Vsebina
- 1. Imel je odlične igralske znake.
- 2. Glasba je bila neverjetna.
- 3. Imel je super mini-igre in fantastično prizorišče.
- 4. Raziskovanje resnično zanimivega sveta.
- 5. Igralnost je dobila RPG sladko točko.
- ***
Kdaj Dragon Quest VIII: Potovanje prekletega kralja leta 2005 je prišel iz Japonske, je bilo razodetje. Razen tega, da je ena izmed najlepših iger na Playstationu 2, je bila resnično odlična RPG. The Dragon Quest serija je imela nekaj podobne zgodovine, zlasti zunaj matične države, kjer je bila preimenovana Zmajev bojevnik.
Osma igra v seriji je prva uporabila svoje prvotno ime v ZDA in uspelo je pritegniti veliko število novih oboževalcev, ki so iskali alternative za Final Fantasy. Njen glavni tekmec je spameril PS2 s tremi glavnimi vnosi in spletno igro v štirih letih, torej DQ8 je bila izpuščena v trenutku Final Fantasy utrujenost za mnoge oboževalce.
Ampak ni bilo ravno prav, da je igra dobila zasluženo priznanje. DQ8 je bil zmagoslavje - ne samo za žanr, temveč znotraj lastne serije. In nedavna izdaja Nintendo 3DS je šla korak naprej pri izboljšanju igre za povsem novo občinstvo.
Njen uspeh je mogoče opredeliti na pet ključnih dejavnikov.
1. Imel je odlične igralske znake.
Kot vse Dragon Quest junak, junak je tih DQ8. Toda zahvaljujoč odličnemu glasu, ki ga je igral skoraj v celoti iz britanske glasbe, ga je podprl nepozaben lik. Yangus je bil Cockney geezer, ki je usmerjal Ray Winstonea, Jessica je bila neumna angleška deklica v piratskem oblačilu in Angelo je bil uporni vitez templjarjev.
Za razliko od tistih iz prejšnjih iger so bili ti spremljevalci popolnoma zaokroženi. Vsi so imeli preteklost, da so jo delili, in vsak od njih se je razkril, ko ste napredovali. Angelovo drzno obnašanje je skrivalo bolj pekočo zgodbo iz otroštva, medtem ko je bila Yangusova zgodba o odrešitvi poudarjena z implicitnim odnosom z Redom, ki je bil skupaj z Morrie eden od dveh novih znakov, dodanih različici 3DS.
Zanimivi so bili ne samo liki, ki jih je bilo mogoče igrati. Eponymous prekleti kralj Trode je večino igre preživel kot krastača, zaradi česar je bil njegov plumski poudarek še bolj smešen.Pantomimski zločinac Dhoulmagus je končal s postopkom in celo Medeja - princesa, ki se je spremenila v konja - je imela svoje trenutke, predvsem skozi nekaj čudovitih animacij in obraznih izrazov.
Druge igre v seriji so ponujale igralce različnih kakovosti, vendar nobena ni ustrezala tesno zasedeni skupini DQ8. Njegovo nadaljevanje je povsem odpravilo vnaprej določene člane stranke v prid popolnoma prilagodljive skupine. Pri tem je izgubil veliko čar prejšnjih vnosov - nekaj, za kar upamo, da ga bomo v prihodnosti obnovili Dragon Quest XI.
2. Glasba je bila neverjetna.
Igra se je ponašala z obsežno, popolnoma orkestrirano in nepozabno zvočno podlago, ki se še danes uvršča kot eden najboljših igralnih OST-jev, ki je bil sestavljen za RPGin vsekakor nadomešča glasbo iz drugih vnosov v seriji.
Intro vas je uničil z veličastno pompjo rogov in bobnov, primerno za kraljevsko žabo in njegovo hčerko. Sklopi iger v igri so leteli med skrivnostnim raziskovanjem na prostem ogromnega igralnega sveta, prijetnimi mestnimi temami, ki so se spreminjale med dnevom in nočjo, in divjo boogie-woogie komedijo različnih igralnic in barov, na katere ste naleteli.
Medtem ko je vsekakor izstopajočih kosov, je bil celoten zvočni posnetek čudovit in vas je kot nobene druge avanture povlekel v srednjeveški svet. Da je bila orkestrirana različica morala biti žrtvovana v pristanišču nad 3DS, je bila sramota, vendar je bila to nujnost, da bi ohranili čudovito glasno igranje. Še vedno pa so bile prvotne teme zvesto rekonstruirane, prav tako kot za ročno konzolo.
3. Imel je super mini-igre in fantastično prizorišče.
Čeprav se je zgodba ukvarjala, tako kot mnoge izmed najboljših iger, je lepo, da občasno prekinemo s potapljanjem pokrajine v iskanju slave, bogastva in zdravil za živalsko metamorfozo.
