Video igre & excl; Znanost & excl; Raziskovanje in izključevanje; Ob zabavi & lpar; Uradno & rpar; Stvari so boljše

Posted on
Avtor: Mark Sanchez
Datum Ustvarjanja: 6 Januar 2021
Datum Posodobitve: 17 November 2024
Anonim
Video igre & excl; Znanost & excl; Raziskovanje in izključevanje; Ob zabavi & lpar; Uradno & rpar; Stvari so boljše - Igre
Video igre & excl; Znanost & excl; Raziskovanje in izključevanje; Ob zabavi & lpar; Uradno & rpar; Stvari so boljše - Igre

Vsakih nekaj dni dobim e-pošto od e-rewards.net, ki me vabi, da sodelujem pri raziskavah potrošnikov. Običajno me vzamejo približno 15 ali 20 minut, medtem ko skrbno izpolnim izbirne gumbe, s čimer se strinjam z izjavo na lestvici 1-5. To je precej dolgočasno, toda občasno me spravlja v dostojno nagrado. Ker so tako dolgočasne, jim ponavadi dovolim, da se kopičijo in dopolnijo peščico njih hkrati.


Danes sem dobil povabilo, da sodelujem v raziskavi o hrani. Ker nisem delal veliko, sem se odločil, da bom nekaj časa preživel. Ko sem kliknil na povezavo, sem bil prijetno presenečen.

Namesto tipičnega zaslona »vnesite svojo starost«, ki običajno sproži raziskovalni vprašalnik, sem dobil zaslon za ustvarjanje znakov. Prosil me je, da izberem spol, ime, obleko, celo stil las. Vsekakor ni bilo ustvarjanje Skyrimovega lika, vendar sem se zelo zabavala z izbirami, ki so mi bile na voljo.

Moj lik je bil nato splavljen v virtualno hišo, imenovano Playspondent ™ Playhouse, kjer sem bila zadolžena za ustvarjanje novega izdelka. Ne da bi se preveč zapletla v podrobnosti o dejanskih mnenjih potrošnikov, ki sem jih prosil za izdelavo, lahko z absolutno gotovostjo trdim, da sem v ta proces vložil bistveno več sredstev, kot jih imam kdaj tržne raziskave. Dovolili so mi možnost, da zgradim virtualni svet, v katerem bi si lahko zamislil, kako bom uporabljal izdelek, ki sem ga moral oblikovati.


ZNANOST ZA ZABAVO

Mislim, da obstaja ogromno neizkoriščenega potenciala pri uporabi video iger za sklepanje sveta okoli nas. Opravljene so bile izjemne raziskave o tem, kako video igre pomagajo izboljšati življenje bolnikov, raziskati zdravilo za AID in reprogramirati človeške možgane, zato je razumljivo, da lahko pomagajo izboljšati življenje na toliko novih in zanimivih načinov.

Medtem ko se prednosti uporabe video iger pri tržnih raziskavah morda zdijo nekoliko zahrbtne (predstavljam si zelo majhno število ljudi, ki oglašujejo malo več kot motnjo), se zdi, da je približno polovica cilja Research Through Gaming ustvariti več natančne raziskave, ampak tudi za bolj zabavne raziskave. Na svoji spletni strani Research Through Gaming razlaga znanost za "teorijo zabave":

Leta 2009, v postaji Odenplan v Stockholmu, je nekdo imel zamisel, da stopnišče, ki se nahaja tik ob naraščajočih tekočih stopnicah, spremeni v velikanski klavir. Sliši se noro? Imenoval se je »teorija zabave«, ki so jo ustvarili ustvarjalci eksperimenta, Volkswagen. Rezultat je bil, da je stopnic od stopnic uporabilo 66% več ljudi. Raziskovalne igre nam in našim sodelavcem omogočajo, da se zabavajo na enak način kot Volkswagen z velikim klavirjem.



Video: Najboljše orodje za izgubo teže v preteklosti, uh ... za vedno.

Raziskave skozi igranje želijo preprečiti upadanje stopnje odziva na stvari, kot so tržne raziskave, s povečanjem, dobro ... sprejemljivim. Tako kot jaz gledam, v času zmanjšanega razpona pozornosti in večje želje po nagradi, podjetja, kot je Research Through Gaming, preprosto prinašajo nekoliko zastarele raziskovalne tehnike v 21. stoletje. Njihova spletna stran je dom številnih dokumentov, ki opisujejo, od kod prihajajo Research Through Gaming - in kam gre.

Igre so postale velik del našega življenja. Igramo igre na družabnih omrežjih, na naših telefonih in celo vzamemo čas iz našega dne, da uporabimo konzolo za igranje. Uporabljamo tudi igre na srečo, da simuliramo medicinske postopke, lete, vodimo usposabljanje v podjetjih in še več.

V prihodnosti ne bi mogel biti bolj navdušen, če bi v moji poštni nabiralni pošti našel podobne možnosti za raziskave, ki temeljijo na igri. Mogoče se bodo nekateri modni razvijalci prijavili v projekt in dejansko bom lahko ustvaril Nord ali Redguard v mojih naslednjih raziskovalnih raziskavah.