Vsebina
- "Ta zemljevid doseže popolno ravnovesje, ki ga išče vsak igralec ..."
- "[Cove] je trdno mesto za igranje in ima osvežilno lokalno in barvno paleto ..."
- "[I] ob vsaki tekmi dobim obogateno novo mesto"
- "... vidim, da je pokopan kot kandidat za mojo najljubšo zombija izkušnjo te igre."
- Ko vzamete vse skupaj v paketu, to pomeni izjemno DLC izdajo.
To je cikel, ki ga mnogi izmed nas poznajo, in tisti, ki je bil nekaj let relativno enak. Nova igra se bo izdala v novembru in sezona DLC se bo začela v januarju, novi paket kart bo sprostil vsakih nekaj mesecev z zamudo v ciklu za Playstation in PC. 3. julij je bil dan, ko je bil zadnji Call of Duty Black Ops 2 DLC je bil izdan na Xbox 360, in je zagotovil nekaj veliko pred neodvisnostjo dan osvoboditev od dolgočasja, ki bo zagotovo trajalo do konca poletja.
Najprej si oglejte karte za več igralcev, ki so prispele v tej zadnji DLC. Štirje zemljevidi so vključevali tri povsem nove in eno karto, ki je prelom kože zemljevida, ki se je pojavil v prvi igri Black Ops. Uplink, preoblečena različica vrha, je bila ena najbolj priljubljenih zemljevidov v prvi igri. Uplink je postal moja druga najljubša karta v paketu. Vse proge pogleda, plezalne površine, kotički in luknje se počutijo tako znane, vendar se na površini zelo razlikujejo. V vstajenju DLC Treyarch je znova odrezal "strelišče" in ga vključil v paket kot "Studio". Medtem ko s tem nizom dveh zemljevidov še vedno raje izvirno "kožo" zemljevida, čeprav je remake odličen, z vrhom in Uplinkom raje izgledam in občutku Uplinka bolj kot pri vrhu.
Rush, paintball objekt, je zame na prvem mestu. Postavitev in način, kako se igra predvaja, spominja na a Call of Duty 4: Modern Warfare slog zemljevida z akcijami, ki so obrnjene proti obrazu, vendar dostojno drstijo (v primerjavi z nekaterimi drugimi kartami v igri in to DLC). Hardpoint res omogoča, da odličnost v oblikovanju sije skozi, ko skočite po zemljevidu skozi napihljivo notranjost, zabojnik in središče zemljevida, ki je napolnjen s pnevmatikami, drugi hodnik na lesenem bunkerju in še več.
"Ta zemljevid doseže popolno ravnovesje, ki ga išče vsak igralec ..."
Čeprav vedno obstajajo načini, kako preprečiti nekoga, ki ima položaj na zemljevidu, se ne počutite, kot da obstaja preveč ali preveč premočnih načinov za spremljanje. Ta zemljevid doseže popolno ravnovesje, ki ga išče vsak igralec, in edina žalostna stvar pri tem zemljevidu je, da ni bila vključena v prvotno postavljeno zbirko zemljevidov, tako da se ne bo igrala v bolj taktično usmerjeni "ligaški igri".
Naslednja je karta Cove. Postavljen na majhnem otoku v Indijskem oceanu, lahko vidim, kako je lahko to ali pa postane najmanjši priljubljen igralec v paketu. Zemljevid ima nekakšno okroglo obliko z vodo, ki je smrtna zapora okoli roba. Središče zemljevida bo privedlo do skoraj gotove smrti, ko bo "B" prevladujoča zastava osredotočena v bližini križišča štirih glavnih poti, s pogledom, ki vsakomur omogoča, da si ogleda nekoga na zastavi. Veliko ukrepov se dogaja okoli roba zemljevida in bežanje od oborožitve v eni smeri pogosto vodi v presenečenje smrti.
"[Cove] je trdno mesto za igranje in ima osvežilno lokalno in barvno paleto ..."
Mislim, da večina igralnih načinov deluje razmeroma dobro, vendar je zemljevid bolj primeren za igralne načine, ki temeljijo na Slayer-jih, vendar menim, da večina objektivnih načinov igre deluje brez večjih frustracij, razen za Domination, ki me stalno frustrira. Tudi ta zemljevid je trdno mesto za igranje in ima osvežujoč jezik in barvno paleto, ki se v Call of Duty redko dogaja, in le redko se mi zdi glasovanje proti temu, ko sem v Core Playlistu.
