VA-11 Hall-A in dvopičje; Rešitev barkerja za Cyberpunk - Pour Me Another

Posted on
Avtor: Carl Weaver
Datum Ustvarjanja: 1 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 13 Maj 2024
Anonim
VA-11 Hall-A in dvopičje; Rešitev barkerja za Cyberpunk - Pour Me Another - Igre
VA-11 Hall-A in dvopičje; Rešitev barkerja za Cyberpunk - Pour Me Another - Igre

Kadarkoli se v svetu dvigne veliko zlo, se junak običajno dvigne, da jih ustavi. V času katastrofe ali obupa bo prišlo do nekega odrešenja, ki bo vsem vpletenim zagotavljal zveličanje in srečo. Za vsako invazijo tujcev, napad zmajev, zlobnega čarovnika, prikrivanja teroristične organizacije ali korumpirane korporacije bo prišlo do rešitve. Tako je večina zgodb - tistih, ki vključujejo videoigre - in pogosto je naloga igralca, da izpolni vlogo te rešitve.


VA-11 Dvorana-A: Cyberpunk Bartender Action (izgovarja se kot »Valhalla«) ni ena od teh zgodb.

Za vsakega junaka, ki se dvigne, bodo v stiku z bitji svojega sveta na poti do zaključka svoje zarote. Vsaka zla korporacija bo imela subjekte pod palcem. Vsak tiran bo imel ljudi, ki bodo živeli v strahu pod njihovo vladavino. V teoriji imajo vsi ti ljudje svoje življenje, zgodbe in zgodovino, ki bi lahko bili tako zanimivi ali ekspanzivni kot glavni lik, ali so imeli dovolj časa, da so zasijali.

To je končni cilj VA-11 Hall-A: predstaviti zgodbo o teh drugih osebnostih, ki se osredotoča na njihovo življenje in vsakodnevno življenje v svetu, ki je nenavaden, drugačen in navsezadnje zanimiv v primerjavi s svetom, v katerem živimo (Zemlja). In to je cilj VA-11 Hall-A uspeva čudovito.

Vloga Jill, ženske, ki živi v bližnji prihodnji cyberpunk distopiji Glitch City, kjer dela kot natakar v VA-11 Hall-A - ali Valhalli, kot jo imenujejo domačini. Sredstva v mestu so redka, pomanjkanje je običajno, korumpirane korporacije kličejo, kriminal je povsod. Toda vse to je zunaj obsega Jillovega obstoja; Medtem ko jo lahko nekateri zadevajo in povzročajo njene nevšečnosti, je le ena redna državljanka mesta, ki poskuša preživeti. Za njo ni nobenih svetovnih ciljev ali ambicij, ona samo poskuša dobiti plačane račune in preživeti en dan v času svojega življenja.


Igra igra predvsem kot vizualni roman, ki se osredotoča na Jill, ko gre za svoje vsakodnevno delo v Valhalli. Medtem ko bo tipični vizualni roman ponujal razvejanost drevesa dialoga in omogočal igralcu, da izbere možnosti pogovora, pa je igranje tukaj namesto tega iz vaše izbire pijač.Pijače iz sestavin, ki jih ponujate, pomešate tako, da ustrezajo potrebam ali zahtevam stranke, in odvisno od pijače, ki jo uporabljate, se bo dialog lahko drastično spremenil.

To je preprost koncept, vendar ga krepijo znaki, s katerimi se bo Jill srečala vsakodnevno. Vsak od njih bi bil velik igralec ali ozadje v drugih igrah, toda tukaj so vsi popolnoma izpopolnjeni in podrobni. Znaki imajo svoje zgodovine, kariere, osebnosti in domiselnosti. Sodelovali bodo z Jill - ali drugimi strankami in znaki, s katerimi se srečujejo - na svoj način, in to se lahko sčasoma spremeni, ko se dogodki zgodbe razvijejo. Nekateri bodo morda imeli le majhne in redke nastope, drugi pa bodo hitro postali redni igralci in našli boste, da svoje najljubše pijače polivate, ne da bi vas kdaj spodbudili.


Raven pisanja na zaslonu je res precej mojstrska. Medtem ko so nekateri liki lahko abrazivni ali razdražljivi, sem ugotovila, da so skoraj vsi prijetni, in z veseljem sem poslušal in opazoval, ko so se pogovarjali z ostalimi igralci. Hitro sem se pridružila številnim in sem si želela izvedeti več o njih, ponavljajoči se liki pa so pogosto prinašali nasmeh, ko so prišli na pijačo in pogovor.

Najpomembneje pa je, da so se celo liki, ki sem jih začel sovražiti, izkazali za zanimive zgodbe, in sem bil nepričakovan s tem, kako se je moje stališče preusmerilo k njim všeč, ko je prišel njihov pravi jaz. Spodbuja igralca, da se seznani s tem, kar je bilo povedano, saj lahko tudi majhne podrobnosti iz mirujočih komentarjev postanejo zelo pomembne ali pa vodijo k osupljivim razkritjem medsebojne povezanosti znakov.

