"Video igre so mrtve," in druge fraze, zaradi katerih izgledate kot popolno orodje

Posted on
Avtor: Randy Alexander
Datum Ustvarjanja: 23 April 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
"Video igre so mrtve," in druge fraze, zaradi katerih izgledate kot popolno orodje - Igre
"Video igre so mrtve," in druge fraze, zaradi katerih izgledate kot popolno orodje - Igre

Vsebina


»V nekaterih primerih, ko nekaj doseže svoj vrh priljubljenosti, bodo nekateri začeli misliti, da je kul to, da se mu ni všeč. Veš, malo podobno načinu, kako mnogi ljudje trdijo, da sovražijo Walking Dead in nadaljujte s tem, kako boljši so stripi, čeprav jih nikoli niso prebrali. Kakšen kup kurcev.


- Socrates, 440 BC

V zadnjem času sem opazil zaskrbljujoč trend, ko sem vlekel skozi neskončno število otroških fotografij, slik mačk in tanko zastrtega rasističnega ranga, to je družbenih medijev: navidezno naraščajoče število ljudi, večinoma mlajših od 20 let. obliži in tetovaže s polnim rokavom, glasno razglašajo, da so video igre iz enega ali drugega razloga »mrtve«.

Videl sem kar nekaj takšnih izjav, kot je ta, da se pojavljajo, zato sem mislil, da kot nekdo, ki ima v lasti Spectrum 48K in Atari 2600 kot otrok (star sem in dal igralcu ulice verodostojno, se ukvarjati z njim) , S svojimi dolgoletnimi izkušnjami pri igranju bom preučil nekatere priljubljene fraze in pojasnil, zakaj so tisti, ki jih uporabljajo, popolna orodja.

Ta prvi je z vidika nekoga, ki resnično ljubi retro igre ...

Naslednji

5. "Igre se danes osredotočajo le na grafiko, takrat je bilo vse v igri."

Mogoče je presenečenje za mnoge ljudi, ki so se pogovarjali o tej liniji, da ni vsaka igra razvila pred letom 2000 Super Mario WorldIgranja. Pravzaprav so bili nekateri popolnoma smeti! Ne pozabite, da je FMV v 90-ih? Všeč so “Interaktivne” igre Nočna past precej je odpravil igro. Potem so bili še


komaj interaktivni naslovi Dragon's Lair in Mikrokozmos ki je raztegnila definicijo igre, vendar je bila lepa.

Veliko razlogov za to trditev je čista nostalgija. Grafika takrat ni bila tako napredna in vsi imamo igre iz našega otroštva, ki smo jih ljubili; zato smo razlagali, da je nekoč bil »vse o igranju«. Oblikovalci 90. let niso rekli »grafika je zdaj sranje, osredotočimo se na druge elemente«, veliko na enak način, kot ga današnja podjetja za igre ne reči "grafika danes je neverjetna, kdo potrebuje igranje?"

Obstaja veliko sodobnih naslovov, ki se upirajo grafiki za igranje: Vesoljski program Kerbal, Super Meat Boy, FTL, seznam se nadaljuje in nadaljuje. Obstaja tudi majhna zadeva igre Minecraft.

Igre takrat * so se osredotočile na grafiko prav tako kot danes, če ne še več.

4. "Podjetja, ki se ukvarjajo z igrami, danes samo skrbijo za denar."

Da, ker pred mnogimi leti denar ni bil niti malo pomemben za ljudi, ki so izdelovali igre. Ne. Podjetja so bila ustanovljena izključno z namenom, da bi igralci zabavali - če se je zgodilo, da bi nekaj denarja, potem je bilo le lepo malo dodatnega bonusa.

Korporativna pohlepa res ni nekaj novega, in samo zato, ker so mikrotransakcije danes tako razširjene, to ne pomeni, da jih ne bi nikoli uporabili pred 20 leti. Video igre zdaj pogosto stanejo več kot hollywoodski blockbusters, zato ne bodo prodale za denar.

In tukaj je zelo zanimivo za vas: Ko Toys R Us put Tetris in Super Mario Bros 3 za SNES na policah leta 1990 so bile cene 55 $ oziroma 70 $. Prilagajanje glede na inflacijo, bodo te igre danes ocenjene na $ 90 in $ 115.

$ 115 za konzolno igro! Podjetja so se vedno ukvarjala z denarjem, edina razlika pa je v tem, da zdaj obstajajo bolj subtilni načini odvzema ljudi. Poleg tega, če igralna družba ne zasluži denarja, ne more narediti več iger. Mislite, da bi imeli MSG 5, če franšiza Metal Gear ne bi zaslužila?

