Od Minecrafta do ARK & dvopičja; Survival Evolved - Dirka preživetja do prostora konzole

Posted on
Avtor: Mark Sanchez
Datum Ustvarjanja: 8 Januar 2021
Datum Posodobitve: 24 November 2024
Anonim
Od Minecrafta do ARK & dvopičja; Survival Evolved - Dirka preživetja do prostora konzole - Igre
Od Minecrafta do ARK & dvopičja; Survival Evolved - Dirka preživetja do prostora konzole - Igre

Vsebina

Kaj vam pride na misel, ko pomislite na igro preživetja? Minecraft Preživetje in podobni naslovi - npr ARK: Razvila se je preživetje - so v zadnjih letih pogosto opozorjeni. Alien: Izolacija nedvomno je mesto med njimi. S pravim parom perspektivnih očal Simčki je igra preživetja.


Drži svoj jezik za glasnim komentatorjem, vem, kaj misliš:

Simčki je sim-igra, ne igra za preživetje! Ne moreš brati?

- Feisty Commenter

Ste že kdaj poskusili začeti 6-Sim gospodinjstvo iz nič? Poskus, da se zagotovi veliko ljudi, je brutalen.

Google bo to rešil, če boste še vedno skeptični:

  • sur-viv-al (n.) - stanje ali dejstvo, da še naprej živijo ali obstajajo, navadno kljub nesreči, preizkušnji ali težkim razmeram.

Vsaka igra za preživetje sledi osnovni premisi. Da bi to dosegel, mora igralec začeti občutek igre brez moči. To nasprotuje moči fantazije, ki jo mnogi drugi žanri poskušajo prenesti.

Starost Minecraft nam je prinesel izjemno novo fronto, vendar veliko iger od takrat ni uspelo ustrezno posnemati ideje. Zdaj je tu nekaj pravih draguljev, toda v zadnjem času se veliko iger »preživetja« odvrača od samega bistva žanra.


Vendar pa vse ni izgubljeno. Namigi so se nedavno pojavili na koncu temne dobe. Zgodovina se začne ponavljati. Bi lahko ambiciozen naslov preusmeril preživetje in utrdil svoj položaj v konzolnem prostoru za prihodnost?

Zgodovina na briljantnosti Minecraft Preživetje

Neverjetno mi je všeč, da so v zadnjih desetih letih indie game studiji prišli tako daleč, kot so. nisem prepričan Minecraft bi obstajali, če bi se morali zanašati na studie AAA. Samo vizualizirajte pogovor med razvijalci in izdajatelji:

"Želimo narediti igro, v kateri se igralec ne vrne v nič in dela za premagovanje narave sveta okoli sebe."

- Razvijalec

"Igra, kjer samo hodiš in preživljaš? Kdo bi to tržil? To je strašna zamisel.

- Založnik

Kako Minecraft prikliče vaš občutek za preživetje

Zdi se tako preprosto, toda MinecraftPristop k žanru preživetja je eden najbolj briljantnih dogodkov v zgodovini video iger. Igralni igralci v svetu, ki nima nič drugega kot golih pest, da gradijo iz skladov dobesedno vse proti njim, kar je tisto, kar ga naredi tako fantastično igro preživetja.


Od prve hiše do umazanije, ki je bila zaščitena pred pastmi, polna kopičenih dobrot, je vzpon na vrh stabilen in le redko stagnira. Vedno lahko nekaj storite, da bi izboljšali svojo rast v svetu okoli sebe.

YouTube Priljubljenost Boom za Minecraft Alpha

Nihče ni videl še ene igre, kot jo ima, in ker izkušnje obeh narodov nista bili enaki, je internet preplavil z nepredvidljivo količino edinstvene video vsebine. Večje igralniške prodajalne so se osredotočile na velike proračunske naslove leta, medtem ko se je YouTube utopil v neskončnem toku Minecraft.

Enkrat Minecraft Beta je lansirala in ogromna priljubljenost igre se je razširila skozi množice, velike medijske hiše so odprle oči in odkrile dragulj, ki so ga povsem ugasnili.

Minecraft presega žanr preživetja

Beta 1.8 - znana tudi kot Adventure Update - je prinesla številne ključne funkcije Minecraft pred zagonom, vključno s popolnoma ustvarjalnim načinom za oboževalce (zdaj upokojenih) Minecraft Classic. V eni temeljiti posodobitvi, Minecraftpritožba je bila nenadoma razširjena z veliko mejo.

Vojne klonov za preživetje

MinecraftOsupljivo razodetje je naravno utrlo pot razvijalcem, da sledijo njegovemu uspehu in razumejo duh preživetja. Za razliko od fenomenov kloniranja video iger iz prejšnjih let - kot so World of Warcraft in Halo - veliko iger Minecraft's preživetje spredaj so razvili indie studii.

Od tu razvijalci iger preživetja sprejmejo pristop golih kosti v dveh splošnih smereh:

  • Preživetje s Twist -
    Osnove preživetja so pomešane z edinstvenim vrtenjem. Mnogi od teh naslovov ponujajo edinstveno in zanimivo igranje, ki je ne najdete drugje - igre, kot so Ne stradaj ali Starbound. Zato je klasika Minecraft vs Terarij razprava ne stoji - Terarij je bolj akcijska RPG kot igra za preživetje.
  • Razvijanje preživetja - Ti naslovi prevzamejo osnovno idejo preživetja in jo razširijo na nove in privlačne načine. Tukaj je Rust, DayZ, 7 dni do smrti in številne druge igre za preživetje. Te igre se pogosto počutijo kot razstavljene ali grafične razširitve, ki temeljijo na Minecraftključna ideja.