"[I] ob vsaki tekmi dobim obogateno novo mesto"
Zadnja karta za več igralcev v paketu DLC je obvoz. Čeprav je to moj najljubši favorit, jih je veliko bolj všeč. Zemljevid je nameščen na vojno raztrganem mostu z luknjami, žlebljenimi opornimi nosilci, razpršenimi avtomobili in nenavadnimi rampami, ki vodijo do nižjega "nivoja" zemljevida pod asfaltno cesto mostu in z njega. Edini pravi razlog, ki sem ga dal v zadnje, je iz preprostega razloga, da se mi zdi, da umiram na najbolj smešne načine in se iz novih krajev vsako tekmo spremlja. Luknje v središču zemljevida so privedle do več smrtnih žrtev, ko me ujamejo v spopadu, ki teče na ali iz zastave "B".
Na tem zemljevidu ni varnega mesta, vendar se mi zdi, da se ljudje na tem zemljevidu večinoma nahajajo na kampu poleg ostrostrelnih točk na Uplinku. Nesmiselno je in je lahko skrivnost, ki jo doživljam samo jaz, toda iz teh razlogov sem to nazadnje.
Vse to je bilo povedano zelo jasno: to je po mojem mnenju najboljši paket DLC, ki odlikuje serijo Call of Duty, odkar je bil paket DLC, ki je bil izdan za COD4 iz perspektive več igralcev. Nobena od kart me ne ovira na ravni, ki jo imajo zemljevidi, kot so Hydro, Magma in številne lansirne karte, kot sta Drone ali Aftermath. Redko se mi zdi, da glasujem proti tem zemljevidom v seznamu predvajanja jedra, razen če pride do zemljevida, kot so slumi, studio, Raid ali Standoff. Stavil bi, da bo Treyarch, če ima v četrtem DLC karto za več igralcev, težko prenašal Vengeance z vidika več igralcev in da če kupiš samo eno COD DLC to sezono, bi moral biti Vengeance.
"... vidim, da je pokopan kot kandidat za mojo najljubšo zombija izkušnjo te igre."
Nova Zombies karta je tista, s katero imam najmanj izkušenj in zato ne bom podrobno pregledala, vendar bom povedala, da sem do sedaj uživala. Del zemljevida, ki je razdeljen za način žalosti, se zdi smešno velik v primerjavi z ostalimi v igri in mislim, da bi moral biti manjši. Vendar pa v samem načinu Buried mislim, da vse deluje dobro. Mob of the Dead je bil fantastičen in še vedno je ena mojih najljubših izkušenj z zombijev, vendar se Buried vrne v nekoliko bolj preprosto različico zombijev. Vendar pa še vedno dobro opravlja delo, ki vključuje funkcije, kot so sposobnost konstruiranja stvari in sprožanje pomembnih in kul sekvenc, dve stvari, ki sta bili globlje raziskani v Black Ops 2. Zato vidim, da je pokopan kot kandidat postal moj najljubši zombija. doživite to igro.
Ko vzamete vse skupaj v paketu, to pomeni izjemno DLC izdajo.
Čeprav menim, da podpora Treyarchove podpore ni bila tako dobra ali odzivna na skupnost, kot je bila pri prvi Black Ops igri, Treyarch še vedno opravlja veliko stvari. Lani sem v tem času že precej časa izgorel v Modern Warfare 3 in nikoli nisem napisal pregleda najnovejšega DLC-a. Treyarch je opravil dobro delo pri zagotavljanju vsebin, ki so osredotočene na skupnost, in me je tako zelo zabaval z igro.
Medtem ko je bilo manj ljudi, ki so igrali BO2 kot MW3, je bil padec igralcev skozi čas veliko manj, ker so bili ljudje, ki so obtičali po prvih dveh mesecih, zadovoljni s svojimi izkušnjami, da bi še naprej uživali v igri, in Treyarch je prevzel Še en velik korak v zadovoljstvo teh navijačev.
Naša ocena 9 Novi Call of Duty DLC je izšel in mnogi ljudje danes mislijo, da so to deset centimetrov. Je smetišče Vengeance, ali osvobaja COD ventilatorje iz poletne nestalnosti sedemmesečne igre?