Lahko se izgubite ob poti do pričakovanj. Pogosto potujemo po tej poti, vendar vsakič, ko ima navdušenje nad novo avanturo. To je dokler ne naletimo na gradnjo cest, se izgubimo v depresiji, pojemo odštevanje obara, in se zataknemo, da se voda premika iz vodnjaka s kapalko ...
Mogoče Phantom Tollbooth simile ne deluje tako dobro, kot sem upal, vendar to ne pomeni, da nimamo velikih upov za MMO-je, ki bodo objavljeni v prihodnjem letu (-ih). Problem, ki se pojavlja, je bil jasno naveden v zadnjem stavku. Preprosto povedano: NISO TUKAJ!
Pogled proti obzorju prikazuje obris večih iger za igranje; ESO, Zvezdna zvezda, Star Citizen, FFXIV, Everquest Naprej... CubeworldPrepričan sem, da jih je več, toda to so vse, kar me skrbi, in jaz sem tista, ki piše tukaj, zato se umaknite.
Moj problem ni v nobeni od teh iger. Pravzaprav sem zelo navdušena nad vsemi, in to je moje vprašanje, moja skrb. Jaz sem tip, ki, ko pridem v igro, mu dajem ogromno časa - veliko več kot katera koli druga igra, ki jo morda imam naokoli. To pripelje do moje prve točke ...
Čas.
Kako naj bi imel čas, da izenačim Templarja iz Wood Elfa do stopnje 50, medtem ko moj znanstvenik zgradi nov vtič za moj dom v Wildstar, med katerim pričakujem, da bom opravil 3 tovora Star Citizen in vkopljemo luknjo Everquest? Morda se slišim, da se pritožujem, kar sem, vendar se še vedno veselim, da bom vse te stvari storil, ne pa hkrati. Jaz nisem edini s polnim delovnim časom? Mogoče bi se to moralo spremeniti. Mogoče, če preneham s svojim delom, lahko dokončam vse, kar se od mene pričakuje. Mogoče eden od vas lahko moji punci pojasni, zakaj nimam ...
Denar.
Predpostavimo, da bodo vse te igre imele enak način plačila. Vem, da ne bodo, Ampak zaradi Pete, samo pojdi z njim. Tukaj je naš model; $ 15 / mesec v trgovini v igri. Pet od prej omenjenih naslovov bo verjetno imelo to nastavitev, čeprav lahko nekateri ponujajo tudi metodo f2p. To je 75 dolarjev na mesec samo v naročninah, dodajte kakršne koli začetne stroške nakupa igre (slika $ 60 na), ko boste iskali 375 $ za prvi mesec igre! Za vsakogar, ki je pripravljen plačati dodatno vozilo, bo bolje živeti do naših ...
Pričakovanja.
Igralnim studiam dajemo težke čase, če ne izpolnjujejo naših pričakovanj. S pravim časom, če jim dajemo denar, pričakujemo precej storitev za stranke. Toda kar pogosto ne delamo, je pritisk na potrošnike. Z vsemi temi težkimi težkimi silami, ki segajo po police, moramo kot potrošniki poslušati naš glas. Ko dobimo igre, ki izpolnjujejo naša pričakovanja, proizvajalčeva družba pričakuje, da bodo ZDA dobile besedo. Točka je, da če najdete igro, ki jo resnično uživate, jo obvestite. Prihodnji razvijalci iger bodo zabeležili uspehe svojih predhodnikov in uporabili te ideje za ustvarjanje večjih in boljših iger, kot jih imamo danes.
Pot do pričakovanj se morda nikoli ne konča, "Ampak samo zato, ker je nikoli ne moreš doseči, ne pomeni, da ni vredno iskati."
Trey Stevens je pisatelj, glasbenik in (seveda) igralec. Gostuje radijsko oddajo na Radiu Nordrassil in je ponosni član Guild Umbra
Citat - Norton Juster, Phantom Tollbooth