Dosledno neuravnoteženi standardi preživetja

Konkurenčni igralci so del elementa preživetja v novejših naslovih in upravičeno. Vendar nobena od teh iger igralcem ne daje spodbude, da se združijo. Posledično so skupnosti v igri redko oblikovane in PvP ostane v pretežno kaotičnem stanju.

Povrh vsega, okolice redko zakrivajo kakršno koli resno nevarnost, igralci pa imajo le en pravi strah: drugi igralci. Omogočanje solistom, da bi razumeli moč hitreje kot katera koli skupina igralcev, lahko ustvari resnično težavo. Mnoge od teh iger na žalost končajo kot igrišča za manijakalne peskovnike.

Padec preživetja iz Grace

Obstaja nekaj zelo dobrih iger za preživetje. Rust prinesel na mizo čudovito humanizirajoče koncepte in DayZ celo uspelo pozvati Zombie norost (z različnimi stopnjami uspeha). Toda postajalo je naporno, da nenehno opazujemo nesrečne igre za preživetje, ki so padle in spali s toliko potenciala, ki plava v zraku.

Previjanje v tekoče leto 2015 in večina velikih medijskih hiš se redko ujame o poročanju o žanru preživetja. Ni obveznosti, da nadaljujete po preživetju igre, saj ne prihajajo iz razvijalcev AAA.

Kdaj Minecraft postala legenda, je presegla žanr. Dolžnost, da bi našli naslednjo veliko igro za preživetje, je bila prenesena nazaj na YouTubers in Twitch streamers.

Mediji so se postavili za "Minecraft"da se bo zgodilo znova."

ARK: Razvila se je preživetje - Pretenciozno ali drzno?

Z imenom, ki je nezaslišano ARK: Preživetje Razvili, sprašujete se, ali je Studio Wildcard pretenciozen ali precej drzen.Jaz sem nagnjen, da rečem slednje, glede na to, da je igra zavrnila, da odstopi od svojega cementiranega položaja na seznamu Top prodajalcev Steama, odkar so začeli z zgodnjim dostopom.

Z imenom, ki je nezaslišano ARK: Preživetje Razvili, sprašujete se, ali je Studio Wildcard pretenciozen ali precej drzen.

Dinozavri niso nov koncept iger preživetja. Vendar pa je močan vtis, da prazgodovinska bitja oddajajo, večinoma odsoten. Tudi interakcije z eksotiko so bile zelo omejene.

Osupljivo okolje ARK

Otok ARK ni ravno najvarnejši kraj za končanje. Studio Wildcard natančno uravnovesi dinozavre okoli vseh težavnostnih stopenj, tako da lahko ostane izziv ne glede na to, kakšno vrsto smešnih številk vlečete. In to ne govori ničesar o ogromnem občutku čudenja, ki ga dobiš, če si obkrožen s takšnimi eksotičnimi divjimi živalmi.

ARK gradi okolje izključno iz bitja, ki jih še nihče ni videl. To je precej impresivno, ko pomislite, kako malo iger to dejansko počne - celo izmišljene.

Studio Wildcard pametno izkoristi ARKtemo dinozavra, ki doda dodatno plast preživetja:. t strah pred neznanim.

Plemenska mentaliteta

Po napredovanju skozi ARKV zgodnjih stopnjah je vedno težje napredovati na strežniku vanilije brez kakršne koli skupine. Nikoli ne boste imeli dovolj točk Engramov, ki bi jih lahko porabili za vse, kar si želite obrtati - in kmalu se boste soočili s posebno zastrašujočimi materialnimi stroški.

To potiska mnoge igralce k ustvarjanju in upravljanju svojih plemen, da pridobijo več moči v ARK. Napredovanje predvajalnika, ki ga ustvarja Studio Wildcard, omogoča bolj tekoč uvod v strežnike PvPvE in lahko prinese nekaj zanimivih skupnosti, ki so vezane na čast.

Nov standard za zgodnji dostop do zlata?

Zgodnji dostop je bil od nedavnega izbruha očitno zlorabljen in ne kaže nobenih znakov izboljšanja. Prvotni namen zgodnjega dostopa je pogosto naveden, vendar skoraj pozabljen. Zdi se, da veliko iger kaže zelo malo navzven priznanje ali so prekleto s slabimi oblikovalskimi odločitvami, ko so se srečali z negativno povratno informacijo.

Studio Wildcard je v zadnjih dveh mesecih ustvaril neverjetne rezultate. Nekateri bi jih celo imenovali Božiček zgodnjega dostopa. Ne samo, da razvijalci krpajo večkrat na teden, temveč izločajo popravke, spremembe ravnotežja in nove funkcije, ki jih je navdihnila skupnost. Ho, ho, ho!

Ambiciozen dizajn navdihuje prihodnji ustvarjalni potencial

Časovni načrt za ARK je tako ambiciozna, da ne morem niti uganiti, kje se igra. Ne glede na destinacijo bo navdihnilo množico preživetih iger - še posebej po lansiranju na Xbox One in PlayStation 4 v letu 2016.

Z navzočnostjo v konzolnem prostoru je razvita žanr preživetja zavezana, da obrne glave. Kdo ve, morda bodo celo razvijalci AAA končno začeli delati, da bi nam prinesli igre za preživetje za konzole! Potem pa bi lahko imeli več super-trendov negativne posledice.

Počasna dirka do konzolnega prostora

Odkar Minecraft pojavil na Xbox 360 in PlayStation 3, konzole preživetje igre so bili dolgo časa prihajajo. Lahko se samo sprašujem, zakaj več iger za preživetje še ni prišlo do konzole.

Ali ARK: Razvila se je preživetje kaj potrebujete za potiskanje iger preživetja na konzolni prostor? Kaj bi radi videli v igri za preživetje konzole? Kaj menite, kako se bodo prilagodili konzolam? Delite svoje misli v komentarjih spodaj!