Video Game Tribute Album: Intervju z String Arcade Skladatelj Dren McDonald

Posted on
Avtor: Judy Howell
Datum Ustvarjanja: 6 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 18 December 2024
Anonim
Video Game Tribute Album: Intervju z String Arcade Skladatelj Dren McDonald - Igre
Video Game Tribute Album: Intervju z String Arcade Skladatelj Dren McDonald - Igre

Vsebina


Ljubitelji klasičnih video iger se lahko znajdejo presenečeni, ko se zavedajo, da bi lahko pesmi, za katere so mislili, da jih poznajo, tako radikalno drugačne.


Reorganizirana in ponovno predstavljena za godalni kvartet skladateljev Dren McDonald (Poveljnik Ghost Recon, Ravenwood Fair in Jason Poss (Gospodar prstanov filmska trilogija, World of Warcraft: jeza kralja grobov) prihaja popolnoma nov, popolnoma crowdfunded tribute album: Niz Arcade.

Kaj je "String Arcade"?

"To je bil zabaven eksperiment. To je bil izziv, ki je bil precej test, da vidim, ali je ta ideja imela noge."
- Dren McDonald, o preurejanju lastne glasbe

Vsi dobički iz albuma so donirali Glasbeni projekt Alamedaprogram po šoli brez šolanja, ki zagotavlja intenzivno poučevanje klasične glasbe za slabo usposobljene otroke v razredih K-5.

Dren McDonald sem bil dovolj prijazen, da sem lahko odgovoril na nekaj vprašanj, ki sem jih imel, potem ko sem imel priložnost poslušati novi album.


(Več o tem albumu lahko preberete v: Video Album Tribute Album 'String Arcade', ki je sedaj na voljo kot digitalni prenos in CD)

Naslednji

Navdih

Ker je YouTube obremenjen z glasbo, ni nobene novice, da glasba v video igrah dosega akord v večini glasbenikov - le redko pa se vedno spreminja in spreminja prvotni rezultat. Poleg tega, String Arcade je daleč od zbirke video posnetkov 'Greatest Hits', ampak eklektične (čeprav tematsko zvok) zbirke iger indie in triple-A.

Zato se postavlja vprašanje - zakaj so te igre še posebej in zakaj te posebne glasbe? Nekateri od njih so bili izvirna skladba Drena McDonalda, kaj pa drugi?

"Imel sem nekaj kriterijev za glasbo, ki smo jo posneli.

  1. Morala je biti igra, ki sem jo uživala ali povezana z njo
  2. Morala je biti glasba, s katero sem se povezal
  3. To je morala biti glasba, ki bi bila dovolj elastična, da bi se lahko dobro odzvala na prerazporeditev, ki smo jo Jason in jaz nanju naložili.
Glasba pesmi, ki je bila prej predstavljena s čipi (Galaga, Zelda) v zvezi s tem popoln. Glasba, ki je bila prvotno predstavljena s tradicionalnimi instrumenti, se je izkazala za težje ponovno interpretirati, ali vsaj ne tako zabavno, glede na to, kako smo se "uredili".

Kar zadeva uporabo lastne glasbe, sem se moral spraševati - kako bi bilo, če bi vzeli tisto, kar ste že proizvedli, in ga potem narežli na nekaj drugega? Bi se lahko počutil, kot da razkroji najljubšega otroka?

"Oh ne, nič takega! To je bil zabaven poskus. To je bil izziv, ki je bil precej test, da vidim, ali je ta ideja imela noge, da bi stala na ... če ne bi bila uspešna s tem - ureditve lastne glasbe, morda nisem napredovala s preostalim delom projekta! "

Kot projekt Kickstarter je lahko proces, ki je strogo za dobrodelnost, težko sprejeti - in oblikovalci String Arcade se je odločilo, da to ne bo neprofitno podjetje.

The String Arcade

Kickstarter omenja, da so se sredstva usmerjala proti zaključevanju in obvladovanju posnetkov, vendar je bilo kaj od tega denarja namenjeno glasbenikom, zvočnim inženirjem itd. Ali pa so to storili tudi kot dobrodelne obveznosti?

