Navidezna resničnost se je morda zdela na prvi pogled navdušena, zdaj pa se zdi, da bo tu ostala - kar dokazuje najnovejše orodje Epic Games za Unreal Engine 4, urednik VR.
Proizvajalci enega od najbolj razširjenih motorjev, ki so na voljo, so že močno vložili v ustvarjanje orodij za razvoj VR; vključno s tem, da je Unreal Engine 4 razvila VR platformo. Naslednji logičen korak za razvijalce je, da se premaknejo od predogleda njihovega dela v virtualni realnosti do dejanskega gradnje znotraj njega - nekaj, kar bodo obljubili njegovi uporabniki.
Trenutno je Unreal Engine 4 kompatibilen z vsemi pomembnimi orodji VR, vključno s Samsung Gear VR, HTC Vive, Steam VR, Leap Motion, PlayStation VR in seveda Oculus Rift. To pomeni, da se igre, izdelane z uporabo motorja, lahko predogledajo z orodjem, za katerega so bile zasnovane. Vendar pa trenutno ni mogoče izvesti sprememb iz igre. Prihodnje posodobitve se bodo spremenile, kar bo razvijalcem omogočilo, da uporabijo kontrole gibanja HTC Vive ali Oculus Rift za manipulacijo igre od znotraj.
Epic Games je v svojih dokumentarnih serijah razpravljalo o več aplikacijah za VR, ki se razlikujejo od iger Občutek prisotnosti, vključno z uporabo v arhitekturi in oblikovanju, biologiji in medicini. Možnost, da se razvije od znotraj, se lahko uporablja tudi na teh in drugih področjih, zaradi česar je urednik VR dragoceno orodje, kot je Unreal Engine.
Čeprav trenutno ni datuma izdaje, bodo podrobnejše predstavitve in podatki o datumu objave objavljeni 16. marca na konferenci Game Developers Conference 2016.
Kako koristna je po vašem mnenju ta zmožnost za razvijalce iger? Kako mislite, da bo to poenostavilo razvojni proces? Povejte nam svoje misli v komentarjih.