Dota 2 in LoL & dvopičje; Kako so podobni in vejica; Kako so drugačni in vejica; in zakaj drug drugega sovražijo

Posted on
Avtor: Tamara Smith
Datum Ustvarjanja: 22 Januar 2021
Datum Posodobitve: 14 Maj 2024
Anonim
Dota 2 in LoL & dvopičje; Kako so podobni in vejica; Kako so drugačni in vejica; in zakaj drug drugega sovražijo - Igre
Dota 2 in LoL & dvopičje; Kako so podobni in vejica; Kako so drugačni in vejica; in zakaj drug drugega sovražijo - Igre

Vsebina

Od sprostitve Dota 2 v javno Beto, zmedo med League of Legends in Dota 2 je bil neskončni boj brez jasnega konca. Nekateri igralci to trdijo Dota 2 in Lol se le malenkostno razlikujeta, drugi pa trdijo, da sploh nimajo nobenega razmerja in se s tako gnusnim gnusom zasmehujejo. Toda, ali je res razlika?


Vodnjak lige Legends (levo) Dota 2 Fontana (desno)

Najbolj očitna razlika ni v igri, temveč v grafiki vsake igre.

Grafika League of Legends izžareva bolj risanko, manj resno in preprosto sproščeno glasbo v igri, doseženo s čudovito umetnostjo celičnih senc.

Dota 2 ima veliko bolj dolgočasno občutek v primerjavi z grafiko lige kljub podobni uporabi barve. Na metaforični svetlejši strani Dota 2 doda resen dvor v igro in čeprav se premika počasi v primerjavi s hitrim tempom lige, sem se počutil, da igralec potrebuje več pozornosti, da ima celo manjšo uspešno igro v tekmi puba.


Eden od Dota 2Sistem za komisioniranje (zgoraj)

Liga legend' sistem nakupov prvakov (spodaj)

Druga razlika, ki jo lahko opazimo, je razlika v sistemu junaka ali prvaka.

V Dota 2 igralec se takoj predstavi s 100+ junaki, med katerimi lahko izbirate, kar je lahko za novega igralca malo zastrašujoče, vendar postane potrebno, ko postanejo bolj izkušeni. V ligi Legends je igralcu predstavljen majhen bazen prvakov ob začetku, ki se kasneje pričakuje KUPI druge prvake, ki jih lahko ali pa lahko NE podobno. Da bi to preprečili, ima ekipa Riot iger vsak teden, ki jo lahko igralec poskusi in nato kupi, če tako želijo.


Dota 2: 1 liga legend:0

Dota Sistem trgovine (zgoraj)

LoL Sistem trgovine (spodaj)

Točka, ki jo je končala League of Legends Dota 2 je sistem trgovine.

Čeprav se vsaka trgovina nekoliko razlikuje po zasnovi, se ena še vedno uvršča v drugo s svojo čistostjo.

Čeprav je sistem razvrščanja v Dota 2 ima kategorije, ki pokrivajo daleč do veliko količino predmetov, ki so lahko zastrašujoči za nove igralce, a na srečo je bil Valve dovolj prijazen, da je izumil polje "Predlagana postavka", ki je priloženo trgovini za ta "Noob Friendly" občutek za igro .

Kljub temu, da si Ventili prizadevajo, je to kje liga legend vrhovi Dota 2. Trgovina v Ligi ima veliko boljši oster in priročen sistem kategorij kot v Dota 2. Trgovina vsebuje kategorije, kot so “Boots”, “Magic Resist”, “Health Regen”, “Damage”, “Life stala” itd. Obramba, napad, čarovnija, gibanje in potrošni materialki igralcem olajšujejo iskanje predmetov tako, da se hitro vrnemo v akcijo, ne da bi porabili preveč časa v trgovini.

Dota 2: 1 liga legend:1

Dota 2 Napad obleganja (zgoraj) Dota 2 Goli in razpoke (zgoraj)

LoL Siege Minions (spodaj) LoL Goli in podporniki (spodaj)

Minions v League of Legends, Creeps v Doti.

