RAZISKOVANJE z oblikovalci poskusne igre čarovnic in debelega črevesa; SALEM

Posted on
Avtor: Marcus Baldwin
Datum Ustvarjanja: 19 Junij 2021
Datum Posodobitve: 17 December 2024
Anonim
RAZISKOVANJE z oblikovalci poskusne igre čarovnic in debelega črevesa; SALEM - Igre
RAZISKOVANJE z oblikovalci poskusne igre čarovnic in debelega črevesa; SALEM - Igre

Kdo je čarovnica !? Je to pastor? Otrok berač? Sem jaz? Obtožbe v projektu Kickstarter so divje SALEMstrateško kartaško igro varljivega odbitka.


INTERVIEW

Imel sem užitek govoriti z oblikovalci Travisom in Holly Hancock o procesu ustvarjanja igre.

Kako dolgo ste z Holly delali SALEM? Je bila igra vedno načrtovana z mislijo na profesionalno produkcijo?

Salem je bil naš zabaven projekt več kot 2 leti. V bistvu, dokler smo poročeni. Vedno smo vedeli, da želimo, da ga dobimo na Kickstarterju, toda nismo imeli pojma, da bi bilo tako veliko!

Ali lahko malo govorite o svojem ozadju? Kako je oblikovanje, razvoj in financiranje SALEM se prilegajo v vaše vsakdanje življenje?

Živim digitalno trženje, Holly pa je učiteljica osnovne šole. Vedno sem si rad izmišljal stvari in se ukvarjal s podjetništvom, Holly pa je vedno ljubila oblikovanje, zato je bil Salem naraven za nas!

Priznavam nekatera imena (Proctor, Putnam, Tituba) iz zgodb, ki sem jih prebral o preizkusih čarovnic v Salemu, kot je The Crucible z Arthurjem Millerjem. Ali lahko govorite o tem, kje ste vzeli navdih za igro in kako je vplivala na sposobnosti in druge mehanike?


Vedno smo imeli radi zgodbo o preizkusih čarovnic v Salemu. To je tako ekstremno in sablasno in zanimivo. Med raziskovanjem več ljudi, ki so bili tam, smo našli veliko navdiha za mehaniko kart in znakov. Na primer, sodnik Danforth lažje obtožuje ljudi. Eden od pastorjev je težje obtožiti. Ena od deklic, Ann Putnam, se umakne, ko obtožuje druge.

Na strani Kickstarter omenjate, da vas navdihujejo podobne igre Mafija in Volkodlak. Tisti, ki se je zataknil, pa je Vozovnica. Ali lahko malo govorite o mehaniki teh iger, ki jih prinašate?

Z Holly smo veliki igralci, sami, zato smo poskušali ustvariti nekaj povsem novega, a nekaj, kar je še vedno zajemalo nekatere velike vidike drugih iger. Mehanik Ticket to Ride, ki smo ga pomagali pri premikanju igre, je bila zamisel, da lahko igralci bodisi dvignejo karte ali igrajo karte na enem zavoju. V Bangu nam je bilo všeč, kako je bil vsak posameznik. Všeč nam je bila možnost, da se čarovnice širijo iz Izdaje v hiši na hribu. In všeč nam je splošni občutek in nelagodje mafije / volkodlakov.


Ali lahko govorite o kakšnih večjih projektnih izzivih, na katere ste naleteli? Na primer, kartica Spy ni več v standardni igri - kakšen je bil njen namen in zakaj je bil na koncu odstranjen?

Proces izdelave iger je vključeval veliko več dela, kot smo mislili. Obstaja toliko pravil, ki jih morate razmisliti, in načrtovanje poteg, ki jih morate še naprej izdelovati! Naredili smo tudi veliko odločitev pri iskanju ravnotežja med preprostostjo in kompleksnostjo. Navsezadnje smo se znebili Spyja, saj smo se počutili, kot da njegovi prispevki k igri niso upravičevali večje kompleksnosti.

Zdi se nenavadno, da imate v igri igro, ki naravno teče hitro, peščeno uro, vendar sem definitivno igral igre, kjer se obrnejo malo dolgo - pogosto tudi moje. Ali se za vključitvijo peščene ure pojavlja smešna zgodba?

Vedno je bil nekako moj ljubljenček. Lepo je imeti način, da prisilimo igralce, da se premaknejo. Ugotovili smo, da resnično dopolnjuje vse igre, ki smo jih igrali. Lahko je tudi način, kako narediti sovražnike, haha. Kadarkoli vas kdo obrne na uro, je precej skušnjivo, da na njih položite nekaj obtožb!

Od ilustracij do primera, podobnega knjigi, in grafičnega oblikovanja, je umetnost za to igro precej lepa in odlično zajema temo. Kako ste se povezali z umetnico Sarah Keele? Ali lahko Holly pojasni proces grafičnega oblikovanja igre in kako je sodelovala z ilustratorjem, da bi združila fizično igro?

Hvala! Sarah smo našli preko ilustratorja. Prav tako obiskuje isto šolo, kot smo jo, BYU. Holly tukaj: Res sem amaterski grafični oblikovalec, tako da imam Sarahine neverjetne ilustracije, s katerimi lahko delam, da je moje delo preprosto! Medtem, ko smo igro preizkušali, smo za igro preživeli nekaj različnih stilov oblikovanja in sem težko poskušal ujeti pravo "občutek" za igro. Ko smo našli Sarah, smo vedeli, da je njen slog kot nalašč za Salem, zato sem se po najboljših močeh potrudil, da se z njim soočim!

Na Kickstarterju je ostalo samo 3 dni. Za ljudi, ki zamudijo rok kampanje, kje in kdaj lahko pričakujejo nakup SALEM?

Igra bo na voljo za prednaročilo na Backerkitu prvih nekaj mesecev po koncu Kickstarterja. Po tem bodo lahko naročili igro ali izvedeli več na FacadeGames.com.

Bi nam še kaj povedali?

Mi smo tako navdušeni, da lahko več ljudi igra to igro !! To je čudovit občutek, ki prinaša nekaj za življenje, in da imajo ljudje tudi navdušeni. Kot da delimo svoje osebnosti, hobije in radosti z drugimi ljudmi. Komaj čakam, da spravim to igro v roke naših partnerjev!