Call of Duty Black Ops III Pregled in debelo črevo; Strahovi 9 & sol; 11 v koži 2054

Posted on
Avtor: Carl Weaver
Datum Ustvarjanja: 2 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 25 December 2024
Anonim
Call of Duty Black Ops III Pregled in debelo črevo; Strahovi 9 & sol; 11 v koži 2054 - Igre
Call of Duty Black Ops III Pregled in debelo črevo; Strahovi 9 & sol; 11 v koži 2054 - Igre

Vsebina

Kot Call of Duty: Black Ops III pade v bizarno, eksperimentalno zaporedje duševne nestabilnosti - pri čemer se vojaka premaga z napačnim programiranjem njegove biološke povečave - ovira ga samotna metoda interaktivnosti: streljanje stvari. Vojak strelja na njegove zablode. Smiselna rešitev je razprševanje prikazov z naboji, dokler ne izginejo. Klic dolžnosti ne pozna nobene druge rešitve od znotraj v običajnem rah-rah šovinizmu - ni nobenih težav, ki jih ameriški borci ne morejo rešiti, ko streljajo s strelivom.


Black Ops III se zdi prepričan, da se lahko vsaka zgodba ujame v serijo 'izvornih iger pištole. Orožje je večno rešitev za duševno bolezen, kolikor so hudobne robotske apokalipse. Kljub začetnemu strahu za stroje, ki lahko odtrgajo ude, se stotine pozneje spremenijo v hitro zavržene cilje. 'Boti se pojavijo brez napetosti, ko neimenovani igralec postane iskalnik RoboCop (ali RoboSoldier) v iskanju sledi.

Vsemu se je treba približati v uspešnici, gledališki način z majhno pozornostjo.

Oznake pomenijo mučenje, kar je v redu, ker rezultati vodijo v več strelov. V poskusu, da bi prepričali občinstvo, da je mučenje razumno, se pogovori v pogovorih navezujejo na komentarje: "Poleg tega, da je f'n terorist," nekaj sekund, preden je poškodoval možgane žrtve. Vsemu se je treba približati v uspešnici, gledališki način z majhno pozornostjo. Black Ops III se obrne vstran in poskuša razkriti možne stroške ne mučenja - izguba 300.000 ljudi v kataklizmični eksploziji bi se lahko ustavila, če bi že prej zadušili več ljudi.


Strah še vedno deluje, šele zdaj namesto nevšečnosti na letališču ljudje plačujejo 60 dolarjev za privilegij, da so njihovi strahovi upravičeni.

Info vojne

Black Ops III Odpušča se zvestobo Edwardu Snowdnu, saj je prišlo do uhajanja informacij, čeprav je CIA leta 2054 pokvarjena, nas bodo pištole vse rešile. Ropovanje osebnih podatkov je seveda zaradi varnosti. Uvedba procesa centralnega strežnika, DNI, združuje vse. Lahko delijo misli in te misli se lahko uporabijo za prepričanje brez sojenja, upodobitev oblaka brez razumnega nadzora. Black Ops III je svet, kjer je 9/11 trauma ustvarila povezljivost, je tako velika; ni upanja, da bi kdaj pobegnili. Tudi v tem 2054, 9/11 zgodovinskih ostankih še vedno vplivajo na družbo funkcije.

Za prvi akt, Black Ops III ohranja svoje domiselnosti (eksplozije in tokrat nenavadno favoriziranje za goreče, razpadajoče stavbe), vendar narašča z množico potencialno pametnih opazovanj. Biti pameten zaradi svoje vrste. To je nenavadno za serijo, ki je pred kratkim postavila ameriške vojake v izstrelke vesoljske postaje in o tem ni mislila. V militaristični moči je prikazana samozavest in vrednost, kako se ljudje izkoriščajo za napačno predstavo o varnosti.


