Razpletanje neurejene razprave o ekskluzivnosti in vejici; Epske igre & vejica; in Metro Exodus

Posted on
Avtor: Mark Sanchez
Datum Ustvarjanja: 27 Januar 2021
Datum Posodobitve: 14 November 2024
Anonim
Razpletanje neurejene razprave o ekskluzivnosti in vejici; Epske igre & vejica; in Metro Exodus - Igre
Razpletanje neurejene razprave o ekskluzivnosti in vejici; Epske igre & vejica; in Metro Exodus - Igre

Vsebina

V zadnjih nekaj dneh se je veliko godrnjalo o odločitvi družbe Deep Silver za distribucijo Metro Exodus izključno preko Epic Games Store do februarja 2020.


Čeprav je malo zgodaj, da bi napovedali, kako se bo vse to premaknilo, nekatere novice ne bodo dobro razumele, kaj se dogaja pri ocenjevanju bombnih napadov. Metro: Zadnja svetloba in Metro 2033 na Steam.

Drugi igralci računalniških iger niso tako hlapljivi ali hitri.

Nekateri so že jazzirani Epicov poslovni model, ki (včasih) omogoča igralcem plačati manj, medtem ko devs žep več. Drugi pa so zaskrbljeni, da distributerji vedno bolj skrbijo za založnike, kot za zagotavljanje najboljših izkušenj končnim uporabnikom.

Obe strani imata dobre točke in utemeljene pomisleke, toda na koncu se bo status quo spremenil v eno ali drugo smer ali morda v tretji smeri, ki je zdaj ne more nihče napovedati.

Kaj je velika stvar glede ekskluzivnosti?

Ali so ekskluzivni dogovori problem ali ne, je odvisno od tega, kako definirate »problem«. Malo ljudi bo verjetno trdilo, da so te vrste poslov vedno copacetic. To še posebej velja, če je igra, ki jo resnično želijo igrati, na voljo samo na platformi, do katere nimajo dostopa ali s katerimi se ne želijo ukvarjati.


Kljub temu je težko trditi, da so takšne prakse "nepoštene" ali "proti potrošniku", ki jih trenutno ne kliče majhno število spletnih komentatorjev s streh.

Ni treba poudarjati, da je video igra oblika lastnine in da pripada njenim razvijalcem in / ali založnikom. Lahko naredijo, kar hočejo z njim, s popolno ustavitvijo.

Ampak to ni glavno vprašanje, čeprav se nekateri igralci v resnici počutijo upravičeni do določenih video iger. Razvijalci Brezobzirno in Oddelek 2. T oba sta podpisala ekskluzivne dogovore v zadnjih dneh in tednih, vendar so pritegnili veliko manj opice.

Torej, kaj se dogaja Metro Exodus?

Obstaja skupna logična zmota, ki se imenuje "paketno trgovanje" in vključuje dva ali več konceptov, ki so bistveno drugačni in jih združujejo skupaj, kot da bi bili enaki. Velika večina ljudi to počne nenehno - in igralci računalniških iger niso izjema.


V tem okviru izrazi "pošteno / nepošteno" in "potrošnik / potrošnik" ne spadajo niti v isti stavek. Komu se pravzaprav zdi ekskluzivnost nepoštena?

Poštena ureditev je vsaka ureditev, na katero se vse stranke prostovoljno strinjajo in v kateri ni nobenih goljufij.

Če vam Deep Silver ponudi prodajo Metro Exodus na Epic Games Store, vendar ne na Steam, in ti izrazi niso všeč, ni dogovora. "Pošteno" ne vstopa v enačbo. Če ste jih plačali za igro in vam je niso dali, to nepošteno.

Koncept "pravičnosti" se pogosto nanaša na "enakost", vendar obe besedi opisujeta popolnoma različne stvari. Poštenost je tisto, kar si zaslužiš; enakopravnost dobi isto stvar, kot jo dobijo vsi drugi.

Skoraj nikoli ne gre za zamenjavo.

Poslovna odločitev je lahko poštena in neumna

Čeprav ne morete reči, da so ekskluzivni dogovori nepošteni, vi lahko trditev, da niso odlične marketinške strategije.

Za citiranje poligona: "Ljudje se lahko pritožujejo zaradi časovnih ekskluzivnosti prodajaln na družabnih medijih in v komentarjih, toda Epic in Deep Silver skrbita, ali se ljudje končno odločijo za nakup igre, ne glede na to, ali so to storili."

Tovrstni anti-poslovni cinizem je značilen za več največjih igralskih novinarskih oblačil, ali je izjava dejansko resnična? Ali so (vsaj nekateri) razvijalci in založniki bolj zaskrbljeni zaradi kratkoročnih dobičkov kot ustvarjanje stalnih zmagovalnih odnosov s svojimi strankami, kar je dobesedno edini način za ohranitev dolgoročnih dobičkov?

Morda, toda to je resna obtožba in zelo težko je dokazati. Nekdo bi moral imeti precej intimno znanje o tem, da bi bilo veliko ljudi, ki bi želeli, da se taka trditev jemlje resno.

Zamisel, da so sporazumi o ekskluzivnosti preprosto eden od načinov, da se založniki, razvijalci in distributerji odzivajo na tržne razmere, ki jih ustvarjajo igralci računalniških iger, je manj zlobna in veliko bolj verjetna.

Kot sem poudaril ta članek tukaj, če bi večina dolarjev, ki tečejo v žepi izdelovalcev iger, iztisnili iz igralskih igralcev, ki so se upirali proti njihovim urličnim protestom, industrija video iger ne bi obstajala.

Ne rasteš - še manj vzdrževati - podjetje z več milijardami dolarjev v pretežno nereguliranem sektorju, ki ga razjezi več strank, kot jih zadovoljiš. Nikoli se ni zgodilo in nikoli ne bo.

