Stanje strelcev v prvem letu v letu 2015

Posted on
Avtor: William Ramirez
Datum Ustvarjanja: 24 September 2021
Datum Posodobitve: 6 Maj 2024
Anonim
Why Russian soldiers are guarding the Turkish-Armenian border
Video.: Why Russian soldiers are guarding the Turkish-Armenian border

Vsebina

Če pogledamo nazaj na velike igralne naslove iz prvega streleca (FPS) v letu 2015, obstaja nekaj večjih odzivov:


Prvič, igre FPS se bolj osredotočajo na manjše izboljšave in majhne količine nove vsebine, namesto da močno spremenijo žanr igre. Največje spremembe niso nove ideje; boljše so integracije starih idej.

To nas pripelje do našega drugega takeawaya: strelec v prvi osebi, ki dodaja elemente simulatorjev letenja, strelec tretje osebe, multiplayer online bitne arene (MOBA) in igranje vlog (RPG) postajajo vse bolj priljubljene, ko se zamegli žanrske linije.

Oglejmo si največje naslove leta 2015, da vidimo, kako so presegli pričakovanja in kje so padli. In za tiste, ki imajo oglaševalske akcije z enim igralcem, ne skrbite: brez spojlerjev.

Najboljši naslovi

Halo 5: Skrbniki

Ne glede na to, kako se počutite glede tega, Halo 5: Skrbniki počne zelo dobro.

Zbiralniki ocen video iger Metacritic in GameRankings sta dali Halo 5 povprečno približno 84%. Nobeden od drugih glavnih strelcev v prvi osebi iz leta 2015 ni bil višji od tega rezultata, zato upoštevajte Halo84% je zlati standard za letošnje naslove.


Kampanja igre je bila močno kritizirana zaradi nejasne predstavitve in pomanjkanja vsebine. Glede na to, da gre za dva precej velika problema, to pomeni eno od dveh stvari. Kampanje se v letu 2015 štejejo za razkošje in zato ne morejo zmanjšati rezultatov, ali pa je priljubljeni način za več igralcev enostransko zadržal ocene igre.

Tako je: čeprav je imelo zelo malo kritikov pozitivne besede Halo 5's kampanjo, je še vedno ocenjena na prvem mestu za strelce v prvi osebi, ki temelji na njeni multiplayer lestvici, ravnotežju in novem načinu za več igralcev Warzone.

Warzone združuje ekipne borbe, AI slabi fantje pa služijo kot tretja frakcija, ki se bori z obema ekipama. Vsaka ekipa prav tako ustvari svojo koristno AI. Koncept deluje veliko bolj kot igra MOBA, kjer obstajajo nevtralne pošasti, s katerimi se lahko bori obe ekipi, kot tudi posadke, ki pripadajo eni sami ekipi.

V bistvu, Halo 5 je zdrava, ker v obeh igrah v letu 2015 pričakujemo tako stvari, kot jih pričakujemo od FPS: izboljšala se je na Halo koncept in sprejel nove ideje iz drugih žanrov.


Ampak ne vsega Halo izboljšala. Povej prijatelju v sobi, da zapre tisti drugi kontrolor, ker Halo 5 nima ločenega zaslona.

Black Ops 3

Black Ops 3 še vedno dobro ocenjena, da bi jo lahko šteli za "odlično igro", ki je v povprečju dosegla 80% točk od GameRankings in Metacritic na vseh treh platformah.

Mnogi oboževalci so pričakovali Klic dolžnosti in spinoff Skrivna misija igre so le malo drugačne pri vsaki izdaji. Black Ops 3 razširil na 4-player skupne kampanje in dodal nove prilagoditve za multiplayer obremenitve. Black Ops 3 storil točno to, kar so ljudje napovedali, kar ni tako slabo.

V povzetku, Black Ops 3 bolj osredotočen na izpopolnjevanje žanra FPS in resnično več kilometrov od konzol naslednje generacije. Resnično se je izognil hibridnosti z drugimi žanri video iger, le da so prilagoditve in obremenitve še vedno bolj kot RPG kot strelec.

Otroške korake so verjetno dobra izbira, saj večina iger že trpi, da bi bile bolj podobne Klic dolžnosti za začetek.

Star Wars Battlefront

Ko gre za preglede, Star Wars Battlefront povprečno 72%. Očitno je hype dobil to najboljše od tega naslova in se je izjalovil, ko so igralci dobili veliko manj raznolikosti vsebine, kot so pričakovali.