Zamrznjeni gozd in zakaj ga ne bo pustil

Potem se spusti v nesmisel (še vedno jih spremljajo propadajoče zgradbe), v paketu z mlajšimi glasovnimi nastopi in zaprtimi poglavji, ki so tako čudni in ponavljajoči, da bi za seboj pustili kakšno priliko. Nadrealistične podobe nadomeščajo napihnjene (če je scensko) zaslone kaosa kovin na kovino. Paranojo predstavljajo utripajoče slike vran in sovražnikov, ki se raztapljajo v prah. Prevarant AI razprši podobe »zamrznjenega gozda«, izraz, ki je vreden spomina na njegovo nasičenost. Flashbacks izžarevajo v bojnih poljih iz druge svetovne vojne, halucinacije povezujejo delček zombija kot franšizo v šali. V nekem trenutku je jokaj otrok, za katerega se ni mogoče vrniti Black Ops III obetavne poskuse legitimnosti zabave.

Zdi se, da so Treyarchovi pripovedovalci zbegani nad možnostjo socialnega vpliva ali pa obstaja tržni pritisk proti temu, da bi to storili, ne glede na to, ali bi to lahko prineslo posledice. Poskrbite, da bo nova, sveža, čeprav bo rezultat neskončna pripovedna katastrofa. Premik k nadrealističnemu se počuti nepremišljeno po takojšnji vzpostavitvi uresničljivega globalnega scenarija, ki ga je povzročila prenaseljenost in dinamični vremenski dogodki.

Black Ops III rezultat tega, da pustimo tehnologijo v divjini, ne da bi upoštevali posledice, nenavadno, kaj se zgodi s pripovedjo kot celoto.

S tem ozadjem se zdi, da je populacija, ki potrebuje bio-povečavo in Wi-Fi z infuzijo možganov, manj pretirana. Internet je v tem svetu postal izhoda iz pobega. Black Ops III rezultat tega, da pustimo tehnologijo v divjini, ne da bi upoštevali posledice, nenavadno, kaj se zgodi s pripovedjo kot celoto. Preveč naprav za načrtovanje utripa - teroristične skupine, uporniki, vladni pakti, korporacije, kraji; Black Ops III predpostavlja, da živimo leta 2054, in to je vse kontekstualno normalno.

Akcije na obrambni

Naivno je - celo porazen - misliti, da nič od tega ne bi smelo biti pomembno. Kampanje gostijo medijsko moč. Showy multiplayer ne bo sprejel video iger nikjer drugje kot na stadionih, oblepljenih s korporacijskimi sponzorstvi. Vsekakor ne ta konkurenčna igra, s trdimi metodami odklepanja in nadaljevanjem osebne fantazije moči; serija o opredelitvi lastne vrednosti z okrašenimi pištolami in logotipi.

Klic dolžnosti raste ustaljeno, ko se prelivajoče morje strelcev v prvi osebi zgrabi na isti demografski ravni. Na nek način se je proces obrnil kot Klic dolžnosti spije znanje iz Titanfall in drugi. Skrivna misija je bolj krvav, čeprav je neumno domnevati, da to dodaja več vpliva.Kaj potrebuje Activisionova velemajta, je smiselna prečka - potisk z jet packom omogoča kratek potisk navzgor, vendar umetne stene preprečujejo dostop do zanimivih delov zemljevidov.

Če celota Black Ops III spominja na kaj posebnega, to je zelo podcenjena ekskluzivnost PlayStation 3 Haze. Zadnji Klic dolžnosti posreduje reference za injicirana zdravila, jedro Haze nenasitna anti-propagandska nočna mora. Vizije in druga kooky dogajanja povzročajo preveč klic, čeprav lepši z napredovanjem v moči strojne opreme. Toda Haze je bilo boljše, debelo, kot je bilo igrati. Bilo je več namena, več jasnosti in srca mačizma. Black Ops III hoče biti samo zgodba o pištolah kljub vsem drugim.

Naša ocena 6 Black Ops III poskuša nekaj drugačnega, vendar je napačno usmerjen pristop uniči drugače močan kontekst. Recenziral o: Playstation 4 Kaj pomenijo naše ocene