Vsebina
Univerza v južni Kaliforniji ima enega najboljših programov na svetu za oblikovanje iger - in zdaj bodo objavljali tudi igre.
Tracy Fullerton, režiserka za igre Wired in USC, je objavila, da namerava univerza objaviti dela svojih študentov - in sčasoma igre iz širše razvojne skupnosti. Učenci na šoli že nekaj časa ustvarjajo igre in mnogi od nas so jih igrali - igre, kot so Fl0w, Nedokončani labod, in Zlomi P. B. Winterbottoma. Na žalost, mnobena od teh iger ni prejela široke pozornosti, ki so si jo zaslužili - usoda, ki jo je utrpela veliko majhnih razvijalcev. Namen iger USC Games je, da to spremeni, kot pojasnjuje Fullerton:
»Kuriranje je ena najpomembnejših stvari, ki si jih igralci zaslužijo v teh dneh. Ljudje lahko najdejo ogromno vsebine, ki pa je zelo težko najti. Eden od načinov, da lahko… ta oznaka, ki jo ustvarjamo, sodeluje, je s kuriranjem pomembnih glasov, resnično inovativnim delom in s tem, da jo objavimo pod našo založniško etiketo. “
USC že ima sloves oblikovalskega programa, ki proizvaja razvijalce, ki želijo razbiti plesen s podobnimi igrami Zlomi P. B. Winterbottoma. Zdaj bodo objavljali tudi te igre.Ne gre za denar
Z zelo uspešnim oblikovalskim programom, ki prinaša univerzitetno priznanje po vsem svetu, je skušnjava verjeti, da gre za dobiček. Po Fullertonovem mnenju to ne more biti dlje od resnice.
"Ne pričakujemo, da bomo ustvarjali dobiček. Upamo, da bomo iz tega izkoristili kulturno priznanje te oblike. Ko ljudje gledajo na akademske založnike na področju tiskanja, pogledate nekoga, kot je MIT Press. To niso knjige, ki bodo nujno na seznamu najboljših prodajalcev New York Timesa, toda to so pomembne knjige, ki jih je treba v žarki navijati. Počutim se, kot da lahko tukaj naredimo nekaj podobnega z igrami. "
Igre, ki jih bodo objavljale igre USC, vztraja Fullerton, so vsakokrat "kosi umetnosti sami po sebi", namen pa je, da jih obravnavamo tako - ustvarjalni nadzor bo vedno v rokah razvijalcev.
Igre, ki jih bo izdala založniška družba, zagotovo niso reciklirani koncepti, ki jih podjetja AAA pogosto izvajajo. Chambaraje na primer igra za več igralcev, ki se v celoti odvija v svetu črno-belih. Borci se lahko zlijejo v okolje in jih nasprotni igralec vidi le, če spremenijo svoj kot kamere. Ta projekt študentov na dodiplomskem študiju je že prejel nagrado BAFTA - čast, ki jo deli s tako velikim imenom Far Cry 4 in Ognjišče: Heroes of Warcraft.
Prostor za ustvarjalne glasove
S študentskimi projekti, ki so pridobili svetovno priznanje, ni težko verjeti v Fullertonovo navidezno resno izjavo, da to podjetje ni v dobičku, temveč namesto tega, da prikaže možnosti, ki so odprte za mlade, ki so pripravljeni uporabiti svojo ustvarjalnost za izpodbijanje standardov igralne industrije in poskusite nove in drzne stvari. Pravo vprašanje je, ali bo takšna praksa trajnostna v industriji, ki je nenavadna, da bi tako neomejeno svobodo dala razvijalcem, katerih ustvarjalnost mu pomaga oblikovati.
Kaj misliš? Ali lahko USC igre prinesejo na mizo, ki jih druga velika podjetja nimajo? Ali bo ostala majhna in bo relativno nejasna, ali misliš, da ima potencial, da postane industrijski igralec? Delite svoje misli v komentarjih.