Vsebina
Vojna Z, kot lahko vidite iz mojega prejšnjega članka o tej temi, je zelo hitro pospešila. Tudi ignoriranje polemik o tem, da se je začel napovedati tako kmalu po uspehu dneva Z in da je zelo jasen poskus, da bi denar na uspeh ARMA 2 mod, dejansko sprostitev komaj je bilo gladko.
Gamespy pa je uspel dobiti intervju z izvršnim producentom Hammerpoint Interactive, Sergejem Titovom. Celotno besedilo je v njihovem članku, vendar je kratek povzetek dovolj preprost.
Napačne trditve?
Sergey, v nobenem trenutku v celotnem intervjuju, ne priznava, da je katera koli trditev v njihovem oglaševanju ali naštetih funkcij na strani Steam (ki je bila spremenjena od izdaje igre danes zjutraj in še vedno navajajo funkcije, ki niso na voljo). bili na kakršen koli način napačni ali celo zavajajoči. Večji del intervjuja prežema s semantiko in besedno definicijo, vse preprosto besedno igro, da bi se izognili trditvi, da so podali trditve, ki niso bile resnične.
Vokalna manjšina
Pojasnjuje tudi, da je v skladu z njihovimi notranjimi poročili o napakah in pritožbenimi vrsticami število ljudi, ki se dejansko pritožujejo nad igro, zelo majhno. Če je to res, potem so ti ljudje izjemno glasni in imajo veliko dokazov, da drugi ljudje očitno nimajo nič proti.
Spletna izdaja
Končna točka, ki jo bom naredil, preden bo dal intervju govoriti zase, je ena od zadnjih točk, ki jih je izrekel, ko je obravnaval pomisleke, da vojna Z ni bila sproščena kot dejanski končni izdelek (kar je komajda točka, ki bi jo lahko trdili proti če gledate ali igrate igro). Njegov poskus, ki je bil tako neroden, kot se zdi, je, da se za stalno igro in izboljševanje spletne igre ne more reči, da ima dejansko sprostitev.
Problem s to točko je, da je dokazljivo napačna. Spletne igre imajo sprostitev, preprosto nimajo točke, na kateri bi bile dokončane in opravljene, kar se zdi, da Hammerpoint ni odločen razumeti.
Upajmo, da bo Valve obravnaval raven nezadovoljstva, ki ga ta igra ustvarja, preden uniči verodostojnost Steama.