Nerodno dejstvo je, da medtem ko je zelo glasna in zelo jezna skupina igralcev, ki sovražijo kaj E.A. je naredil za Star Wars, oni so manjšina.

Za zapisnik se strinjam z njimi. Ampak toliko kot to absolutno zanič reči, da je nadaljevanje E.A. dokaz, da so na splošno ljubljeni bolj kot sovražni. Še vedno je več ljudi, ki kupujejo - in vsaj všeč - svoje izdelke, kot so disidenti.

Od potrošnikov, ki nimajo težav pri nakupu od E.A .; zadovoljni kupci so veliko tišji kot jezni.

E.A., Deep Silver, Epic Games in vsi drugi igralci v industriji delajo isto osnovno stvar: poskušajo zadovoljiti čim več igralcev. Ali to počnejo učinkovito je ločeno vprašanje.

Obljubljam vam, da se Epic v celoti zaveda, da so razjezili milijone ljudi s hoggingom Metro Exodus vse zase. Tega niso storili, ker želijo danes vaš denar in hudiča z jutri. To so storili, ker so prepričani, da jih bo letos agresivno premaknilo v položaj, da bodo zmagali več igralcev naslednje leto, in poti 10 let po tem.

Menim, da je zelo malo verjetno, da vam Epic in Deep Silver ne marata, če se bunite, ko kupujete Metro.

Mislim, da si ti in večina drugih razvijalcev zelo skrbi. Mislim, da so na splošno dobra podjetja, ki jih zaposlujejo na splošno dobri ljudje, ki na splošno skrbijo za dobro delo in vas osrečujejo.

Ne jemljite osebno, ker se je to zgodilo z igro, ki jo zanima.

Tudi neumne odločitve niso vedno velike

Vse to pa je še vedno vprašanje: ali je ta ekskluzivnost dobra poslovna odločitev? Na žalost je morda najtežje odgovoriti.

Nagibam se proti "ne."

Ne dvomim, da je vsaj večina ljudi, ki so vpleteni v Metro dogovor ima dobre namere, vendar pa lahko dobri nameni še vedno vodijo do slabih poslovnih odločitev. Poleg tega je pomembno objektivno presojati motive ljudi in jim dati korist od dvoma, dokler ne dobite resničnih dokazov o podiranju.

Nisem oboževalec devetih različnih odjemalcev in lansirnih naprav, nameščenih na mojem računalniku in verjetno tudi niste. Valve mi je všeč zaradi številnih razlogov, nenazadnje zaradi dejstva, da imam rad vse svoje igre pod eno streho.

Toda moja zvestoba Valveju ni niti samovoljna niti neuničljiva; Obožujem jih, ker so trenutno najboljši igralec na trgu, če pa pride kdo in mi ponudi boljši izdelek, bom Gabeju rekel adieu.

Ne verjamem, da so ekskluzivni posli del tega boljšega izdelka, vsaj v večini primerov. Če še ni očitno, sem prosti trg od začetka do konca. Verjamem, da podjetjem omogočimo konkurenco brez vmešavanja (ali spodbud) politikov in da bi morali najboljši, najsvetlejši in najbolj inovativni konkurenti zbrati največje nagrade.

Morda mi niso všeč ekskluzivni posli, ampak tudi oni niso "žuželka" tržnic, ampak so funkcijo. Vsak posamezen izdelek ali ideja ne bo neverjetna - to bi bilo smešno pričakovati. Dejstvo, da nekatera podjetja uspevajo, medtem ko drugi propadejo (vendar upamo, da se naslednjič učijo in delajo bolje), je del tega, kar naredi prosti trg tako čudovito in razburljivo.

Ne glede na to, ali ste mednarodni konglomerat z več milijardami dolarjev ali majhen indie razvijalec najbolj osnovno in najbolj pomembno pravilo poslovanja je isto: naredite veliko dela in pustite, da vaš izdelek govori sam zase.

Najboljše in najsvetlejše poslovne ljudi motivira želja po doseganju, ne pa želja, da bi premagali druge. Če je vaša platforma resnično kolena čebel, bodo igralci to videli in se zbrali. Resnično ne potrebujete zvitkov, da bi bil velik.

Moral zgodbe? Nekatera podjetja bodo sprejemala dobre odločitve, nekatere pa ne. To se nikoli ne bo spremenilo. Lahko kritizirate odločitve, za katere menite, da so slabe, ne da bi jih vzeli osebno ali jih skrbi, da vsaka neumna tržna ideja pomeni konec igralniške industrije.

Mogoče to Metro Exodus Posel bo pomenila smrt Epic in / ali Deep Silver. Resno dvomim v to, toda če se to zgodi, potem se bo drugi, pametnejši razvijalec dvignil iz pepela, se učil iz napak svojih predhodnikov in vam zagotovil boljši izdelek. Obljubim.

Po vsem tem vam svetujem, da industrijo video iger pomislite kot čudovit kraj, kjer se dogajajo vznemirljive stvari, in razmislite o možnosti, da je vožnja s slabimi časi pravzaprav del tega, kar naredi dobre trenutke zabavnim. To je učna izkušnja za vse nas.

Konkurenca je neurejena in nepredvidljiva, vendar dokler ni nepoštena ali maščevalna (taka vedenja so vedno poštena igra za obsodbo), se zabavajmo z njo.

Glasujte z denarnicami in ne skrbite preveč, če nekateri glasovi ne gredo tako, kot bi želeli. V svetu iger na srečo je veliko slabih stvari, vendar je še več, kar je dobro. Pojdite poiskati, kar ljubite, in ga promovirajte. Tako spremenite industrijo.