Previjanje nazaj - Half-Life & colon; Nasprotna sila

Posted on
Avtor: Christy White
Datum Ustvarjanja: 3 Maj 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
Previjanje nazaj - Half-Life & colon; Nasprotna sila - Igre
Previjanje nazaj - Half-Life & colon; Nasprotna sila - Igre

Vsebina

Ko gremo v tretji teden Half-Life serija Previjanje nazaj, smo prišli do tako imenovanega "Golden Boy" izvirnika Polovično življenje zbiranje. S samo branjem vaših komentarjev sem pred časom to izpeljal Half-Life: nasprotna sila bo tista, ki bo odkupila izvirno trilogijo za vse pomanjkljivosti Gordonove in Barneyjeve pustolovščine v obdobju zgodnjih iger FPS iz leta 2000.


Za moje dobro, upam, da imate prav ...

Kot z vsem drugim Rewind Reviews, Half-Life: nasprotna sila bo pregledan skozi oči sodobnega kritika. Ne očala za nostalgijo, brez izgovorov, brez racionalizacije strojne omejitve in brez varčevanja pred jeznimi navijači in bralci. Nič ne bo opravičilo igre od vsega, kar bi danes - kot sodobni igralci - pričakovali videti v žanru.

Zdaj pa zgrabimo naš ključ in privežemo nekaj strelec proti tujcu Race-X Half-Life: nasprotna sila.

Plot

Če je besedna igra "Nasprotna sila"tega ni dal, tega." Polovično življenje razširitev vas postavi v položaj nasprotne sile: enote za boj proti nevarnemu okolju. Tokrat igralci nadzorujejo drugega protagonista, ki se imenuje polkovnik Adrian Sheppard iz ameriških marincev.

Kot Sheppard in njegova ekipa "yo mama" vojakov, ki narekujejo šale, približujejo Black Mesa, njihov V-22 Osprey (v bistvu fancy letalo-helikopter thingy), je bil ubit s strani tujih letal. Ko mornarji umrejo enega za drugim, se Adrian in podjetje odločita, da bosta evakuirali črno Mesa, namesto da bi poskušali zatreti grožnjo - s poveljnikom, ki je izjavil, da bodo preprosto bombardirali območje. Vendar, preden kaplar Sheppard doseže obešalnik, se G-Man pojavi in ​​zapre vrata.


Prekleti G-Man! Kdo pa misliš, da si?

Preostali del igre se v bistvu porabi, ko se skuša izločiti iz Black Mesa z drugimi sredstvi. Kakorkoli, vsak poskus pobega ogiba G-Man na podlagi tega, da "ocenjuje" Shepparda. V bistvu Adrian večino svojega časa preživi, ​​da bi preprečil uničenje Black Mese - in dejansko ubijanje vseh v njej - medtem ko G-Man ustavi svoje poskuse preprečevanja obsojene usode Black Mesa.

Zgodba tega časa je malo bolj izpopolnjena kot prej, in širša raznolikost glasovnih igralcev zagotovo koristi igri. Na žalost, to ni ravno popolna rešitev in še vedno nima prave vsebine. Če je generični akcijski film tisto, kar si želiš, pa boš šel.

Igranje

Dovolite mi, da se odpravim na pot, da rečem, da Nočna očala izboljšajo igro eksponentno. Namesto, da bi imela ta neumna tekstura, ki vam ne pomaga pri premikanju temnih področij, vam nočno gledanje pomaga videti vsak manjši kotiček, ki bi sicer bil črni madež. Mislim, samo poglejte to sliko na desni. V primerjavi s tistim, v katerem smo videli Polovično življenje in Blue Shift, veliko bolje je! Ne samo, da lahko dejansko vidite vse, ampak preprečuje neumne smrti - tako kot tiste, v katerih so Polovično življenje kjer bi vas ventilator lahko ubil, če bi hodili pod njo in ne bi več držali Ctrl.


Igra tudi športne širše sovražnike. Vsi prvotni sovražniki Xen, Soldier in Black Ops so privzeto tukaj. Vendar pa Nasprotna sila prav tako dodaja novo vrsto zločinov, imenovanih Race-X (levo). Ti fantje so zanimiv dodatek, saj ponujajo bolj raznolike bojne scenarije. Na žalost je njihova raznolikost običajno v obliki večjih nabojev kot tradicionalnih sovražnikov, večina pa ima vzorce napadov s svojimi kolegi Xen.

"Še vedno delamo to, kajne?"