"Kickstarterjev denar je bil namenjen glasbenikom, inženirju, najemniškemu kraju, proizvodnji, poštnini itd. Zato so bili vsi (razen Jasona in jaz in John Mayfield, moj mastering inženir) plačani za svoje delo."

Zdi se, da je hinavsko zahtevati od glasbenikov, da delajo brezplačno, medtem ko poskušamo zbrati denar za glasbeni program. Če bi otroci v programu postali glasbeniki, ne bi želela, da bi vstopili v svet, kjer se od glasbenikov pričakuje, da bodo delali brezplačno, zato ne želim prispevati k temu stereotipu.

Zamisel tega posnetka se je od začetka združila z idejo o zbiranju sredstev. Vedel sem, da AMP poskuša svoj program umakniti s tal do jeseni leta 2014, zato sem hotel storiti vse, kar sem lahko, da bi to pomagal.

In zakaj ta posebna dobrodelnost?

"Pilotna šola za program je ista šola, ki jo obiskujejo moji otroci, kar je le ulico stran. To je skupnostni trud, v katerega verjamem. Temelji na programu El Sistema, ki je nastal v Venezueli pred približno 40 leti.

Program je bil zasnovan tako, da se otroci vključijo v glasbo ne samo, da jim pomagajo pri učenju glasbe, temveč tudi za vlaganje v projekt družbene skupnosti, ki bi jim tudi pomagal ostati vključen v šolo. S tako veliko umetniškimi programi, ki se izločijo iz izobraževalnih proračunov, menim, da je pomembno, da omogočite dostop do glasbenih tečajev brez stroškov vsem zainteresiranim otrokom. Ustvarja boljšo skupnost. "

Kar se tiče Drena, je delal in komponiral glasbo za video igre pred tem (nekateri so dejansko na albumu), in to je življenjsko zanimanje tako za glasbene kot za video igre, ki ga je pripeljala na karierno pot. String Arcade mogoče uresničiti:

"Od petih let sem igral glasbo, potem pa sem bil resen od 12. leta. Bil sem v skupinah, imel sem založbo in se zelo dolgo ukvarjal z indie glasbeno industrijo, dokler se je glasbena industrija resnično začela V tej točki sem bila utrujena biti v glasbeni industriji, počutila sem se, kot da sem se s svojo kariero naslikala v kotiček, zato sem hotel poskusiti nekaj drugega in Imel sem že nekaj prijateljev v industriji iger. Zato sem se z njimi posvetoval o delu v igrah, in bili so resnično v pomoč.

"Vedno sem bil navdušen nad igricami, odkar sem videl Space Invaders v arkadi, in sem imel 2600, NES, Sega Genesis, itd. ... in ne vem, zakaj nikoli nisem razmišljal o delu v igrah kot glasbenik ... nikoli mi ni prišlo ... dolgo časa! Ampak nekako sem prepričala dovolj ljudi, da so mi dovolili pisati glasbo in ustvarjati zvoke za njihove igre. To je veliko dobre zabave. Trdo delo, a veliko zabave.'

Veliko vprašanje ostaja: kot projekt Kickstarter (in dobrodelni album), ali bo to edini čas, ko bomo slišali kaj takega, kot je glasba za video igre, ki je bila narejena za godalni kvartet, ali pa bodo tudi druge skladbe v prihodnosti prejele "niz"? ?

»To vprašanje sem prejel že nekajkrat in to me veseli, ker to pomeni, da bi ljudje radi slišali več! Mislim, da ne želim ponoviti iste vrste izdaje z isto vrsto dogovora, vendar z različnimi skladbami. Ampak, če me preseneča druga ideja, ki se zdi, da sodi v to široko kategorijo zanimivih pokrovov za glasbo, bi verjetno sledil temu.'

Vse izvirne aranžmaje so izvedli lokalni glasbeniki iz Bay Areaa, s posebnim nastopom v bostonskem godalnem kvartetu Videri. Če želite kupiti album in podpreti dobrodelno organizacijo Alameda Music Project, jo lahko najdete za nakup na:

  • Glasneje
  • iTunes
  • Amazon
  • Bandcamp

Najlepša hvala Drenu, ker si vzel čas in odgovoril na ta vprašanja! Če vas zanimajo nekatere moje misli o albumu, jih lahko preverite tukaj.

Veselo poslušanje!