Vsebina
- Cremisius Acclasi (Krem), Dragon Age: inkvizicija
- Žaba in Toadette, Mario Franchise
- Ellie, zadnji od nas: levo za seboj
- Močni ženski liki, več franšiz
- Kaj to pomeni zame?
Igralniška industrija ni vedno odgovorila na zahteve svoje raznolike baze uporabnikov. Na začetku trga so podjetja oglaševala igre za mlade, bele, heteroseksualne moške, ki so izključevale veliko skupino potencialnih igralcev. Poleg tega so bile igre pogosto seksistične, rasno pristranske in vsebovale nepoštene predstave različnih skupin ljudi. Vendar pa so se podjetja bolj zavedala vsebin, ki jih proizvajajo, in so začela tržiti širšo zbirko navijačev, vključno z igrami za vse starosti, pa tudi igre z več ženskimi, etničnimi in LGBTQ znaki. Zastopanje je pomembno, igralna industrija pa se končno zaveda tega.
Cremisius Acclasi (Krem), Dragon Age: inkvizicija
BioWare je vedno poskrbel za svojo bazo ventilatorjev in Dragon Age: inkvizicija zagotovo podpira to zamisel. Igralci so zahtevali večjo zastopanost v Dragon Age franšize in več znakovnih možnosti za romantične zgodbe, vendar z istimi Dragon Age kot prejšnje igre v seriji.
Cremisius Acclasi (Krem) je eden od odgovorov podjetja BioWare na vprašanje zastopanja. Krem je drugi poveljnik Bull's Chargers, plačana skupina pod poveljstvom Iron Bull-a. Krem je biološko rojen kot ženska, vendar se identificira kot moški. Iron Bull, Qunari, ga imenuje "Aqun-Athlok", kar pomeni "rojen kot en spol, ampak življenje kot drugo."
"Resnični moški so. Tako kot si ti." Iron Bull Kremu, trans človeku.
Inkvizitor (glavni lik) lahko Kremu postavlja vprašanja o svojem spolu in, medtem ko so nekatera vprašanja precej okusna, Iron Bull in Krem odgovarjata na njih s samozavestjo. Tukaj je posnetek inkvizitorjevih interakcij s Kremom in odzivi Iron Bull-a in Krema.
V industriji video iger so se transseksualni liki pogosto uporabljali kot "punchline" za šalo. Mnoge igre so imele moške, oblečene kot ženske, da bi bile komične, pogosto v vlogi prostitutk. Osvežujoče je videti, da se trans človek ne obravnava drugače kot katerikoli drug lik in da ima tako vidno podporno vlogo. Krem se zdi, da segreva srca navijačev, ki se zahvaljujejo družbi BioWare za njegovo vključevanje. Očitno je, da je BioWare prejel veliko povratnih informacij o njem, ker so ga omenili na svojem uradniku Dragon Age Twitter.
@quicunquevult Krem se zdi, da je vedno bolj priljubljen periferni lik v svetu Theda. Vsaj vreden je zrkla.
- Dragon Age (@dragonage) 29. november 2014Krem ni edini inkluzivni dodatek v Dragon Age franšize. Igralci so sposobni romantike obeh spolov v igri, NPC-ji pa so pogosto odprti o različnih spolnih odnosih, tudi v svojih odmevnih komentarjih. Vendar se zdi, da Krem označuje prelomnico v pravični zastopanosti v industriji video iger. Ampak on ni edini kavalir - poglejmo še nekaj drugih znanih likov.
Žaba in Toadette, Mario Franchise
Producentica Nintendo Koichi Hayashida je sovražila igralce s svojo napovedjo o brezspolnem stanju krastačev Mario franšize. Mnogi igralci so domnevali, da je toad moški, Toadette pa ženska, glede na njihova imena in barvne sheme. Vendar pa je Hayashida izjavil, da ni samo brezrazredna, ampak Toadette in Toadette NISO romantično.
Očitno je, da žabe niso spolno povezane, ampak imajo različne spolne značilnosti. Nintendo se nikoli ni odločil za specifične spolove za žabe. Za podrobnejšo analizo tega vprašanja se prepričajte, da ste prebrali članek HaoxNarz.
