V primerjavi z načinom in dvopičjem; RIFT in obdobje; Nikoli zima

Posted on
Avtor: Charles Brown
Datum Ustvarjanja: 10 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
V primerjavi z načinom in dvopičjem; RIFT in obdobje; Nikoli zima - Igre
V primerjavi z načinom in dvopičjem; RIFT in obdobje; Nikoli zima - Igre

Vsebina

Masivni trg za več igralcev je poln in čas igralcev je dragocen. Dobre začetne izkušnje so bistvenega pomena za pridobivanje zanimanja novih igralcev. Kot dolgoletni MMO igralec, ki se še vedno spoprijema s pogumnim novim svetom brezplačnega spletnega igranja, ki ga vodi naročnina, sem se spraševal, kako bi to prevedlo.


Naj pričakujem ozka grla v zabavi in ​​plačilne prostore, ki bodo otežili mojo igro in prekinil moje potopitev, ali pa bom na koncu zapolnil svoj trdi disk z neštetimi identifikacijskimi MMO-ji - ne da bi se kdaj dejansko dogovoril za enega?

Konec koncev, igralci MMO so ponavadi zvesti in predani skupini, in odločitev za začetek novega MMO je resnična zaveza. Ne iščemo nepozabne 5-urne igralne izkušnje - prava izbira bi nas lahko pripeljala do tega, da bi vlagali na stotine ur raziskovanja sveta, razvijali značaj in sodelovali v novi skupnosti.

Tekmovalci

Dva naslova, ki ustrezata računu, sta RIFT in Nikoli zima. Oba imata potencialno privlačne lastnosti, vendar se verjetno ne bom mogla zavezati obema, zato sem si želela primerjati začetno igro.

Vsak sem šel z malo predhodnega znanja, toda zame je bilo ključno, da pustim igro, da govori. Katera bi mi bila boljša naloga, da bi me vlekla, učila me vrvi in ​​me vabila nazaj za še več?


RIFT's Planescape-Esque twist na tradicionalnih meči in čarovniški format MMO je v preteklosti pritegnil mojo pozornost, vendar nikoli nisem vzel časa, da bi pogledal še dlje. Prvič je bila izdana marca 2011 kot igra, ki temelji na naročnini, in se je pridružila free-to-play revoluciji v začetku tega leta Trionski svetovi poročali kot uspešna poteza, kar je povzročilo rast njegove "velike in zveste fanbase".

RIFT 'Edinstven zorni kot je njena dinamična vsebina, pri čemer se enako imenovani prelomi pojavljajo naključno po vsem svetu, izžarevajo vrsto ekstra-planarskih zveri, ki ogrožajo obstoj telara.

Nikoli zima ima bolj klasičen pristop do vsebin, ki temelji na priljubljenih Dungeons & Dragons RPG za pisalo in papir Pozabljena kraljestva vesolje. Kljub stari šolski zgodbi, mlajši Nikoli zima ima koristi od oblikovanja, osredotočenega na mikrotransakcije, in se je močno tržil na svojem "bojni sistem, ki je bolj osredotočen na dejanja, se odmika od sistema za ciljno kartiranje z žanrskim standardom."


Oba naslova združujeta klasične ideje in sveže obrise. Toda kako se res primerjajo, ko naredim prve korake v čudne nove svetove?

NASLEDNJI: Drugi del - Odpiranje