Torej se za trenutek vrnimo k osnovni igri, kajne? Razen prejšnjih poudarkov, ki sem jih omenil ... je vse enako. Zdaj pa nisem ravno pričakovala, da bi se stvari popolnoma spremenile za širitev. To preprosto ni pošteno, celo s standardi Rewind Review. Vendar pa je dejstvo, da je širitev pomeni, da bi morala razširite igranja. Na žalost, razen nekaj novih orožij, ki delujejo kot učinkovitejše različice izvirnikov, in boljšo "svetilko", Nasprotna sila tega ne doseže povsem.

Od Nasprotna sila še vedno uporablja isto osnovno kodo kot Polovično življenje, vsa vprašanja nadzora so še vedno tam. Zgrajeni predmeti se še vedno odločijo za potovanje na luno, skakanje je nerodno, saj je skok-čepenje še vedno nadomestek za pravega sprint-skok mehanik, in sovražnik AI težava je omejena na preprosto povečanje števila namesto inteligence. Kar se tiče ugank, še vedno pritisnemo gumbe.

Dobro je vedeti, da je ameriški mornar enako usposobljen za delo Gordona Freemana kot kdorkoli drug ...

Predstavitev

Številne grafične napake in napake pri upodabljanju so še vedno tu, kot so jittery ljudje na dvigalih in tako naprej. Tudi, kljub temu, da je v igro dodal nekaj edinstvenih modelov, je Black Mesa že storjen do smrti. Vse izgleda drugače, ampak na koncu občutek enako. Modeli so še vedno boleči za gledanje in so slabši Blue Shift, Kljub temu, da je bila razširjena, je bila izdana pred dvema letoma.

Nenavadno je, da je Opposing Force veliko boljši od Blue Shifta, kljub temu, da je bil sproščen prej.

Kar zadeva glasbo igre, je glasba v bistvu ista stvar, ki smo jo dobili v drugih dveh vnosih v seriji. Nasprotna sila in Modri ​​premik oba si delita nekaj skladb in na splošno jih lahko najdete v YouTubu. Dodajo malo vzdušja grafičnemu okolju, ki je sicer datirano, tako da bom dala Gearbox in Valve toliko. Po drugi strani pa zvočni posnetek ni dovolj v primerjavi z originalom Polovično življenje in prihodnji naslov Half-Life 2.

Za laznejše med nami, ki iščejo samo skladbe nasprotne sile, jih lahko najdete v spodnjem videoposnetku:

Sodba

Dajem končno oceno Nasprotna sila je bilo za mene težavno. Igra ni skoraj tako slaba kot njen predhodnik, vendar še vedno trpi zaradi nekaterih ključnih vprašanj. Če Nasprotna sila je bila samostojna igra - ali celo edini naslov v prvotni trilogiji - verjetno bi ji dal 7/10. Igra se počuti kot dokončna različica treh naslovov, a ker vem, od kod prihaja, se mi zdi težko ceniti majhen napredek, ki ga je naredil.

Zato sem pogledal izvirnik Polovično življenje rezultat 3/10. Glede na to Nasprotna sila popravi bliskavico (kar je bilo ključno vprašanje v Polovično življenje), je zaslužil točko za igranje. Igralnost je bila tudi nekoliko težja, saj Adrian nima dostopa do nekaterih neskončnih strelivnih orožij, ki jih ima Gordon, torej še en bonus. Ravni se počutijo malo bolj premišljene.

Kot tak, Half-Life: nasprotna sila dobi 6/10, ker je dovolj dober, da ga je mogoče igrati, vendar ni dovolj dober, da bi bil še posebej nepozaben. Igra še vedno trpi zaradi napak svojega motorja in osnovne programske opreme, vendar je vsekakor vredno igrati več kot njeni bratje in sestre. Polovično življenje in Modri ​​premik.

Ali se strinjate s tem pregledom? Ali menite, da je ocena preveč ostra? Kakšne so vaše lastne izkušnje Nasprotna sila? Pustite svoje misli v oddelku za komentarje spodaj in se prepričajte, da boste naslednji teden preverili Half-Life 2 video Rewind Pregled collab z Unbridged Gamer!

Pregledi v tej seriji:

  • Polovično življenje
  • Half-Life: Blue Shift
  • Half-Life: nasprotna sila
  • Trilogija Half-Life 2 (Posebno sodelovanje z YouTubovim "Skrajšanim igralcem")

Celotno serijo Rewind Review lahko najdete tudi tukaj.

Naša ocena 6 Nasprotujoča sila popravi veliko problemov izvirnega Half-Life in Blue Shift. To je rekel, to ni ravno čudež sam ... Recenziral na: PC Kaj naše ocene pomenijo