga stran lahko izkoristi priložnost za pridobitev dodatne moči.

Kako to vpliva na predvajalnik

Bolj poštena in uravnotežena igra je očitno dobra, vendar pa ima tudi ena na zanimive načine vpliv na igralčevo bazo. Ljudje so na splošno veliko bolj odprti za timsko delo in sledijo navodilom bolj izkušenih igralcev med igranjem v skupinah. Kot morda veste, lahko nekatere igre, ki so tekmovalne in temeljijo na ekipah, pogosto povzročijo, da se borci ali igralci preprosto odpovejo, kar povzroča zelo strupeno igro. Medtem HotS ima to do neke mere, igralci igre na splošno so veliko bolj ciljno usmerjeni in na splošno boljši od drugih. Zato igra raste tako hitro in zakaj je preprosto takoj pobrati igro in začeti igrati, čeprav nihče od vaših prijateljev ni slišal za to.

Mehanika snežne kepe: končne misli

Izvajanje tako premišljene mehanike proti snegu je bila odlična izbira Blizzarda in strategija, ki so jo zelo dobro uporabili. To bo vzpostavilo igro, da bo fenomenalno naraščala skozi leta, kar ima v mislih Blizzard, glede na uspeh drugih iger, ki so jih razvili. Tekma Heroes of the Storm resnično ni končana, dokler ni uničeno jedro ene strani, zato je pomembno, da nikoli ne postanete nepremišljeni ali površni in vedno igrajte tako močno, kot lahko.