DQ8 pod pogojem, da se boste lahko sprostili v casinu s tremi mini-igrami. Ruleta, igralni avtomati in bingo so bili vsi na voljo in tematsko primerni s slimes, in so bili odličen način, da bi malo dodatnega zlata, kot tudi, da uživajo sami po sebi.
Obstajala je tudi pošastna arena, v katero lahko vstopite v ekipo bitja. S premagovanjem specifičnih sovražnikov na potovanjih ste jih imeli priložnost zaposliti v svoji ekipi in nato delati svojo pot do ravni arene in osvojiti dragocene predmete. Poleg zabavne malenkosti, ki je prinesla nekaj lepih zakladov, vam omogoča tudi doživetje napadov številnih napadov pošasti, ki jih običajno dobite na sprejemnem koncu.
Bilo je tudi nekaj presenečenj - če bi imeli v svoji ekipi določene člane, bi se lahko združili, da bi sprostili neverjetno močne smrti. Na primer, če bi rekrutirali vse tri člane The Slime Squad, bi se lahko združili z Ultrusom - masivno sluzi, ki je bila v zgodnjih stopnjah precej nepopustljiva. Arena vam je zato ponudila spodbudo za raziskovanje igre svet in izsledite nove dodatke za svojo ekipo, ki bi jih z veseljem storili.
DS remakes prejšnjih vnosov dodal v mini-igre preveč, vendar je bilo DQ8 ki so nastavili bar in ponudili igralcem najbolj zanimive preusmeritve.
4. Raziskovanje resnično zanimivega sveta.
DQ8 bil velik. Kar se tiče odprtih svetovnih iger, se je uvrstilo med največje v seriji, tudi na PS2. Toda za razliko od mnogih odprtih svetovnih iger, ni bilo samo oblazinjenje - raziskovanje je bilo nagrajeno. Skrinje za zaklad so bile najdene na negotovih pečinah. Skrite jame so vsebovale pošasti in bogastvo, po zaključku tekme pa je bil še neobvezen šef in serija poskusov, kar je razkrilo več o junaku.
Kot pri prejšnjih vnosih je bila različica PS2 znana po svojih naključnih bitkah, ki ste jih ljubili ali sovražili. Ker bi prečkajte obsežne zemljevide sveta proti kateremu koli mestu, vasi ali ječi, so bila srečanja na srečo zabavnejša kot mletje, zahvaljujoč zvezdni vrsti sovražnikov.
Na srečo, različica 3DS je nadomestila naključna srečanja z vidnimi, kar pomeni, da je bila izbira za boj v celoti v vaših rokah - toda prijetno presenečenje srečanja s šibko kovinsko sluzjo za izkušnje ni bilo povsem enako.
5. Igralnost je dobila RPG sladko točko.
Boj proti potovanju morda ni skodelica čaja za vse, ampak DQ8V bitkah so se uspeli izogniti s kombinacijo preproste mehanike, pisanih sovražnikov, zanimivih napadov in kup strategije.
Orožje, oklep in čarobne predmete, ki ste jih nosili, so redno nadomeščali z novimi in zanimivimi gubbinami, vaše raziskovanje nadzemlja pa vas pogosto nagrajuje z dobrotami, ki presegajo vašo raven. Razstreljevanje skozi mulje, ki vas je povzročilo težave na začetku igre z enim udarcem bumeranga, je bilo izjemno zadovoljivo.
Medtem ko so bili osnovni bojni potezi običajni izbor napadajočih, obrambnih in čarovniških, ste lahko tudi sami vzburili svoje junake - žrtvovali so svoj obrat za možnost močnejšega napada na vaš naslednji odhod. Lahko bi tudi stack te psiha ups, ki je privedlo do stanja "super visoke napetosti", ko ste zadeli zadnjo stack, in vam omogočajo, da sprosti blisteringly močan napad.
Tudi sovražniki so lahko povečali svojo napetost - in s tem, da bi se umaknili, se zbegali in se borili, je bil boj frenetična afera, ki jo je ubijala le zmerna hitrost bitk na poti. Tudi to, kar se je zdaj izboljšalo v različici 3DS s hitrim bojnim načinom, ki v kombinaciji z novimi vidnimi srečanji, pomeni, da boj še nikoli ni bil tako zabaven. Še posebej, ko Yangus izbije ples pod nogami.
Ko dodate dodatne pošasti, cutscenes, dungeons, orožja in načinov, ki jih ponuja 3DS različica, preprosto ni razloga, da ga ne dvignete.
***
Dragon Quest X nikoli nisem prišel do zahodnih obal in medtem IX dobro sprejeto, zaradi pomanjkanja tradicionalne strankarske strukture se je počutil nekoliko oddaljeno in neosebno. Enajsti vpis v seriji je predviden za konec tega leta, vendar se lahko samo upamo, da bo dosegel izjemno visok standard, ki ga je določil Potovanje prekletega kralja.
Kateri od Dragon Quest serija je vaša najljubša in zakaj? Sporočite nam v komentarjih!