Igra igra zelo podobno Battlefield igre, vendar s fantastičnimi izročitvami Vojna zvezd zvoke, sloge, lokacije, orožje in boj. To pa pomeni, da ni nobene akcije z enim igralcem in zelo malo prilagoditev za več igralcev. Battlefront je vizualno lepa, polirana in gladka, vendar je dejanska izkušnja nepopolna. Kot da bi ustvarjalci želeli najprej narediti umetniško delo, potem pa ugotoviti, kako nam to omogočajo.

Naše Vojna zvezd FPS še vedno ima svoje zasluge, še posebej, če imate radi samo zablode v preprostih, obsežnih multiplayer igrah. Zapomnite si uvodno sceno Nova upanja kje se Stormtroopers in Rebels soočajo v hodniku, se skrivaj in zapakirajo, umirajo v gneči in brezciljno streljajo? Obstaja veliko krat, ko Battlefront dejansko izgleda in se počuti tako, in to sploh ni slaba stvar.

Priložnostne igralce in trdo Vojna zvezd oboževalci lahko uživajo Battlefront, če so se pripravljeni odreči času z drugimi izjemnimi naslovi FPS iz leta 2015. Battlefront vključuje tudi strelec iz tretje osebe in elemente simulatorja letenja, ki bi lahko samo dvignili lestvico v korist igre za skeptike.

Battlefield Hardline

Atipično Battlefield Hardline povprečno približno 73% z glavnimi kritiki. Ta ocena ni tako slaba glede na to Trda linija se počuti manj kot a Battlefield kot igra Star Wars Battlefront ne.

Igra je poskušala vključiti veliko novih konceptov Battlefield ki niso resnično novi koncepti za žanr FPS. Ne moremo preveč kriviti visceralnih iger, saj se vojaški trg iger počuti preveč nasičenih in vključevanje prikritega dela je pomagalo Trda linija delati bolj kot igra kazenskega pregona.

Trda linija ponavadi so poskušali nove kombinacije starih idej, poskušali jim dati namen, in prišli do mešanih rezultatov pri izvajanju. Battlefield v bistvu je bilo ravno nasprotno od tega Skrivna misija končal.

Razvijte se

Eden največjih naslovov v smislu inovacij, Razvijte se rangiranih v povprečju 75% od glavnih zbiralcev pregledov.

Razvijte se se osredotoča na igranje v enojnem in multiplayerju kot lovec ali kot pošast; Vendar pa so 4 lovci in samo 1 pošast. Ekipe so neenakomerne in cilji za vsako stran so različni, zato se igra ne počuti kot tipična sila na silo ali prosti boj.

Zgodba kampanje je lahka na ploskvi, vendar Razvijte se ni nadaljevanje velike franšize in je uspelo, da se drži preprosto na podlagi svežih idej in trdne izvedbe. Ta igra je dejansko najboljša izvedba novih idej FPS, ki niso v celoti črpale iz drugih iger. Razvijte se ni umetniško delo in ni crossover - razen če igrate tretjo osebo kot "pošastni" lik igre.

To je samo zelo izvirni FPS, in za to je zelo častna omemba.

Kampanje za enega igralca

Ker so igralci porabili toliko več ur v večpredstavnostnih igrah na spletu, je večina od nas mislila, da bodo načini kampanje, ki temeljijo na zgodbi, do sedaj že izginili. Tudi leta 2014 Titanfall v bistvu je kampanjo spremenila v narativno kožo, ki je bila postavljena na nekoliko spremenjene spletne igre za več igralcev.

Prav tako jemljem za samoumevno, da mnogi igralci nikoli ne uporabljajo enojnega igralca v svojih igrah. Iz izkušenj vem, da pogosto ne igram ali končujem enojnega ali co-op materiala iz različnih razlogov.

Star Wars Battlefront nima niti akcije, in čeprav se je že dobro prodala, je med kritiki ocenila mlačno. Pomanjkanje zgodbe je morda prispevalo k na splošno blagemu sprejemu, čeprav vsi kritiki niso omenili manjkajoče kampanje kot napako.

Halo 5 in Black Ops 3 oba imata še vedno pomembne kampanje, z Halo 5 bolj se osredotoča na zgodbo o trženju igre. Morda je še vedno topel in mehak občutek, ki ga igralci igrajo, ko vedo, da je zgodba prva in da je dobila veliko pozornosti, čeprav je izvršitev te zgodbe slaba.