Te se morda ne zdijo "vključujoči" igralni liki, saj Nintendo ni namenoma naredil Ženke brez spola. Vendar pa je samo dejstvo, da je Nintendo menil, da je pomembno objaviti informacije o nebinarnih znakih, kar pomeni velik premik k večji zastopanosti. Nintendo bi lahko vsakomur dovolil, da domneva, da je toad moški in da je Toadette ženska, vendar je odpravila težavo.
Ellie, zadnji od nas: levo za seboj
Naughty Dog je izdal DLC za enega igralca Zadnji izmed nas, z naslovom "Levo za seboj". V tem predvolju se igralci igrajo kot Ellie, štirinajstletno dekle, ki je sekundarni lik v izvirni igri. Ellie je močna, pogumna in odporna na svoje starosti, čeprav ima svoje trenutke igrivosti. Med enim delom predvolja, ko sta poslušala ljubezensko pesem in ples, sta se Ellie in njena najboljša prijateljica Riley poljubila. Eli je takoj opravičila opravičilo, čeprav je Riley nenavaden. Oglejte si prizor tukaj.
Najstniki pogosto raziskujejo svojo spolnost, toda kreativni direktor Neil Druckmann je razjasnil situacijo. V intervjuju za GayGamer.net navaja:
Zdaj, ko sem jo pisal, sem jo pisal z idejo, da je Ellie gej, in ko so igralke delale, so vsekakor delale z idejo, da sta oba privlačna.
Druckmann še naprej pravi, da misli, da je zelo jasno, da sta Riley in Ellie romantično vključena, toda za navijače je do interpretacije.
Ellie je bila pomembna oseba Zadnji izmed nas, tako da so igralci zabavali navdušeni, da so lahko pokukali na drugačen del njene psihe. Scena v "Left Behind" je postala homoseksualni glavni lik, kar se v industriji video iger ne dogaja pogosto. To je pomenilo še en mejnik v predstavitvi video iger.
Močni ženski liki, več franšiz
Ženske so že desetletja v industriji video iger pogosto obravnavane kot spolni objekti. Tudi močne, močne ženske so bile seksualizirane z nepraktičnimi oblačili. Kljub temu se pojavljajo vedno več iger s pozitivnimi vzorci za ženske. (Odobreno, mnogi od teh "pozitivnih vzornikov" ubijejo veliko ljudi, toda to je igranje zate.
Benjamski, še en uporabnik GameSkinny, je pred kratkim objavil članek o spominih ženskih likov. Omenil je, kako je Alice Liddel American Mcgee's Alice: Madness Returns initally začne kot žrtev, vendar pa sama sebe in se bori skozi vse ovire v igri, ki deluje kot oseba namesto predmeta. Poleg tega, Alyx Vance iz Half-Life 2 je pameten in trden vodja, ki si vzame spoštovanje, ki si ga zasluži. Benjamski ima še 8 drugih žensk na seznamu, ki niso samo nosilci mesta in predmeti poželenja, temveč so relatable in občudovanja vredni liki.
Igralci zahtevajo več ženskih likov z namenom. Švedska celo poskuša narediti Bechdelov test za merjenje seksizma v video igrah, da bi bil bolj vključujoč spol. To se ne zdi trend, ki se ustavlja.
Kaj to pomeni zame?
Industrija video iger je na robu sprememb. Od prvih istospolnih porok v Ljubljani Fallout 2 do trans znakov v Dragon Age: inkvizicijaPodjetja se zavedajo, da morajo v svoje izdelke vključiti več različnih svetovnih prebivalcev. S priljubljenim odzivom na Krem Dragon Age: inkvizicija, možno je, da se druga podjetja za igre zavedajo, da vključenost ne bo zmanjšala dobička; v resnici jih lahko poveča tako, da se pritoži na širšo bazo ventilatorjev.
Najenostavnejši vidik poslovanja je storitev za stranke: ljudem dati tisto, kar hočejo. Z igralci, ki so bolj glasni pri predstavljanju, bi se morala igralna industrija začeti spreminjati, da bi dodala več LGBTQ in ženskih likov z resničnimi, pomembnimi načrti. Ali ste navdušeni nad večjo zastopanostjo pri igranju?