Vsebina
- Otroke je treba spremljati med igranjem video iger
- Zagotovo se bodo pojavili primeri, ko bodo ljudje po igranju nasilnih video iger postali fizično in čustveno agresivni, vendar to ne pomeni, da obstaja neposredna povezava med tema dogodkoma. Na to temo ni mogoče sklepati brez znanstvene študije.
Trenutno poteka razprava med igralci iger in zagovorniki iger na srečo, ki so zaskrbljeni zaradi nasilja v video igrah, in možnost, da bi te vrste video iger lahko naredile ljudi bolj agresivne v življenju.
Na eni strani tabele imamo igralce in strokovnjake v interaktivni industriji zabave, ki skrbijo za ljudi, ki krivijo video igre in industrijo nasploh za nasilne dogodke, ki so se zgodili po vsem svetu. Po drugi strani sedijo starši, verske skupine in ustanova za preprečevanje igranja iger na srečo, ki si želijo prepovedi nasilja v video igrah.
Obravnavano vprašanje je: ali igranje nasilnih video iger povzroči, da so igralci fizično in čustveno agresivni v življenju?
Otroke je treba spremljati med igranjem video iger
- Nedavna analiza 98 študij o vedenju igralcev skoraj 37.000 ljudi kaže, da igranje nasilnih video iger povečuje občutke agresije. Povzetek ali celoten članek si lahko preberete tukaj.
- Druga nedavna študija, ki so jo izvedli raziskovalci v Italiji, kaže, da doživljanje nasilja v video igrah povzroči manj samonadzora in več goljufanja igralcev. Povzetek ali celotno besedilo italijanske študije si lahko preberete tukaj.
Menim, da te ugotovitve ne presenečajo igralcev, ki igrajo nasilne video igre. Italijanska študija, ki kaže, da igralci, ki igrajo nasilne video igre, kažejo manj samonadzora in več goljufajo med igro, bo verjetno presenetilo nekatere igralce. Dejstvo je, da nasilne video igre slavijo in nagrajujejo fizično in čustveno agresivno vedenje, zlasti pri ljudeh, ki so že moralno ločeni ali v primeru otrok, moralno nezreli.
Majhni otroci so moralno prazni listi. Razkritje nezrelih umov nasilnim video igricam lahko pripelje do tega, da verjamejo, da je nasilje odgovor na njihove težave v življenjskih situacijah.
Zato se nasilne video igre in otroci nikoli ne bi smeli srečevati. To je tudi razlog, zakaj je treba otroke, še posebej, če se starši počutijo, da niso vredni zaupanja, spremljati med igranjem video iger. Starši morajo gledati svoje otroke, medtem ko igrajo video igre ali se igrajo z njimi.
- Vrhovno sodišče ZDA trenutno razpravlja o izvajanju kalifornijskega zakona, ki predlaga starostno mejo 18 let za ljudi, ki kupujejo nasilne video igre. Celoten članek si lahko preberete tukaj.
- Če starši gledajo ali igrajo video igre z otrokom, lahko razložijo nasilje v video igrah in ga postavijo v kontekst.Prav tako lahko gledajo svoje otroke na znake telesne in čustvene agresije ter ukrepajo.
Če menite, da je igranje nasilnih video iger povzročilo, da je otrok fizično in čustveno agresiven v življenju? Najboljša rešitev je, da otrok vzame odmor od igranja, da preizkusi, če bi igral agresivne video igre.
Če starši igrajo tudi nasilne video igre, je to odlična priložnost, da podprete tako, da ne igrate fizično in čustveno agresivnih video iger hkrati. Izvajanje zgornjih korakov bo pripomoglo k temu, da se vaši otroci ne bodo igrali nasilnih video iger brez dovoljenja in da bodo zaradi tega kaznovali nasilje v življenju.
Zagotovo se bodo pojavili primeri, ko bodo ljudje po igranju nasilnih video iger postali fizično in čustveno agresivni, vendar to ne pomeni, da obstaja neposredna povezava med tema dogodkoma. Na to temo ni mogoče sklepati brez znanstvene študije.
Čustveni dogodki, ki obkrožajo posnetke Sandy Hook in podobne tragične dogodke, so osrednji del boja proti ustanovitvi za igre na srečo, da bi prepovedali nasilje v video igrah.
Gilman Louie, nekdanji razvijalec video iger in eden od petdesetih znanstvenih vizionarjev, ki jih je leta 2002 omenila Scientific America, pravi, da v Ameriki obstaja kulturna vojna med ustanovami za igranje iger na srečo in interaktivno igralno industrijo, industrija video iger pa izgublja.
- ARA in zagovorniki strelnega orožja so dejavno poskušali preusmeriti krivdo za tragične dogodke okoli streljanja Newtowna proti odgovornim ljudem, ki so igrali nasilne video igre. Povezani YouTube videoposnetek si lahko ogledate v nasilju za videoigre tukaj.
Vsa dela ARA in zagovornikov strelnega orožja so se izplačala, ko je predsednik Barack Obama lani pozval centre za nadzor in preprečevanje bolezni, naj opravijo raziskave o možni povezavi med nasilnimi videoigrami in dogodki, kot je Sandy Hook. V tem času je raziskava pokazala, da 89 odstotkov ameriških staršev meni, da so nasilne video igre problem. Videti je bilo, da je prepoved nasilja v video igrah mogoča.
V tem času je predsednik Obama tudi zahteval 10 milijonov dolarjev za raziskovanje možne povezave med nasiljem v Ameriki in nasilnimi videoigrami. Leto kasneje se ni nič zgodilo in noben denar se ni spremenil.
Pravzaprav se je izkazalo, da Adam Lanza, oseba, odgovorna za streljanje Sandy Hooka, ni rad igral nasilnih video iger. Po mnenju preiskovalcev ni želel igrati Klic dolžnosti, kot mnogi trdijo, vendar Plesna revolucija in Super Mario.
Luknje se pojavljajo v prepričanju, da je igranje nasilnih video iger povzročilo nasilje v okolici Sandy Hooka in želja po prepovedi nasilja v video igrah.
Viri:
- http://www.policymic.com/articles/82075/do-video-games-make-teens-more-violent-here-s-what-a-new-study-says
- http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-2553213/Violent-video-games-leave-teenagers-morally-immature-claims-study.html
- http://www.deseretnews.com/article/865596452/BYU-Hinckley-lecture-Science-is-clear-violent-video-games-cause-aggression.html
- http://www.forbes.com/sites/jordanshapiro/2014/02/09/violent-video-games-can-turn-kids-into-progressive-intellectuals/
- http://www.psmag.com/navigation/books-and-culture/violent-video-games-bad-behavior-evidence-mounts-74372/
- http://psychcentral.com/news/2014/02/09/after-playing-violent-video-games-teens-eat-more-cheat-more/65614.html