3. "Sovražim, kako veliki so ti" AAA "naslovi postali."

Ali res sovražiš velike stvari? Če zanemarimo očitne dvojne predloge, kaj lahko sovraži o igralnem studiu, ki porabi milijone na naslov? Seveda, nekateri govorijo o scenariju podjetja, ki porabi na stotine milijonov iger, ki se popolnoma ujamejo in povzročijo še eno industrijsko zrušitev, vendar je to zelo, zelo malo verjetno, da se bo zgodilo - igre se nenehno zrušijo in gremo naprej.

Potem je tu argument, da igre z velikanskimi proračuni povzročajo nepravičnost do manjših razvijalcev, ki ne morejo konkurirati takim finančnim mišicam. Res pa je, da obstaja veliko naslovov, ki zavračajo ta argument; Sovražim, da uporabim isto igro dvakrat kot primer, vendar ne morem pomagati, ne omenjam Minecraft ponovno.

Ko že govorimo o igrah z ogromnimi proračuni, poglejte Usoda - najdražja igra doslej (najbrž 500 milijonov dolarjev) in še posebej od takrat Vzemljeni kralj razširitev, je ena najbolj priljubljenih, priljubljenih in nagrajenih iger zadnjih let. Ne sovražite iger samo zato, ker imajo velik proračun, sicer boste morali uporabiti to logiko tudi za filme - nič več Marvel ali DC naslovov, to je indie house house kino za vas od zdaj naprej, hinavski!

2. "Ne prenesem, kako priljubljene video igre so zdaj."

Počakaj, kaj? Ne morete trpeti, da je oblika zabave, ki jo najbolj ljubite, zdaj izjemno priljubljena? To je enako reči: »Donald Trump se zdi kot popolnoma nerazumna oseba. Mislim, da bi bil odličen predsednik. "

Strinjam se s tistimi, ki se včasih počutijo… preobremenjeni… zaradi številnih znanih osebnosti, slavnih Twitch streamerjev, agresivno glasnih gledalcev video iger in otrok, ki dvomijo o moralnih vrednotah svojih nasprotnikov pri igranju spletnih iger. Ampak, to je veliko bolje kot alternativa.

Včasih je bil čas, ko je bil "oboževalec video iger", starejši od 16 let, preveden kot "socialni zavrnitev" za veliko ljudi; starosti, ko je že samo omemba gledal nekoga drugega igre bi se smejale; obdobje, ko je bil celoten medij obravnavan kot nišna površina, rezervirana za otroke in samotarje.

Ko nekaj, kar ljubiš, postane zelo priljubljeno, se lahko naenkrat zdi manj posebno, manj edinstveno za vas. Toda namesto, da bi bili nerazumno ogorčeni nad ljudmi, ki najdejo radost v nečem, boste našli tudi veselje, sprejeli popularnost - drugače boste postali grumpy hipster in pojdite okoli trdijo, da vam je všeč, preden kdorkoli drug, kot orodje.

1. "Video igre so mrtve."

Seveda, saj je najslabši od vseh stavkov, podobnih orodju, je to na prvem mestu na tem seznamu. Večina ljudi, ki jo ponavljajo, bo navedla nekatere druge fraze s tega seznama, zakaj verjamejo, da so igralci zdaj »mrtvi«.

Verjetno bodo vrgli še druge stvari, kot so pomanjkanje inovativnosti, napake, blah, blah, upravičenost, upravičenost. Ne zanikam, da so te stvari včasih lahko problem v igralništvu, vendar trditi, da je celotna industrija mrtva, ker je v najboljšem primeru osupljivo.

Kot sem rekel v uvodu - rad imam svoje retro igre, strastno. Ampak nisem tako zaslepljen z nostalgijo, da danes ne sprejemam industrije video iger, ki je najboljša, kar je bila kdaj koli. Če sem pred 25 leti vedel, da bom igral naslove tako neverjetno kot Metal Gear Solid 5 in Čarovnik 3, Mislim, da bi moja mlada jaz eksplodirala. Jasno se spominjam, da bi želel, da bi več igralcev nekega dne ne zahtevalo, da bi štiri ljudi zasedli okrog ene tipkovnice ali pa povlekli računalnik in monitor na lokacijo LAN. Vedno se bom spominjal, kako se je sram, ko odgovarjam na "video igre" na nekoga, ki je vprašal, kakšni so moji hobiji leta 1995.

Zahvaljujoč napredni tehnologiji, njihovi priljubljenosti in široki paleti ljudi, ki jih zdaj uživajo, živimo v zlati dobi video iger.

Video igre so mrtve? Pah! Nikoli niso bili bolj živi.