Vsebina
V trenutku oči je prišel in izginil še en vznemirljiv E3. Seveda je bilo običajno odziv na konference z vsemi, od analitikov in družbenih medijev, ki so tehtali.
In prvič v nekaj letih se zdi, da je Sony iz požara izšel manj zmagovalno kot v preteklih letih.
Osebno se mi je zdelo, da se Sony kaže kot zelo močan. Seveda, to ni bila najboljša konferenca dogodka, vendar je prinesla točno to, kar sem upala, da bo, in to je skoraj povsem izpolnilo moja pričakovanja.
Poleg tega Nioh 2, ni bilo veliko presenečenj - pa tudi ni bilo veliko polnilnih prikolic, tistih, za katere se zdi, da spremljajo večino drugih predstavitev, in tistih, ki vam pogosto ne pripovedujejo veliko o igri ( ) pod vprašajem.
Konferenca Sony je predstavila točno to, kar so ljudje vedeli, in čeprav sem osebno uživala, je to lahko meč z dvema robovoma.
Vrednotenje igranja nad prikolicami
Odpiranje z demo igro Zadnji med nami: Drugi del, Sony je nastavil ton za noč, ki je izstopila iz vrat. To je bila mantra, ki smo jo že videli od podjetja, toda tista, ki je bila v zadnjih mesecih le glasnejša: Sony ve, da imajo na obzorju fantastične ekskluzivnosti, ki jih bodo navdušili.
Od lepega Duhovi Tsushime na bleščečo Človek-pajek in skrivnostno Smrtni tragSony nam ni povedal samo o teh zelo pričakovanih igrah ali poskušal ustvariti neupravičenega hype okoli njih, so dali oprijemljivo znanje o vsakem od njih in dal gledalcem trdne dokaze o tem, kaj lahko pričakujejo.
Toda čeprav sem cenil to taktiko od Sony, drugi niso. Medtem ko je veliko reakcij na Twitterju v reakciji cenjeno osredotočenost na osnovno postavitev, veliko bolj izraženih občutkov dolgočasja in nezadovoljstva s tem, kako so bili ti IP-ji predstavljeni na splošno.
Za mnoge je bila Microsoftova konferenca koristnejša izkušnja gledanja in čutil sem, da je to ekstaza, ko Halo: Infinite je bila dražila. Vendar pa sem prišel iz njihove konference, ker nisem vedel ničesar o tem, kaj bo na koncu igra, kako se bo igrala, kakšne bodo njene razlike ali ko bo sploh sprostila. Enako bi lahko rekli Gears of War 5 ali celo veliko razkritje Bethesde Elder Scrolls VI. Napovedi obeh podjetij so izstopale iz razreda, ustvarjale hype in ustvarjale buzz, vendar nam niso ponudile nič bolj oprijemljivega od tega.
Sonyjeva konferenca je v sedanji obliki ustvarila oprijemljive dokaze - ali ste "igrali" igre ali ne. In to je pomembno, ker bodisi bodi ali vznemirja naša pričakovanja, ko se igralci gibljejo proti sprostitvi.
Slaba dostava, slaba predstavitev
Toda ne glede na to, kako mi je bilo na konferenci všeč, da sem zagotovil oprijemljive dokaze o igrah, o katerih so nam povedali, je jasno, da se je Sony boril s tem, kako so se obrnili na dejansko dostavo vsebine, ki jo želijo videti ljudje.
S sorazmerno kratko konferenco je Sony uporabil preveč dolge in nepotrebne glasbene sekvence, ki so se razkropljale in bile nezanimive. Če bi bili povezani z igranjem, bi predstave naredile za veliko bolj zanimive vizualne izkušnje. Vendar pa je splošno soglasje - in moje mnenje - bilo, da so bile zapravljene priložnosti, ki so zlorabile čas in preprečile nekaj visoko oktanskih prikolic.
In to vzbuja najbolj vidne napake Sonyja med njihovo konferenco - njihovo pomanjkanje osebnega stika.
Bethesdin Todd Howard je v predstavitev podjetja vbrizgal humor in karizmo, s čimer je poskrbel za žogice iger in igro Rage 2 puščanje. Microsoft je ponudil navdušeno igro, ki je pomagala ustvariti navdušenje za vsako igro, ki so jo pokazali. Toda Sonyjeva konferenca je bila zelo odsotna s kakšnim "resničnim" značajem in je poškodovala gledalčevo spoštovanje konference, kar so pokazali nekateri odzivi na Reddit.
Tako slabo kot vsi pravijo?
Sony je v trenutni generaciji konzole napredoval v prihodnosti, PS4 pa je prodal Xbox One lahko Razumljivo je, če se njihova pozornost usmerja na naslednjo generacijo in hkrati ohranja njihovo sedanjo prednost. Predstavili so kakovost iger, ki so jih pokazali. Zagotovili so odlično količino pristnega igranja in jih je treba pohvaliti za ta del njihove predstavitve.
Opozorilo na to je, da morajo biti v prihodnjih predstavitvah bolj predstavljive in prijazne do gledalcev. Sony mora razširiti svojo pripravljenost, da pokaže več prihajajočih AAA iger, ki niso samo na PlayStationu; dramatično jim bo pomagal z igralno sceno kot celoto. Imeti prave predstavitelje, ki bodo svojim napovedim prinesli resničen užitek in živahnost, jim bodo zelo koristili - in s pomočjo pooblaščenca, bodo prihodnje predstavitve boljše za gledalce.
Osebno sem se počutil, da je Sony padel sredi paketa za letošnji E3. Sem dobil vse, kar sem hotel videti, in nekaj presenečenj Nioh 2 in Duhovi Tsushime; ampak nič, kar so predstavili, je bilo nepričakovano ali novo. V prihodnosti bodo morda želeli malo bolj razmišljati o občinstvu E3 in ali so se pripravljeni žrtvovati, da bi se raje sprostili kot snovi, da bi bili bolj spretni za nevtralno.
Torej je bila Sonyjeva konferenca res tako slaba? Dala bi mu trdno "meh".