Vsebina
Že od začetnega vznemirjenja je bilo dovolj dolgo Dark Souls 2's napoved za fanfare, da bi se nekoliko zbledela. Kaj je izvirna napoved igre premalo je bilo veliko podrobnosti o sami igri, kar je le pričakovati.
Zdaj smo pripravljeni začeti pridobivati nekaj bolj konkretnih informacij o tem, kaj lahko pričakujemo, in režiser igre, Tomohiro Shibuya, in nekdanji direktor prve igre ter zdaj nadzornik nadaljevanja, Hidetaka Miyazaki, sta začela izvajati.
Razvijanje izkušenj
Tomohiro je izjavil, da si želi razviti Temne duše izkušnje z novo igro, začenši z njeno grafiko. Kot je rekel,
Namesto osredotočanja na senčenje in tehnologije osvetlitve verjamem, da bi imelo bolj realistično vzdušje ob prikazovanju boljših podrobnosti o pošastih in njihovih izrazih vsekakor večji vpliv.
Igra je potrjena, da poteka v istem svetu kot prvi Temne duše, vendar to ne bo neposredno nadaljevanje in še ni nobene besede o morebitnih ponavljajočih se znakih, saj bomo morda morali pogledati globlje od očitnega za večino podrobnosti, ki bodo povezovale obe igri.
Poznavanje in občutek
Vsaj del vmesnika bo znan. Shibuya ohranja slog in funkcionalnost zemljevida od prvega Temne duše. Njegova glavna skrb, ki jo navaja, je želja po tem, da ostane zvesta občutku izvirnika. V njegovih besedah: »Moj koncept je, da dobim Temne duše in zaradi česar je bila odlična, in ji dala veliko nadgradnjo, “
Dva druga načina, ki ga želita narediti, sta velikost in dolžina igre. Dark Souls 2 ne sme biti bistveno večji ali manjši od njegove predhodnikčeprav bi na koncu lahko bil nekoliko večji. Shibuya je tudi izjavil, da želi ohraniti čas, ki je potreben za dokončanje igre, kolikor je razumno obvladljivo glede na prejšnji naslov.
Vse to zveni kot dobra izhodiščna točka za delovanje. Vsaj za tiste med nami, ki lahko uživajo v tem, da se veliko odzovejo.
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
Vir