Ta razlika v imenu in videzu je edina stvar, ki je nista skupna, čeprav se valovi lezenja / minionov nekoliko razlikujejo.

Dote 2 valovi so sestavljeni iz treh bliskavic in ene gibanja, ki se gibljejo vsakih 30 sekund z obleganjem, ki ustvarja vsak sedmi val. Statistika vseh strašenj se poveča vsakih 7 minut in 30 sekund.

To je enako, kot je določeno za League of Legends z rahlo variacijo, ki so trije Melee Minions in trije cisterni Minions, drstenje vsakih 30 sekund in Siege minions drstijo vsake 3 valove namesto vsakega sedmega vala. Povišanje vrednosti se izvede vsake 3 minute, polovica časa, ki je potreben za Dota 2. t

Roshan (Dota 2) Baron Nashor (Liga legend)

Zdravje: 7500 (+500 vsakih 5 minut) Zdravje: 8800 (+150 na minuto)

DPS: 65-65 (+10 vsakih 5 minut) DPS: 460

Hitrost napada: 1 sekund Hitrost napada: 0,208 sekunde

Ena od največjih razlik v igri je tista, ki bi jo lahko poimenovali "The Boss" Neutral na vsaki igri, oba sta neobvezna in vsak nagradi Slayerja z zasluženim darilom.

V Doti bo ekipa, ki uspe uspešno premagati nezaslišano zverino, ki je Roshan, velikodušno nagrajena z 200 + zlato za vsakega posameznega člana ekipe in kjerkoli med 105-600 izkušnjami za osebo, ki je dovolj srečna, da dobi zadnji zadetek. Poleg tega, kar je že zaslužen dar, bo Roshan vedno opustil Aegis of Immortal, ki bo srečenemu imetniku omogočil, da se takoj umakne na kraju samem ob smrti.

Nagrade, ki jih je dobil Baron Nashor, so nekoliko drugačne. Baron, ob smrti, bo vsakemu članu ekipe podaril 900 točk izkušenj in 300 zlatov, vendar namesto da bi spustil močan predmet, bo vsakemu prvaku podelil vse mogočne ekipe, ki je spustila ogromno morsko pošast, ki drastično poveča škodo napadu, zmožnost moči in zdravje ter regeneracijo mane.

Do sedaj omenjene so le majhne razlike, in to se bo spremenilo .....

Prikazana na zgornji sliki je junak iz Dote 2, (Crystal Maiden), ki zanikuje lezenje, možnost, ki ne obstaja v League of Legends in je zato največji delitelj med obema igrama? Z zmožnostjo zavrnitve s preprostim pritiskom na gumb, igralec omeji nasprotnega junaka na polovico rednega XP in zlato, ki ga zasluži sovražnik. Ta edina zmožnost lahko samo naredi ali razbije eterično ekipo, če se izvaja z natančnostjo in spretnim načrtovanjem. Z zanikanjem je mogoče povzročiti, da sovražnik drastično spusti več nivojev pod sebe, junak lahko tudi proti potiskanju voznega pasu potegne sovražne junake pod stolp in odpre za Ganka druge člane ekipe. To je le nekaj preprostih tehnik, ki jih je mogoče doseči z zanikanjem, kar je brez dvoma največja vrzel med Doto 2 in League of Legends.

Mnogi igralci ali gledalci iger bi se verjetno strinjali:

Oba sta skoraj ista igra.

V ustvarjanju League of Legends je Riot igre najel veliko prvotnih ustvarjalcev DotA, zato sta obe igri zelo podobni, a še vedno različni. To bi lahko bil tudi vir vojne med obema.

Torej ga imamo, delni odgovor na pogosto zastavljeno vprašanje. Igre Dota 2 in League of Legends so v večini primerov ista igra, očitno zaradi ustvarjalcev obeh, vendar v nekaterih drugačnih, drugače, zakaj ne bi lahko igrali obe?