Vsebina
CLANG je bil precej ambiciozen Kickstarter, ki je lani postal naslovnice. Ob podpori slavnega znanstvenega avtorja Neala Stephensona, CLANG obljubil, da bo revolucioniral igranje iger z meči. Stephenson je želel, da bi meč igral več kot gumb mashing, tako da je realistična izkušnja. Bila je to igra, ki temelji na PC Arena, ki se je osredotočila na 1v1 multiplayer bitke.
Začeli so se 9. junija 2012 in so imeli velik cilj 500.000 dolarjev (to je 5 fantov). Mesec kasneje je presegel svoj cilj (natančno 526.125 $) in imel več kot 9.000 podpornikov, nato pa se je začel razvijati. Hitro napredovanje do prejšnjega tedna in napredek je zastal. Delo na igri se zaključi le na večerih in vikendih.
*** Snemanje igranja pred štirimi meseci ***
Kaj se je zgodilo?
Očitno je projektu zmanjkalo denarja. Kotaku omenja, da denar, ki ga je zbral Kickstarter, ni bil namenjen tudi razvoju iger. Razvijalci so skušali privabiti druge ljudi (bogate ljudi), da dajo več denarja projektu. Ko nihče ni stopil naprej, da bi podaril, je denar izginil. Razvijalci so začeli iskati drugo zaposlitev (lahko jih krivite?), Projekt pa je prejel oznako »Večeri in vikendi«.
Obisk CLANGTukaj si lahko ogledate posodobitve razvijalcev. Kljub tem novicam so razvijalci še vedno optimistični glede projekta. Meni, CLANG Zdi se, da se usmerja v razvojni pekel (Ali je že tam, odvisno od tega, kako gledate na to) z datumom izdaje, ki bi lahko bil oddaljen več let.
Če nič drugega, pustite CLANG služijo kot opozorilo vsakomur, ki daruje Kickstarter. Pridobitev projekta, ki se financira, ne zagotavlja donosa na vašo donacijo. Zdi se, da je vseh 9.000 podpornikov na tej točki izgubilo denar (še posebej žalostno za 8 ljudi, ki so podarili 10 tisoč ali več). Nekateri podporniki so prejeli svoje ogrlice (majice in podobno), kot je bilo obljubljeno na različnih ravneh darovanja, vendar je projekt sam v vodi videti mrtev.
Ste kdaj podarili Kickstarterju? Ste bili kdaj razočarani nad rezultatom? Sporočite mi v komentarjih spodaj!