Toni in razpoloženja se prav tako zelo dobro spreminjajo. Ni vse samo doom in temačnost v Glitch Cityju - obstajajo resnično smešni trenutki, ki so me smejali, in nekaj neverjetno srčnih pogovorov in odnosov na ogled. Igra nikoli ne dovoljuje, da postane pretežka, z občasnim sklicevanjem na klasične kiberpunk medije ali trope, kot tudi na samoprepustne udarce. VA-11 Hall-ARazvijalci ali sly kimne na igralca, da ostanejo na zemlji.

To je prav tako dobro, saj je tu zagotovo nekaj težkih tem in zrelih zgodb. Tako kot vsi dobri liki, se tisti, s katerimi se srečuje Jill, spopadajo s težavami, ki segajo od vprašanj z delom in odnosi, vse do velikih filozofskih vprašanj, ki mučijo njihov obstoj. Nekatere od teh so edinstvene za okolico, kot so stiske presenetljivo čudovitega in veselega delavca, ki se ukvarja s seksom, ali težave zasebnega preiskovalca, ki preganja opazno pištolo.

Prav tako pogosto pa so to lahko tudi resnični problemi našega sveta. Ljudje, ki se borijo s spolnostjo ali trpijo zaradi tesnobe, povezane z delom, ali tečejo od napak iz preteklosti, dobijo enako težo in pozornost kot večja vprašanja.

Na svoj velikanski kredit, VA-11 Hall-A se ne boji spopasti z vsemi temi vprašanji, pri čemer pogosto daje izredno poštene in nepristranske poglede na celotno situacijo in ustvarja fascinantno izkušnjo branja, ko se to zgodi. Velikokrat prepušča tako likom kot igralcu, da ugotovita, kako preproste in majhne so lahko naše težave.

Tudi Jill je daleč od prazne liste, na katero bi se igralec lahko preselil. Prav tako je resnična in zanimiva oseba kot stranke, z lastnimi lastnostmi, navdihi in zgodovino, ki se bodo postopoma pojavljale, ko se bo zgodba odvijala. Kolikor dobro igra dobro vlogo menda, ji je toliko več. Tako kot se liki, s katerimi se srečuje, razvija in raste, se tudi razvija in raste, in gledanje njenih prijateljstev cveti in njen življenjski napredek je presenetljivo zadovoljiv.

In to je pravi zmagoslavje Valhalline pripovedi. V svetu, polnem kiborg in AI, svetu, ki živi v katastrofi in prihaja do nesreč, ki se bori pod vsemi težavami, ki jih ponuja kiberpunk distopija ... zgodba se počuti človeka. Znaki se zdijo resnični.

Pogosto so liki, ki jih zapomnimo in pripovedujejo zgodbe, največji junaki ali najbolj kukavice. Toda tukaj, Valhalla znaki so tisti, ki so pogosto v ozadju teh epskih zgodb. Kljub vsemu so njihove zgodbe prav tako smiselne in vplivne kot tiste iz najbolj opaznih video iger, ki so ... morda še bolj!

Združite vse to odlično pisanje z fantastičnim zvočnim zapisom, ki ga lahko igralec poskrbi v jukeboxu baru po lastni presoji, nekaj čudovito retro-navdihnjenih grafikah in karakternih podob ter zelo prijetno in udobno vzdušje, in imate pravega zmagovalca vizualni roman. Na dogodkih, ki so se odvijali, sem se pogosto srečal z nasmehom ali celo trganjem, in ko sem začel igrati, sem bil tako vložen, da nisem mogel ustaviti. Ko sem končal z igranjem, sem lahko razmišljal šele do naslednje seje. Ko se je zgodba končala, sem bila oba zadovoljna in še vedno sem želela, da bi jo ponovila, da bi izvedela več.

VA-11 Dvorana-A: Cyberpunk Bartender Action ne bo za vsakogar. Res je, da so časi, ko dejansko postrežbo pijač lahko narašča ponavljajoče se ali dolgočasno, in vsakršno igranje, ki presega te dele, je večinoma omejeno na branje skozi pogovorna okna in uporabo Jillovega plačila, da opremi svoje stanovanje med premiki v baru. Obstaja pa resnična senzacionalna zgodba in nekaj globokih ljubezni, ki se srečajo tukaj, če ste pripravljeni vzeti stol, si vzeti pijačo in poslušati zgodbe o Valhalli.

Nisem rešil sveta. Težav pokvarjenega mesta nisem popravil, ampak sem si ustvaril udobno nišo, da bi liki lahko živeli udobno in da so bila njihova življenja tako svetlejša. To je vse, kar sem resnično želel od tega časa.

Igra je sedaj na voljo za PC pri večini digitalnih trgovcev, saj bodo kmalu na voljo tudi različice za PS Vita in iPad. Tukaj lahko obiščete spletno stran igre. Se vidimo v posmrtnem življenju.

Naša ocena 9 Očarljiv vizualni roman o baru v cyberpunk distopiji in vseh likih, ki se sprehajajo, da bi delili svoje zgodbe. Čas je za mešanje pijač in sprememb življenja. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene