Obstaja stigma, ki prihaja z iger Kickstarter, še posebej, ko razvijalci ne sledijo s svojimi obljubami. Vsi se spomnimo propadlega Kickstarterja, Clang. Medtem ko je bila ta igra zelo inovativna, se je izkazalo, da ni bila zelo zabavna in da je bila opuščena kljub vsem podpornikom, ki jih je pridobila. Zdi se, da ni tako Pridi kraljestvo: Odrešitev. Kreativni direktor Daniel Vávra nam pokaže, kako se on in njegova ekipa spopadata z idejo, da bi se realistična borba v prvi osebi, ki se je začela v srednjem veku, zabavala.
Vávra in njegova posadka sta neutrudno preučevala oblike zgodnjih evropskih borilnih veščin, da bi ugotovila, kako se ljudje resnično borijo v temnih obdobjih. Od tam je bila stvar ustvarjanja in programiranja animacij in postavljanja v bojni sistem, ki zahteva hitre reflekse. Vendar, da bi nadomestili dejstvo, da niso vsi Bruce Lee, so morali napade telegrafirati s širokimi potezami, tako da se igralec ne bo zdesetkal ... toliko.
Razvijalci se snemajo z in brez orodja za zajemanje gibanja, da bi ustvarili tekoče animacije
Boj temelji na zgodovinskih ograjah in želijo biti čim bolj natančni. Na neki točki pa je bilo preprosto preveč animacij. Nekatere poteze v igri ne bi delovale, zato je bilo treba narediti kompromise. Kljub temu lahko še vedno naredite navidezno neskončne količine verižnih napadov, števcev, parijev in metov, med drugimi bojevnimi manevri.
"On bo prepočasen, da me drži v tem težkem oklepu!" - človeka, ki ga je brcnil in ga z nogami potiskal.
Igra se zgleduje po igrah Mount & Blade in Viteštvo: srednjeveško vojskovanje. Medtem ko sta obe od teh iger dobri v tem, da nudita usmerjevalne napade in obrambo, se animacije in boj še vedno počutijo zelo robotske v primerjavi z resničnimi boji. S to igro pa je boj proti tekočini in ima hude učinke, če greste v boj, ki ni pripravljen. Mi bomo pazili na to igro, ko se bo še naprej razvijala in pripravljala podpornike. Za zdaj se zdi, da lahko ostanemo previdno optimistični glede te igre.