Načini za več igralcev

Večina načinov spletnega multiplayersa se je premaknila v smeri večjih lestvic z bolj raznolikimi vrstami iger, kot tudi z RPG občutkom za napredek, ki temelji na zbiranju.

Več igralcev se je odmaknilo od zanesljivega, konkurenčnega igranja, ki si prizadeva uvrstiti igralce, ki delujejo bolje, kot so nazaj v Halo 2 in Halo 3 dnevi. Temeljni kamen je postal, koliko igralec igra, z individualno in ekipno igro, ki nekoliko povečuje RPG element "točke".

Številne igre so na ograji, ko gre za konkurenčno ravnotežje, ki se igra proti oblikovanju znakov. Battlefront igralci izberejo in kupijo svoje lastne obremenitve z zelo malo bojnih možnosti, ki prihajajo s samega bojišča. Po drugi strani, Black Ops 3 omogoča veliko več prilagoditev kot Battlefront, nagibanje igre še bolj v korist predanih igralec nad kvalificiranega.

Halo 5 se je večkrat vrnilo na klasično orožje, ki ustvarja zemljevid, ki omogoča najbolj enakomerno igranje. Če bodo vsi začeli z istim avatarjem, opremo in statistiko, bo zmagovalo le najboljše delo in spretnost. To je bilo odstopanje od Halo 4, kar je vsekakor a Halo-temeljni knock-off Klic dolžnosti.

Na splošno so igre za več igralcev v dostojnem stanju, kar zadeva raznolikost in obseg, vendar je konkurenčni sistem razvrščanja na žalost skoraj popolnoma izginil.

Kaj lahko pričakujete naprej

Podjetja za video igre še vedno ustvarjajo veliko denarja, tako da preprosto prilagajajo majhne dele strelcev v prvi osebi z vsako novo izdajo. Z velikimi posnetki, ki še vedno ovirajo prodajo, tako blizu njihovim predhodnikom, ne moremo pričakovati, da bi se proizvodnja upočasnila.

Slaba novica: napoved za leto 2016 je večinoma le nadaljevanje in ponovni zagon.

Dobra novica: lahko pričakujemo, da bo vsaka nova izdaja izboljšala podrobnosti in izvedbo, saj zagotovo ne bodo odkrivali kolesa na tej točki.

Za leto 2016, Battleborn ponuja najbolj nove priložnosti, saj bo to strelec v prvi osebi in igra MOBA. Prav tako ne bo nadaljevanje, repurposing ali reboot obstoječe igre. Battleborn verjetno bo določil nov standard za žanr FPS-MOBA, če bo premagal tveganja, ki izhajajo iz začetka.

Seveda, z odprtim tržnim deležem za igralce v areni, kot so strelec Battleborn, v mešanico so še drugi naslovi. Še en pomemben naslov za FPS 2016 z novo intelektualno lastnino bo Overwatch. Glavna ambicija Overwatch je narediti igro dovolj preprosto za kratko krivuljo učenja. Overwatch zaprtih beta spisek likov je trenutno precej majhen, ki ga razvijalci upanje bo privedlo do bolj spretno mojstrstvo, hitreje onboarding za nove igralce, in boljše ravnovesje igranja kot druge arene FPS iger.

Lahko tudi držimo oči odprte za Doom reboot, ki bi nam moral dati nekaj absurda, ki smo ga navduševali pri izvirnikih. Po drugi strani pa še nismo videli, zakaj se celo znova zaženejo, saj se bo intelektualna lastnina verjetno trudila, da bi se pritožila na mlajše občinstvo, ki je malo seznanjeno z Doom franšize. Različica za leto 2016 je lahko samo vadba v nostalgiji. Upamo, da ne.

Kar se tiče nadaljevanj, lahko pričakujete Deus Ex: Človeštvo razdeljeno, nadaljevanje Človeška revolucija. Videli boste tudi Homefront: Revolucija kot nadaljevanje leta 2011 Homefront. Za tiste, ki ste želeli drugega Deus Ex ali Homefront igro, boste končno dobili željo v letu 2016.

Od tam, kjer sem, ni razloga, da bi zdaj shranili proračun za videoigre. Obstaja tono velikih iger FPS porabiti svoj denar na odvisno od tega, kaj vam je všeč, in jih ne bo trumped z nič novega za vsaj še eno leto.